变量类型
JavaScript是一种弱类型脚本语言,所谓弱类型指的是定义变量时,不需要什么类型,在程序运行过程中会自动判断类型
ECMAScript中定义了6种原始类型
boolean
string
number
undefined
null
symbol
题目:类型判断用到哪些方法?
typeof
typeof xxx
得到的值有一下类型:undefined、boolean、number、string、object、function、symbol
typeof null
结果是object
,实际这是typeof
的一个bug
,null
是原始值,非引用类型typeoof [1,2]
结果是object
,结果中没有这一项,引用类型除了function
其他的全部都是objecttypeof Symbol()
用typeof
获取symbol
类型的值得到的是symbol
,这是ES6
新增的知识点
instanceof
用于实例和构造函数的对应。例如判断一个变量是否是数组,使用typeof
无法判断,但可以使用[1,2] instanceof Array来判断。因为,[1,2]
是数组,它的构造函数就是Array:同理
function Foo(name) { this.name = name }var foo = new Foo('bar')console.log(foo instanceof Foo) // true
constructor
object.prototype.toString.call()
题目:值类型和引用类型的区别
值类型VS引用类型
除了原始类型,ES还有引用类型,上文提到的typeof识别出来的类型中,只有object和function是引用类型,其他都是值类型
根据JavaScript中的变量类型传递方式,又分为值类型
和引用类型
值类型包括:Boolean、string、number、undefined、null
;
引用类型包括:object类的所有,如Date、Array、function等。
在参数传递方式上,值类型是按值传递,引用类型是按地址传递
// 值类型var a = 10var b = a b = 20console.log(a) // 10console.log(b) // 20
上述代码中,a b都是值类型,两者分别修改赋值,相互之间没有任何影响。再看引用类型的例子:
// 引用类型var a = {x: 10, y: 20}var b = a b.x = 100b.y = 200console.log(a) // {x: 100, y: 200}console.log(b) // {x: 100, y: 200}...
上述代码中,a b都是引用类型。在执行了b = a之后,修改b的属性值,a的也跟着变化。因为a和b都是引用类型,指向了同一个内存地址,即两者引用的是同一个值,因此b修改属性时,a的值随之改动。
再借助题目进一步讲解一下。
题目:说出下面代码的执行结果,并分析其原因。
function foo(a){ a = a * 10; }function bar(b){ b.value = 'new'; }var a = 1;var b = {value: 'old'}; foo(a); bar(b);console.log(a); // 1console.log(b); // value: new...
通过代码执行,会发现:
a的值没有发生改变
b的值发生了改变
这就是因为Number
类型的a
是按值传递的,而Object
类型的b
是按地址传递的。
** JS 中这种设计的原因是:**按值传递的类型,复制一份存入栈内存,这类类型一般不占用太多内存,而且按值传递保证了其访问速度。按共享传递的类型,是复制其引用,而不是整个复制其值(C 语言中的指针),保证过大的对象等不会因为不停复制内容而造成内存的浪费。...
引用类型经常会在代码中按照下面的写法使用,或者说容易不知不觉中造成错误!
var obj = { a: 1, b: [1,2,3] }var a = obj.avar b = obj.b a = 2b.push(4)console.log(obj, a, b)
虽然obj本身是个引用类型的变量(对象),但是内部的a和b一个是值类型一个是引用类型,a的赋值不会改变obj.a,但是b的操作却会反映到obj对象上。
原型和原型链
JavaScript 是基于原型的语言,原型理解起来非常简单,但却特别重要,下面还是通过题目来理解下JavaScript 的原型概念。
题目:如何理解JavaScript的原型
对于这个问题,可以从下面这几个要点来理解和回答,下面几条必须记住并且理解
1.每一个函数数据类型(函数、类)都天生自带一个prototype属性,prototype的属性值是一个对象数据类型的;
prototype 属性中天生自带一个constructor属性,属性值是当前原型所属的类;
3.每一个对象数据类型值(对象、数组、arguments...)天生自带一个__proto__属性,属性值指向当前实例所属类的原型;
4.所有的函数数据类型(普通函数、类(内置的、自定义))都是Function的一个实例;Function是所有函数的基类;
5.所有的对象数据类型(实例、prototype、对象)都是Object的一个实例;Object是所有对象数据类型的基类;
// 要点一:自由扩展属性var obj = {}; obj.a = 100;var arr = []; arr.a = 100;function fn () {} fn.a = 100;// 要点二:__proto__console.log(obj.__proto__);console.log(arr.__proto__);console.log(fn.__proto__);// 要点三:函数有 prototypeconsole.log(fn.prototype)// 要点四:引用类型的 __proto__ 属性值指向它的构造函数的 prototype 属性值console.log(obj.__proto__ === Object.prototype)...
原型
// 构造函数function Foo(name, age) { this.name = name } Foo.prototype.alertName = function () { alert(this.name) }// 创建示例var f = new Foo('zhangsan') f.printName = function () { console.log(this.name) }// 测试f.printName() f.alertName()...
执行printName时很好理解,但是执行alertName时发生了什么?这里再记住一个重点 当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找,因此f.alertName就会找到Foo.prototype.alertName。...
那么如何判断这个属性是不是对象本身的属性呢?使用hasOwnProperty,常用的地方是遍历一个对象的时候。
var itemfor (item in f) { // 高级浏览器已经在 for in 中屏蔽了来自原型的属性,但是这里建议大家还是加上这个判断,保证程序的健壮性 if (f.hasOwnProperty(item)) { console.log(item) } }...
题目:如何理解JS的原型链
原型链
还是接着上面的示例,如果执行f.toString()时,又发生了什么?
// 测试f.printName() f.alertName() f.toString()
因为f
本身没有toString()
,并且f.__proto__
(即Foo.prototype
)中也没有toString
。这个问题还是得拿出刚才那句话——当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__
(即它的构造函数的prototype
)中寻找。
如果在f.__proto__
中没有找到toString
,那么就继续去f.__proto__.__proto__
中寻找,因为f.__proto__
就是一个普通的对象而已嘛!...
f.__proto__
即Foo.prototype
,没有找到toString
,继续往上找f.__proto__.__proto__
即Foo.prototype.__proto__
。Foo.prototype
就是一个普通的对象,因此Foo.prototype.__proto__
就是Object.prototype
,在这里可以找到toString...
因此
f.toString
最终对应到了Object.prototype.toString
这样一直往上找,你会发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”。如果一直找到最上层都没有找到,那么就宣告失败,返回undefined。最上层是什么 —— Object.prototype.__proto__ === null
原型中的this
所有从原型或更高级原型中得到、执行的方法,其中的this
在执行时,就指向了当前这个触发事件执行的对象。因此printName
和alertName
中的this
都是f
。
原文出处:https://www.cnblogs.com/kjz-jenny/p/9591432.html