设计模式——工厂模式
一、概念
1、实例化对象,用工厂方法替代new操作;
2、工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式;
3、抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展。
二、意图
1、定义一个接口来创建对象,但是子类来决定哪些类需要被实例化;
2、工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现。
三、应用场景
1、有一组类似的对象需要创建;
2、在编码时不能预见需要创建哪种类的实例;
3、系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。
工厂适用于哪些场景:
1、一个系统应当不依赖于产品类实例被创建、组成和表示的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的;
2、这个系统的产品有至少一个的产品族;
3、同属于同一个产品族(例如圣诞系列、元旦系列)的产品是设计成在一起使用的,这一约束必须得在系统的设计中体现出来;
4、不同的产品以一系列的接口的面貌出现,从而使系统不依赖于接口实现的细节。
常见应用:
1、 JDBC——一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。
2、 SpringBeanFactory
BeanFactory 作为Spring基础的IOC容器,是Spring的一个Bean工厂;如果单从工厂模式的角度考虑,它就是用来“生产Bean”,然后提供给客户端。
Bean实例化的过程如下:
(1)、调用Bean的默认构造方法,或者指定的构造方法,生成bean实例(赞成为instance1);
(2)、如果Bean的配置文件中注入了Bean属性,则在instance1基础上进行属性注入形成instance2,这 种注入是覆盖性的;
(3)、如果Bean实现了InitializingBean接口,则调用afterPropertiesSet()方法,来改变或操作instance2,得到instance3;
(4)、如果Bean的配置文件中制定了init-method="init"属性,则会调用指定的初始化方法,则在instance3的基础上调用初始化方法init(),讲对象最终初始化为instance4;当然,这个初始化的名字是任意的
四、动机
项目现状:在软件系统中经常面临着“对象”的创建工作,由于需求的变化,这个“对象”也可能随之发生变化,但它却拥有比较稳定的接口。
提供封装机制去隔离易变“对象”的变化,从而保持系统中依赖该“对象”的“其他对象”不随着需求的变化而变化。
代码设计:
1、尽量松耦合,一个对象的依赖对象的变化与对象本身无关;
2、具体产品与客户端剥离,责任分割。
工厂模式代码示例:
public interface HairInterface{ //实现发型 public void draw(); } //左偏分发型 public class LeftHair implements HairInterface{ //画一个左偏分发型 @Override public void draw(){ System.out.println("实现了一个左偏分发型......"); } } //右偏分发型 public class RightHair implements HairInterface{ //画一个右偏分发型 @Override public void draw(){ System.out.println("实现了一个右偏分发型......"); } } //中分发型 public class InHair implements HairInterface{ //画一个中分发型 @Override public void draw(){ System.out.println("实现了一个中分发型......"); } }
public class SunnyTest{ public static void main(String[] args){ //此类调用不利于代码维护,也不利于管理,每次都要自己new一个对象 HairInterface left = new LeftHair(); left.draw(); HairInterface right = new RightHair(); right.draw(); //工厂创建对象,将类交给工厂管理,要做什么样的事情让工厂帮我们创建对象 HairFactory factory = new HairFactory(); HairInterface left = factory.getHair("left"); left.draw(); HairInterface right = factory.getHair("right"); right.draw(); //工厂根据类的名称获取对象,这样只需增加类,在创建的时候传入类限定名就可以 HairInterface left = factory.getHairByClass("LeftHair的全类限定名"); left.draw(); HairInterface right = factory.getHair("RightHair的全类限定名"); right.draw(); //向上面传入全类限定名很麻烦,在Java中有properties文件可以对类做映射关系,传参的时候传入类对应的别名就OK HairInterface left = factory.getHairByClassKey("right"); right.draw(); HairInterface in = factory.getHairByClassKey("in"); in.draw(); } }
//对发型进行统一的管理 public class HairFactory{ //根据类型来创建对象,但是每多创建一种就要加if判断 public HairInterface getHair(String key){ if("left".equals(key)){ return new LeftHair(); }else if("right".equals(key)){ return new RightHair(); } return null; } //Java反射机制创建对象,根据类的名称创建对象 public HairInterface getHairByClass(String className){ try{ HairInterface hair = Class.forName(className).newInstance(); return hair; }catch(Exception e){//有具体的异常抓捕,这里用Exception代替 e.printStackTrace(); } return null; } //读取properties文件获取全类限定名 public HairInterface getHairByClassKey(String key){ try{ Map<String,String> map = new PropertiesReader().getProperties(); HairInterface hair = Class.forName(map.get(key)).newInstance(); return hair; }catch(Exception e){//有具体的异常抓捕,这里用Exception代替 e.printStackTrace(); } return null; } }
--type.properties left=LeftHair的全类限定名 right=RightHair的全类限定名 in=InHair的全类限定名
//读取properties文件类 public class PropertiesReader{ public Map<String,String> getProperties(){ Properties props = new Properties(); Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); try{ InputStream in = getClass.getReaourceAsStream("type.properties"); props.load(in); Enumration en = props.propertyNames(); While(en.hasMoreElements()){ String key = (String)en.nextElement(); String property = props.getProperty(key); map.put(key,property); //System.out.println(key + " "+ property); } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } return map; } public static void main(String[] args){ PropertiesReader reader = new PropertiesReader(); Map<String,String> map = reader.getProperties(); Syatem.out.println(map.get("in")); } }
抽象工厂模式类图:
抽象工厂模式代码示例:
//男孩 public interface Boy{ public void drawMan(); } //女孩 public interface Girl{ public void drawWomen(); }
//圣诞系列女孩 public class MCGirl implements Girl{ @override public void drawWomen(){ System.out.println("圣诞系列的女孩子......"); } } //元旦系列女孩 public class HNGirl implements Girl{ @override public void drawWomen(){ System.out.println("新年系列的女孩子......"); } } //圣诞系列男孩 public class MCBoy implements Boy{ @override public void drawMan(){ System.out.println("圣诞系列的男孩子......"); } } //元旦系列男孩 public class HNBoy implements Boy{ @override public void drawMan(){ System.out.println("新年系列的男孩子......"); } }
//人物的实现接口 public interface PersonFactory{ public Boy getBoy(); public Girl getGirl(); } //圣诞系列工厂 public class MCFactory implements PersonFactory{ @override public Boy getBoy(){ return new MCBoy(); } @override public Girl getGirl(){ return new MCGirl(); } } //元旦系列工厂 public class HNFactory implements PersonFactory{ @override public Boy getBoy(){ return new HNBoy(); } @override public Girl getGirl(){ return new HNGirl(); } }
public class SunnyTest{ public static void main(String[] args){ //生产圣诞系列女孩 PersonFactory factory = new MCFactory(); Girl girl = factory.getGirl(); girl.drawWomen(); //生产元旦系列男孩 PersonFactory factory = new HNFactory(); Boy boy = factory.getBoy(); boy.drawMan(); } }
五、总结
工厂方法模式和抽象工厂模式对比:
1、工厂模式是一种极端情况的抽象工厂模式,而抽象工厂模式可以看成是工厂模式的推广;
2、工厂模式用来创建一个产品的等级结构,而抽象工厂模式是用来创建多个产品的等级结构;
3、工厂模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个抽象产品类
工厂模式的是想帮助我们:
1、系统可以在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品;
2、客户端不必关心对象如何创建,交给工厂创建,明确了创建;
3、更好的理解面向对象的原则,面向接口编程,而不要面向实现编程。
工厂模式.
Enumeration在这里我并不推荐使用,而是推荐使用Iterator接口。此接口的功能与 Iterator 接口的功能是重复的。此外,Iterator 接口添加了一个可选的移除操作,并使用较短的方法名。新的实现应该优先考虑使用 Iterator 接口而不是 Enumeration 接口。
工厂模式:1、有一组类似的对象需要创建。
2、在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
3、系统需要考虑拓展性,不依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节
工厂模式的优点
抽象工厂模式类图
设计模式---工厂模式——总结 1、接下来看spring beanfactory,这是非常有名的工具,我们知道spring容器是一个控制反转,主要作用是生成bean,管理bean,从工厂模式来看,spring beanfactory就是生产bean,然后提供给客户端。 2、来看一下bean实例化的过程:调用bena的默认构造方式生成bean的实例,暂称为instance1,如果在bean配置文件中注入了bean的属性,则在instance1基础上进行属性注入形成instance2,这种注入是覆盖性的,如果bean实现了InitializingBean接口,则调用afterPropertiesSet()方法,来改变或者操作instance2,得到instance3。其中:InitializingBean是spring提供的一个初始化bean的类,如果实现了这个类,则必须实现afterPropertiesSet()方法,接下来,如果bean的配置文件中指定了inti-method="init"属性,又会调用一个初始化方法,则在instance3的基础上又会进行一些改变,编程instance4.
抽象工厂类就是有一个工厂类接口,有多个具体的工厂类继承这个工厂类接口,获取工厂类需要制定具体调用哪一个工厂类实例,然后调用这个工厂类中的方法获取指定的对象。
property工具类的实现
public class propertiesReader { public Map<String,String> getProperties() { Properties props=new Properties(); Map<String,String> map=new HashMap<String,String>(); try { InputStream in=getClass().getResourceAsStream("type.properties"); props.load(in); Enumeration en = props.propertyNames(); while(en.hasMoreElements()) { String key = (String) en.nextElement(); String propery = props.getProperty(key); map.put(key, propery); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return map; } }
@设计模式——工厂模式——工厂模式概述
设计模式:是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结 好处:可以提高代码的重用性,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性 工厂模式: 实例化对象,用工厂方法代替new操作 工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式 抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展。 工厂模式的意图:定义一个接口来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化。 工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现。 适合工厂模式的情况: (1)有一组类似的对象需要创建。 (2)在编码的时候不能预见需要创建哪种类的实例。 (3)系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例化如何被创建,组合和表达的细节。 设计: (1)尽量松耦合,(2)具体产品与客户端剥离
在java开发中,应该活用配置文件去进行开发,将配置文件,加入到我们的撸代码的思路中,这样,撸代码的思维,就比较的开阔
我们现在有动物,植物,两个对象,这两个对象可以抽象出一个对象,生物;其中,动物,植物,都分别具有自己的独有属性,此时如果采用工厂模式,是否可以对动物,植物,进行增删改查(自我感觉不适用);其次,如果是生物中的方法,是否可以通过工厂模式实现,比如呼吸(自我感觉适用)。
因此,针对于工厂模式来说,适用于,在一个方法中,使用了相同属性的不同对象,如果在一个方法中,使用的不同的属性,个人感觉,不适用工厂模式
实例 instance
工厂模式的应用:jdbc
根据类的名称来创建对象 反射机制
工厂模式总结 适用于哪些场景
工厂方法 vs 抽象工厂
抽象工厂模式 常见应用
应用场景举例
抽象工厂产品等级结构
抽象工厂模式类图
工厂模式类图
工厂模式应用场景
什么情况下适合工厂模式
工厂模式的意图
什么是工厂模式
主要内容。。。