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图层在CAD、PS、3Dmax设计中的惊人功效

雨龙
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众所周知,在建筑设计领域,AutoCAD、Photoshop、3Dmax是必不可少要学习的三款软件,分别承担着二维精确设计、二维平面设计、三维立体建模的强大作用。今天我们需要探讨的主要话题——图层,正是围绕着以上三个设计软件展开。
如果说为三款承担着不同功能设计软件找一个共同点的话,我相信最直接的印象就是利用的图层原理是相似的。图层好比一张张叠加在一起的透明的纸,我们在一张图层上画了一棵树,在另一张上画了一个屋子,在另一张上画了草地,另一张画了三个人物。。。。。。叠加在一起的图形就是一个完整的图片效果;当我们需要把一张图层的树换成一个雕塑,我们只需要在这个树的图层操作就可以了,如果我们没有建立树的图层,去完成以上的转换工作就会相当的复杂,还需要去框选树,然后替换、是否和周围的背景完全吻合,这就是建立图层便利的地方,便于修改。
图片描述
下面我们针对性的逐一说明一下:如上图,这是一个用Autocad软件操作的道路交通的设计图,在图层分类里,我们可以看到有文字标注、图例、电力、规划边界等等。并被赋予了图层的颜色,这样我们可以通过关闭和打开图层的方式很容易看出各个部分的层次关系,设计思路更清晰,另外,在设计中,不停地改进设计和修改完善也是常见的、不可避免的,分好图层我们可以很容易去修改某一个图层的某一个部分,而不是牵一发而动全身,把整个设计都改掉、这样的话,工作效率会很low。
在平面设计PS和三维设计3Dmax中,大体的处理图层关系思路和上面一样的,图层好比分类一样,我们可以把类似的东西放在一起、这样处理起来思路更加清晰、也便于比较分析,我们很容易查看到各种层次关系、变化关系,更有助于统筹全局的思维。当然,在三维设计3Dmax中可能对图层的提法不是很合适,这里应该说是分组,无论如何叫法,大致的思路和上面都是一致:统筹全局的思维、分门别类的做法、层次鲜明的合体。
谢谢大家的阅读,关于图层在设计中应用的探讨可以留言交流哦!

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