简介 目录 评价 推荐
  • imooc_com 2024-03-04
    对比-主流游戏引擎对比
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  • TwinIsland 2020-05-23
    1. 简化2D游戏开发

    2. C++开发

    3. Cocos2d-x跨平台

    4. 开源

    和unity3D的差别:

    1. 大部分2D游戏用cocos开发

    2. unity3D工具链成熟

    3. cocos only for phone game and open source


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  • lvlemo 2020-03-15
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  • 勇者RORIKO 2020-03-14

    世界编辑器: 

    • 界面编辑器(子)

    • 渲染系统

    • 人机交互系统

    • 动画系统

    • 音频系统

    • 物理引擎

    • 网络接口

    游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序(游戏框架)

    游戏引擎应用领域的广泛往往意味着平庸

    具备多种子系统


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  • 慕函数7361185 2020-03-13

    游戏引擎:控制游戏的主程序

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  • 慕函数7361185 2020-03-13

    Ctrl+r编译,显示build success就ok了,另一种方法就是点击运行文件的开始按钮

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  • 慕函数7361185 2020-03-13

    使用新版本的cocos创建项目出现了一些问题,查看官方文档解决了:

    系统环境:MacOS MOjave 10.14.4

    cocos版本:cocos2d-x-3.17.1

    xcode:10.2


    1、我是使用python 创建的项目

    1python cocos.py new helloworld -p com.aiuiot.com -l cpp -d /Volumes/SD/开发/game

    在终端上将setup.py文件拖进去——回车——设置环境变量<br> cdcocos2d-x-版本号——cocos new+项目名(创建一个新项目) -p +包名 -l(意思是language) cpp(用c++语言开发) -d ~/Desktop(项目所在目录)——回车

    第一次设置环境变量,所以还需要加一个步骤。 可参考引擎文件中的 README Example:    $ cd cocos2d-x    $ ./setup.py    $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE    $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR    $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame 注意 source 的那行 它的作用相当于是在当前bash环境下读取并执行FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE文件中的命令 其实就是bash_profile文件 也就是说,在执行完setup.py之后 还要执行一下 source /Users/用户名/.bash_profile   由于source命令通常用 "." 来替代 所以需要输入的命令就是 source .bash_profile 注意bash_profile是一个隐藏文件,如果你没有显示隐藏文件可能没办法看到它。 如果想查看并编辑bash_profile文件 可直接在终端输入 open ~/.bash_profile -a TextEdit

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  • 慕函数7361185 2020-03-13
    1. cn.cocos2d-x.org官网 下载其源码,下载的是cocos2d-x那个

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  • 慕函数7361185 2020-03-13

    引擎特点 

    是一款基于MIT开源协议的,能够跨平台使用的游戏引擎

      开源    跨屏台    多种开发语言     不再仅仅是2D


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  • 慕函数7361185 2020-03-13

    世界编辑器: 

    1. 界面编辑器 2.渲染系统 3.人机交互系统 4.动画系统 5.音频系统 6.物理引擎 7.网络接口 总结:游戏引擎就是前人为我们封装好的工具,我们需要使用这个工具来打造出一款完美的游戏


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  • 慕函数7361185 2020-03-13

    游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序(游戏框架)

    游戏引擎应用领域的广泛往往意味着平庸

    具备多种子系统


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  • 慕函数7361185 2020-03-13

    游戏基础三类:策划,美术,程序员

    程序分类:1.引擎程序员2.游戏~3.离线工具~


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  • 慕函数7361185 2020-03-13

    引擎是编写游戏的工具

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  • 末旅 2019-07-19

    引擎特点 

    是一款基于MIT开源协议的,能够跨平台使用的游戏引擎

      开源    跨屏台    多种开发语言     不再仅仅是2D


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  • 末旅 2019-07-17

    游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序(游戏框架)

    游戏引擎应用领域的广泛往往意味着平庸

    具备多种子系统

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  • 末旅 2019-07-17

    游戏基础三类:策划,美术,程序员

    程序分类:1.引擎程序员2.游戏~3.离线工具~

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  • Deque 2019-03-26

    使用新版本的cocos创建项目出现了一些问题,查看官方文档解决了:

    系统环境:MacOS MOjave 10.14.4

    cocos版本:cocos2d-x-3.17.1

    xcode:10.2


    1、我是使用python 创建的项目

    python cocos.py new helloworld -p com.aiuiot.com -l cpp -d /Volumes/SD/开发/game


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  • 单单happy 2018-12-24

    引擎的子系统

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  • 慕码人2555785 2018-11-25

    cn.cocos2d-x

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  • 慕斯30498170 2018-11-17

    111111

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  • 慕丝7582947 2018-09-12
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  • 慕仔0294052 2018-08-17
    笔记 王尼玛
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  • 柯振宇 2018-06-05

    引擎特点 

    是一款基于MIT开源协议的,能够跨平台使用的游戏引擎

      开源    跨屏台    多种开发语言     不再仅仅是2D


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  • 柯振宇 2018-06-05

    引擎的子系统

    1. 世界编辑器 2.渲染系统· 3。人机交互系统4.动画系统5.音频系统6.物理系等7.网络接口    等等

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  • 柯振宇 2018-06-05

    开发软件-框架(游戏引擎)-功能

                      


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  • 柯振宇 2018-06-05

    程序分类:1.引擎程序员2.游戏~3.离线工具~

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  • 懒人IT工程师 2018-05-20

     

    open gl是图片库

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  • qq_s_163 2018-05-03
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  • 話思 2018-04-28

    https://img3.mukewang.com/5ae431f2000115a708800496.jpg

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  • 慕粉3818391 2018-04-18

    引擎的子系统

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