讲解 Rigidbody 组件和触发器的基础使用方法,串联讲解的内容,完成平衡球小游戏的制作,同时了解各种陷阱制作。
1、了解 Unity3D引擎基本操作 2、了解基本 C#语法
1、Rigidbody组件的面板属性 2、利用 Rigidbody 组件的不同函数和属性,控制游戏对象移动,旋转 3、利用 Rigidbody 组件和触发器,做简单的对象间交互
您好,此课程属于迁移课程,您已购买该课程,无需重复购买,感谢您对慕课网的支持!