简介 目录 评价 推荐
  • 论斤烤 2020-12-17

    画大鱼函数:

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  • 论斤烤 2020-12-17

    绘制海葵:

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  • 论斤烤 2020-12-17

    课程介绍:

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  • 论斤烤 2020-12-16

    绘图API回顾

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  • 论斤烤 2020-12-16

    手册:

    https://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

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  • 大大米 2020-03-05

    5、大鱼吃果实的碰撞检测

    原理:

    检测大鱼和果实的距离

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  • 大大米 2020-03-05

    4、画大鱼,身子,尾巴,眼睛

    使用到的API

    translate()

    rotate()

    Math.atan2(y, x)

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  • 大大米 2020-03-04

    3、绘制果实,黄色果实和蓝色果实

    使用到的API

    drawImage()


    长大 ---> 成熟

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  • 大大米 2020-03-04

    2、绘制海葵

    绘制直线的API

    beginPath()

    closePath()

    strokeStyle

    stroke()

    lineWidth

    lineCap()

    globalAlpha;

    save()

    destore()

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  • 大大米 2020-03-04

    课程结构

    1、准备工作

    搭建HTML网页结构

    绘制背景

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  • 大大米 2020-03-04

    课程面向用户

    1、具有HTML、CSS基础知识

    2、具有JavaScript基础知识(函数、类、对象)

    3、具有一些Canvas基础(画线、弧线、圆)

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  • 大大米 2020-03-04

    分两个阶段

    阶段一目标

    1、静止的海葵

    2、海葵产生果实

    3、果实自动漂浮

    4、大鱼吃果实

    5、大鱼喂小鱼


    阶段二目标

    1、海葵摆动动画

    2、大鱼眼睛、尾巴动画

    3、小鱼眼睛、尾巴动画

    4、小鱼生命值判断

    5、游戏分值计算

    6、漂浮物

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  • 大大米 2020-03-04

    课程介绍

    玩法:

    1、大鱼吃果实

    2、大鱼喂小鱼

    3、小鱼恢复体力

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  • GerhardzzZ 2019-10-09

    beginPath,moveTo,lineTo, stroke,strokeStyle,lineWidth,lineCap,globalAlpha,closePath

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  • 一只肥鹤 2018-11-05

    图片显示很大很糊

    正确:<canvas id="canvas1" width="700px" height="400px"></canvas>

    错误:<canvas id="canvas2" style="width: 700px; height: 400px;"></canvas>

    错误:#canvas1 { position: absolute; left: 300px; top: 100px; z-index: 0; width: 700px; height: 400px; }


    在js中获取canvas的宽高:

    正确:canWidth = can1.width;

    错误:canWidth = can1.style.width;


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  • 一只肥鹤 2018-11-05

    大于运动 明显与鼠标不符

    我之前已知图片显示很大很糊,大鱼代码检查不出问题。改了canvas参数居然神奇的好了哈哈

    正确:<canvas id="canvas1" width="700px" height="400px"></canvas>

    错误:<canvas id="canvas2" style="width: 700px; height: 400px;"></canvas>

    错误:#canvas1 { position: absolute; left: 300px; top: 100px; z-index: 0; width: 700px; height: 400px; }


    在js中获取canvas的宽高:

    正确:canWidth = can1.width;

    错误:canWidth = can1.style.width;


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  • 一只肥鹤 2018-11-02

    果实不显示 或 屏幕上果实一直闪烁

    问题:长度赋值少了“+”

    我写的长度代码this.l[i] = 0.01*deltaTime;(初始长度可能设置的太小所以画面看不到)然后在判断长度是否小于最大值,小于再增大this.l[i] += 0.01*deltaTime;

    这样在显示每一帧时果实都会又变成初始最小长度状态然后再增加,这个变化还没有看到就到下一个帧。只能看到刚增大的一小段。所以看起来是闪烁的。与deltaTime的大小设置无关。

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  • 一只肥鹤 2018-10-30

    drawImage以后发现果实太大。

    因为drawImage方法显示的图片大小与设备分辨率有关的,如果想要缩小图片,可以在此方法中加入width和height宽度。并将其大小设置为原来的0.2倍(倍数可以自己设定)。即ctx2.drawImage(this.orange,this.x[i],this.y[i],this.orange.width*0.2,this.orange.height*0.2);

    此时果实已经看起来正常了,但是发现果实没有在海葵上面,因为这是的x,y坐标对应果实起点而非中心点,因此还要修改x,y.

    最后的drawImage方法为ctx2.drawImage(this.orange,this.x[i]-this.orange.width*0.2*0.5,this.y[i]-this.orange.height*0.2*0.5,this.orange.width*0.2,this.orange.height*0.2);

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  • 论斤烤 2018-10-08

    课程基础知识

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  • 论斤烤 2018-10-08

    阶段及目标

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  • 论斤烤 2018-10-08

    玩法…………

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  • 论斤烤 2018-10-08

    效果…………

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  • 猿莱如此 2018-08-22
    好东西,回头学
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  • qq_Flyxiang_0 2018-05-02

    大鱼绘制使用到的API

    translate()

    rotate()

    Math.atan2(y,x)

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  • tzhxz 2018-04-10

    画大鱼

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  • 慕粉3724715 2018-03-26

    绘制海葵


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  • 慕粉063518953 2017-12-12
    逼真,高于flash
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  • 慕设计6567535 2017-12-05
    2017-12-5完成果实上浮
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  • 慕设计6364247 2017-11-23
    12:43
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  • qq_蓝湛花重锦官城_0 2017-11-14
    第一阶段: 1.静止的海葵 2.海葵产生果实 3.果实自动漂浮 4.大鱼吃果实 5.大鱼喂小鱼 第二阶段: 1.海葵摆动动画 2.大鱼眼睛,尾巴动画 3.小鱼杨静,尾巴动画 4.小鱼生命值判断 5.游戏分值计算 6.漂浮物
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