4-2 Go语言-变量和常量
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Go语言-变量和常量

   我们在这里需要优先说明的是用于声明变量的关键字var,以及用于声明常量的关键字const。要知道,绝大多数的数据类型的值都可以被赋给一个变量,包括函数。而常量则不同,它只能被赋予基本数据类型的值本身。

   变量和常量在声明方式方面也有所不同。我们可以在声明一个变量的时候直接为它赋值,也可以只声明不赋值。变量的声明并赋值方式如下:

// 注释:普通赋值,由关键字var、变量名称、变量类型、特殊标记=,以及相应的值组成。
// 若只声明不赋值,则去除最后两个组成部分即可。
var num1 int = 1 

或:

var num2, num3 int = 2, 3 // 注释:平行赋值    

或:

var ( // 注释:多行赋值
    num4 int = 4
    num5 int = 5
)

    上述这三种变量声明的方式,也适用于常量。但是要注意,对于常量不能出现只声明不赋值的情况。

    好,对于Go语言的基本编程规则的介绍就暂时到这里。别担心,我们在后面还会陆续说明和深挖它们。

任务

请在命令源码文件index.go的第9、10、11行中填写缺失的部分。这三行与第8行和第12行共同组成了对变量num1num2num3的声明(注意,不是声明并赋值)。

  1. package main
  2.  
  3. import (
  4. "fmt"
  5. )
  6.  
  7. func main() {
  8. var (
  9.  
  10.  
  11.  
  12. )
  13. num1, num2, num3 = 1, 2, 3
  14. // 打印函数调用语句。用于打印上述三个变量的值。
  15. fmt.Println(num1, num2, num3)
  16. }
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