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canvas的小实例

紫皇夜雨
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>舞动的数字</title>
<style>

canvas {
    /*background-color: #3c3c3c;*/
    display: block;
    margin: 50px auto;
}
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    /*margin:50px auto ;*/
}
</style>

</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="920" height="400">
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</canvas>
</body>
<script>
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context =canvas.getContext("2d");//利用getcontext声明我们的是一个2d的内容
context.beginPath();
context.arc(100,100,50,0,360,false);//这个是画圆形的,其里面的两个参数分别代表x y轴,半径开始位置,false是指画的方向是逆时针的方向
// context.strokeStyle="red";//实心的
// context.stroke();//这个是画线条的
context.fillStyle=color();
context.fill();
context.closePath();//结束路径
// color();
//下面是生成随机颜色的方法
function color() {
var _color= Math.ceil(Math.random()*16777215).toString(16);//1-16进制最大值之间的数字 之间的随机数值;
// console.log(_color);
for(var i=_color.length;i<6;i++){
_color+="0"+_color;

     }
     return"#"+ _color;
 }

</script>
</html>
来自一个小白的自述:
我其实拿出这个自己写的小东西是想让大家指导一下的,这个可以通过刷新来改变圆形区域自己的颜色,但是我其实最终的目的是想自己不刷新就可以实现圆形区域颜色的变化,现在我只是画了一个圆形区域,同样的我可以画好几个圆形区域。
这里就算是我的一个小分享吧

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