简介 目录 评价 推荐
  • 君昊 2020-08-08
    ^_^^_^^_^ ^_^^_^^_^ de 哦
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  • Hello_my_new_world 2019-02-20

    基本操作:

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  • myfly2015 2018-11-20

    ctx.save()

    // 这里的代码只对画星星起作用

    ctx.drawImage()

    ctx.restore()

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  • 佛系少女 2018-01-25
    drawImage()的三种用法
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  • 佛系少女 2018-01-25
    星星效果
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  • 佛系少女 2018-01-25
    requestAnimFrame:根据你的设备性能来规定延迟时间。效率更好 setTimeout:在time秒后调用function setInterval:先执行function,每time秒在执行function
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  • 佛系少女 2018-01-25
    循环调用的三种方法
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  • 慕标4516508 2017-12-07
    canvas的APIdrawImage
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  • shadowbl 2017-09-20
    requestAnminFrame(function()) setTimeout(function(){},time); setInterval(function(){},time);
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  • ForYouSingleCycle 2017-05-16
    三种循环的API
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  • 慕姐0543543 2017-05-15
    序列帧
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  • qq_月倾倾的思念_0 2017-04-26
    老师,故意绕了一个圈子 var starObj = function (){ //创建函数对象为starObj this.x=100+Math.random()*600;//x坐标值 也可以理解为属性值,這了进行随机变换 this.y=150+Math.random()*300;//y坐标值 } starObj.prototype.draw=function(){//這里才是用画布绘制星星的方法 ctx.drawImage(starPic,this.x,this.y);//ctx.drawImage();是画布中的函数。 } 這样就可以了
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  • UFO2015 2017-01-18
    canvas api
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  • 猎八哥 2016-12-26
    循环 哈哈
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  • qweqwe13123123 2016-12-08
    drawImage() 播放绘画的几种参数 图片 在画布上的X 在画布上的Y 图片 在画布上的X 在画布上的Y 在画布上的宽 在画布上的高 图片 在帧上的X 在帧上的Y 帧的宽 帧的高 在画布上的X 在画布上的Y 在画布上的宽 在画布上的高
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  • qweqwe13123123 2016-12-08
    window Api requestAnimFrame 这个定时器比较流畅 而且可以获取结束循环 跟开始循环的时间。
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  • qweqwe13123123 2016-12-08
    drawImage 绘画 globalAlpha 透明度 Save Restore 只在这一组代码直接才执行的代码。
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  • qweqwe13123123 2016-12-07
    鼠标移入移出判断。
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  • qweqwe13123123 2016-12-07
    在init函数里面 添加一个鼠标移动监听事件。添加范围判断
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  • qweqwe13123123 2016-12-07
    在init函数里面 添加一个鼠标移动监听事件。添加范围判断
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  • qweqwe13123123 2016-12-07
    随机位移部分。
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  • qweqwe13123123 2016-12-07
    新建两个 x y的参数 然后随机改变x y的值。注意改变thisX Y 值需要在生成五十个星星的函数里面改变。
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  • qweqwe13123123 2016-12-06
    实在无法理解 这里的if判断 是做什么用的。
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  • qweqwe13123123 2016-12-06
    在绘画完毕的函数里面获取 上一次结束的 now 在绘画中的函数里面获取 下一次开始的 now 得出 deltatime。
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  • qweqwe13123123 2016-12-06
    记得把 新建的update 放到函数中 循环绘画
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  • qweqwe13123123 2016-12-06
    drawImage 的属性有这么多(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) img 图片元素 sx 序列帧的x轴 sy 序列帧的y轴 swidth 帧的宽 sheight 帧的高 x 在画布的x轴 y 在画布的y轴 width 在画布的 宽 height 在画布的 高
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  • qweqwe13123123 2016-12-06
    缕一缕终于是弄懂了这里写的是什么了,这里同样用了一个for循环给每一个obj对象push到数组里面,然后用写的 匿名函数init 给每一个对象增加x y 坐标。
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  • qweqwe13123123 2016-12-06
    这里是新建的一个匿名函数表达式 init是 获取x y的坐标 draw 是绘画星星 drawStars 封装这个函数要放到 绘画的函数里面。
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  • qweqwe13123123 2016-12-06
    drawImage(图片,在x轴的位置,在Y轴的位置,宽,高) 注意在canvas 里面的坐标不一样。
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  • qweqwe13123123 2016-12-06
    getContext 绘画2d fillStyle 填充样式 fillRect填充
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