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Android 编译环境的介绍

四叶草不孤单
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1.整个Build系统的Make文件分为三类
Build核心部分:build/core/
厂商自定义的部分:device/厂商名/型号 如:device/qcom/kate
某个模块的Make文件:Android.mk 文件,需要编译的子模块的。
2.编译系统常用的函数命令。
名称 说明
croot 切换到源码树的根目录
m 在源码树的根目录执行 make
mm Build 当前目录下的模块
mmm Build 指定目录下的模块
cgrep 在所有 C/C++ 文件上执行 grep
jgrep 在所有 Java 文件上执行 grep
resgrep 在所有 res/*.xml 文件上执行 grep
godir 转到包含某个文件的目录路径
printconfig 显示当前 Build 的配置信息
add_lunch_combo 在 lunch 函数的菜单中添加一个条目
3.Build结果的目录结构:
所有的编译产物都将位于 /out 目录下,该目录下主要有以下几个子目录:
/out/host/:该目录下包含了针对主机的 Android 开发工具的产物。即 SDK 中的各种工具,例如:emulator,adb,aapt 等。
/out/target/common/:该目录下包含了针对设备的共通的编译产物,主要是 Java 应用代码和 Java 库。
/out/target/product/<product_name>/:包含了针对特定设备的编译结果以及平台相关的 C/C++ 库和二进制文件。其中,<product_name>是具体目标设备的名称。
/out/dist/:包含了为多种分发而准备的包,通过“make disttarget”将文件拷贝到该目录,默认的编译目标不会产生该目录。
4.Build 的主要Make文件及其说明
文件名 说明
main.mk 最主要的 Make 文件,该文件中首先将对编译环境进行检查,同时引入其他的 Make 文件。另外,该文件中还定义了几个最主要的 Make 目标,例如 droid,sdk,等(参见后文“Make 目标说明”)。
help.mk 包含了名称为 help 的 Make 目标的定义,该目标将列出主要的 Make 目标及其说明。
pathmap.mk 将许多头文件的路径通过名值对的方式定义为映射表,并提供 include-path-for 函数来获取。例如,通过 $(call include-path-for, frameworks-native)便可以获取到 framework 本地代码需要的头文件路径。
envsetup.mk 配置 Build 系统需要的环境变量,例如:TARGET_PRODUCT,TARGET_BUILD_VARIANT,HOST_OS,HOST_ARCH 等。
当前编译的主机平台信息(例如操作系统,CPU 类型等信息)就是在这个文件中确定的。
另外,该文件中还指定了各种编译结果的输出路径。
combo/select.mk 根据当前编译器的平台选择平台相关的 Make 文件。
dumpvar.mk 在 Build 开始之前,显示此次 Build 的配置信息。
config.mk 整个 Build 系统的配置文件,最重要的 Make 文件之一。该文件中主要包含以下内容:
定义了许多的常量来负责不同类型模块的编译。
定义编译器参数以及常见文件后缀,例如 .zip,.jar.apk。
根据 BoardConfig.mk 文件,配置产品相关的参数。
设置一些常用工具的路径,例如 flex,e2fsck,dx。
definitions.mk 最重要的 Make 文件之一,在其中定义了大量的函数。这些函数都是 Build 系统的其他文件将用到的。例如:my-dir,all-subdir-makefiles,find-subdir-files,sign-package 等,关于这些函数的说明请参见每个函数的代码注释。
distdir.mk 针对 dist 目标的定义。dist 目标用来拷贝文件到指定路径。
dex_preopt.mk 针对启动 jar 包的预先优化。
pdk_config.mk 顾名思义,针对 pdk(Platform Developement Kit)的配置文件。
${ONE_SHOT_MAKEFILE} ONE_SHOT_MAKEFILE 是一个变量,当使用“mm”编译某个目录下的模块时,此变量的值即为当前指定路径下的 Make 文件的路径。
${subdir_makefiles} 各个模块的 Android.mk 文件的集合,这个集合是通过 Python 脚本扫描得到的。
post_clean.mk 在前一次 Build 的基础上检查当前 Build 的配置,并执行必要清理工作。
legacy_prebuilts.mk 该文件中只定义了 GRANDFATHERED_ALL_PREBUILT 变量。
Makefile 被 main.mk 包含,该文件中的内容是辅助 main.mk 的一些额外内容。
5.Android 源码中包含了许多的模块,模块的类型有很多种。不同类型的模块的编译步骤和方法是不一样,为了能够一致且方便的执行各种类型模块的编译,在 config.mk 中定义了许多的常量,这其中的每个常量描述了一种类型模块的编译方式,这些常量有:
BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY
BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY
BUILD_STATIC_LIBRARY
BUILD_SHARED_LIBRARY
BUILD_EXECUTABLE
BUILD_HOST_EXECUTABLE
BUILD_PACKAGE
BUILD_PREBUILT
BUILD_MULTI_PREBUILT
BUILD_HOST_PREBUILT
BUILD_JAVA_LIBRARY
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY
BUILD_HOST_JAVALIBRARY
通过名称大概就可以猜出每个变量所对应的模块类型。(在模块的 Android.mk 文件中,只要包含进这里对应的常量便可以执行相应类型模块的编译。对于 Android.mk 文件的编写请参见后文:“添加新的模块”。)这些常量的值都是另外一个 Make 文件的路径,详细的编译方式都是在对应的 Make 文件中定义的。这些常量和 Make 文件的是一一对应的,对应规则也很简单:常量的名称是 Make 文件的文件名除去后缀全部改为大写然后加上“BUILD
”作为前缀。例如常量 BUILD_HOST_PREBUILT 的值对应的文件就是 host_prebuilt.mk。
文件名 说明
host_static_library.mk 定义了如何编译主机上的静态库。
host_shared_library.mk 定义了如何编译主机上的共享库。
static_library.mk 定义了如何编译设备上的静态库。
shared_library.mk 定义了如何编译设备上的共享库。
executable.mk 定义了如何编译设备上的可执行文件。
host_executable.mk 定义了如何编译主机上的可执行文件。
package.mk 定义了如何编译 APK 文件。
prebuilt.mk 定义了如何处理一个已经编译好的文件 ( 例如 Jar 包 )。
multi_prebuilt.mk 定义了如何处理一个或多个已编译文件,该文件的实现依赖 prebuilt.mk。
host_prebuilt.mk 处理一个或多个主机上使用的已编译文件,该文件的实现依赖 multi_prebuilt.mk。
java_library.mk 定义了如何编译设备上的共享 Java 库。
static_java_library.mk 定义了如何编译设备上的静态 Java 库。
host_java_library.mk 定义了如何编译主机上的共享 Java 库。
6.编译的指令
Make 目标 说明
make clean 执行清理,等同于:rm -rf out/。
make sdk 编译出 Android 的 SDK。
make clean-sdk 清理 SDK 的编译产物。
make update-api 更新 API。在 framework API 改动之后,需要首先执行该命令来更新 API,公开的 API 记录在 frameworks/base/api 目录下。
make dist 执行 Build,并将 MAKECMDGOALS 变量定义的输出文件拷贝到 /out/dist 目录。
make all 编译所有内容,不管当前产品的定义中是否会包含。
make help 帮助信息,显示主要的 make 目标。
make snod 从已经编译出的包快速重建系统镜像。
make libandroid_runtime 编译所有 JNI framework 内容。
makeframework 编译所有 Java framework 内容。
makeservices 编译系统服务和相关内容。
make <local_target> 编译一个指定的模块,local_target 为模块的名称。
make clean-<local_target> 清理一个指定模块的编译结果。
makedump-products 显示所有产品的编译配置信息,例如:产品名,产品支持的地区语言,产品中会包含的模块等信息。
makePRODUCT-xxx-yyy 编译某个指定的产品。
makebootimage 生成 boot.img
makerecoveryimage 生成 recovery.img
makeuserdataimage 生成 userdata.img
makecacheimage 生成 cache.img
7.build 的变量使用
我们并不需要定义所有这些变量。Build 系统的已经预先定义好了一些组合,它们都位于 /build/target/product 下,每个文件定义了一个组合,我们只要继承这些预置的定义,然后再覆盖自己想要的变量定义即可。
PRODUCT_NAME := full_lt26
PRODUCT_DEVICE := lt26
PRODUCT_BRAND := Android
PRODUCT_MODEL := Full Android on LT26
BoardConfig.mk:该文件用来配置硬件主板,它其中定义的都是设备底层的硬件特性。例如:该设备的主板相关信息,Wifi 相关信息,还有 bootloader,内核,radioimage 等信息。对于该文件的示例,请参看 Android 源码树已经有的文件。
vendorsetup.sh:该文件中作用是通过 add_lunch_combo 函数在 lunch 函数中添加一个菜单选项。该函数的参数是产品名称加上编译类型,中间以“-”连接,例如:add_lunch_combo full_lt26-userdebug。/build/envsetup.sh 会扫描所有 device 和 vender 二 级目 录下的名称 为"vendorsetup.sh"文件,并根据其中的内容来确定 lunch 函数的 菜单选项。
8.Makefile文件的编写
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 设置当前模块的编译路径为当前文件夹路径。
include $(CLEAR_VARS) 清理(可能由其他模块设置过的)编译环境中用到的变量。
了方便模块的编译,Build 系统设置了很多的编译环境变量。要编译一个模块,只要在编译之前根据需要设置这些变量然后执行编译即可。它们包括:
LOCAL_SRC_FILES:当前模块包含的所有源代码文件。
LOCAL_MODULE:当前模块的名称,这个名称应当是唯一的,模块间的依赖关系就是通过这个名称来引用的。
LOCAL_C_INCLUDES:C 或 C++ 语言需要的头文件的路径。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES:当前模块在静态链接时需要的库的名称。
LOCAL_SHARED_LIBRARIES:当前模块在运行时依赖的动态库的名称。
LOCAL_CFLAGS:提供给 C/C++ 编译器的额外编译参数。
LOCAL_JAVA_LIBRARIES:当前模块依赖的 Java 共享库。
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:当前模块依赖的 Java 静态库。
LOCAL_PACKAGE_NAME:当前 APK 应用的名称。
LOCAL_CERTIFICATE:签署当前应用的证书名称。
LOCAL_MODULE_TAGS:当前模块所包含的标签,一个模块可以包含多个标签。标签的值可能是 debug, eng, user,development 或者 optional。其中,optional 是默认标签。
要编译一个 APK 文件,只需要在 Android.mk 文件中,加入“include $(BUILD_PACKAGE)
除此以外,Build 系统中还定义了一些便捷的函数以便在 Android.mk 中使用,包括:
$(call my-dir):获取当前文件夹路径。
$(call all-java-files-under, <src>):获取指定目录下的所有 Java 文件。
$(call all-c-files-under, <src>):获取指定目录下的所有 C 语言文件。
$(call all-Iaidl-files-under, <src>) :获取指定目录下的所有 AIDL 文件。
$(call all-makefiles-under, <folder>):获取指定目录下的所有 Make 文件。
$(call intermediates-dir-for, <class>, <app_name>, <host or target>, <common?> ):获取 Build 输出的目标文件夹路径。

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 感谢分享,正好需要了解这一块 。网上的大都逻辑没那么清晰

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