简介 目录 评价 推荐
  • 慕斯卡2322475 2022-06-06

    要想保证界面流畅就必须让UI的布局.测量.绘制在16ms内完成


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  • 慕移动4492480 2021-10-12

    1.布局越复杂,加载速度越慢。

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  • 慕龙北星 2021-03-28

    使用ListView时使用ViewHolder复用布局。

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  • 慕龙北星 2021-03-28

    避免Overdraw(重复绘制)。

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  • 慕龙北星 2021-03-28

    这里优先选择LinearLayout的原因是因为RelativeLayout的更加复杂,而且有重复绘制的情况。

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  • 慕龙北星 2021-03-28
    为什么刷新要在16ms内完整呢?因为当每秒刷新超过60帧时,人眼就会感到卡顿。
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  • 慕龙北星 2021-03-28

    刷新率:一秒内刷新屏幕的次数。一般要求60Hz

     帧率: GPU在一秒内操作画面的帧数,60fps

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  • 慕斯3125361 2019-05-18
    Include,merge,stuview
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  • beliefice 2019-04-04

    https://img.mukewang.com/5ca5ae5e0001349803910259.jpg

    每秒60帧

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  • qq_面朝大海_29 2019-03-07

    见截图所示

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  • qq_面朝大海_29 2019-03-07

    见截图所示

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  • qq_面朝大海_29 2019-03-07

    可以在include里面修改属性值,将代码模块化处理

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  • qq_面朝大海_29 2019-03-07

    如截图所示

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  • qq_面朝大海_29 2019-03-07

    提高了百分之四十

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  • qq_面朝大海_29 2019-03-07

    减少了层级,避免了嵌套

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  • qq_面朝大海_29 2019-03-07

    见截图所示,比如说背景色

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  • qq_面朝大海_29 2019-03-07

    优先选择RelativeLayout原因是LinearLayout可能会嵌套,不嵌套的话还是LinearLayout,因为RelativeLayout更复杂

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  • qq_面朝大海_29 2019-03-07

    如截图所示

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  • qq_面朝大海_29 2019-03-07

    16ms内完成刷新

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  • 幕布斯9485265 2018-11-28

     刷新率:一秒内刷新屏幕的次数。一般要求60Hz

     帧率: GPU在一秒内操作画面的帧数,60fps

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  • 慕粉15980847571 2018-11-28

    什么是overdraw:如图

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  • 慕粉15980847571 2018-11-28

    布局的选择

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  • 诸葛正卿 2018-11-26

    UI刷新的过程

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  • 穆青 2018-11-05

    UI刷新的过程

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  • 尼古拉斯李铁蛋 2018-10-25
    开启新的征程
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  • 王正一 2018-10-20

    两个重要装逼名词:

    1. 刷新率:1s内刷新屏幕的次数.

    2. 帧率:GPU在1s内操作画面的帧数.

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