1.资源分配(Create/Destory)
完整的Activity生命周期由“Create”状态开始,由“Destory”状态结束。
创建(Create)时分配资源,销毁(Destroy)时释放资源。
2.可见与不可见(Start/ReStart/Stop)
当Activity运行到“Start”状态时,就可以在屏幕上看到这个Activity。
相反地,当Activity运行到“Stop”状态时,这个Activity就会从屏幕上消失。
当Activity尚未被销毁(Destory),而又再次被调用时,即会先进入“Restart”状态后,再进入正常的“Start”状态。
例如我们从当前的Activity返回前一个Activity时候,将会比直接打开新Activity多进入一个“Rstart”状态。
3.用户能否直接访问屏幕(Resume/Pause)
当有个“Toast”、“AlertDialog”、短信、电话等消息闯入时候,原来的Activity会进入“Pause”状态,
暂时放弃直接访问屏幕的能力,被中断到背景去,将前景交给优先级高的事件。
当这些优先级高的时间处理完后,Activity就改进入“Resume”状态,此时又直接访问屏幕。
以上流程我们可以通过一个示意图来加深理解:
由时机运行的记录来看,我们可以归纳出所有Android应用程序都遵循的动作流程。
(1)一般启动
Flow:onCreate -> onStart -> onResume
启动一个Activity的基本流程是:分配资源给这个Activity(Create状态),然后将Activity内容显示到屏幕上(Start状态)。
在一切就绪后,取得屏幕的控制权(Resume状态),用户可以开始使用这个程序。
(2)调用另一个Activity
Flow:onPause(1) -> onCreate(2) -> onStart(2) -> onResume(2) -> onStop(1)
这是个县冻结原本的Activity,再交出直接访问屏幕能力(Pause状态)的权利。
知道Activity2完成一半启动流程后,Activity1才会被停止。
(3)返回原Activity
Flow:onPause(2) -> onRestart(1) -> onStart(1) -> onResume(1) -> onStop(2) -> onDestory(2)
在新的Activity中,点选硬件的“Back”按钮,可以让我们回到原本的Activity。
(4)退出结束
Flow: onPause -> onStop -> onDestory
如果程序中有直接调用“finishi”函数来关闭Activity的话,系统假设我们很确定我们在做什么,因此会直接跳过先冻结(Freeze)的阶段,暂停(Pause),停止(Stop),然后销毁(Destory)。
(5)回收后再启动
Flow: onCreate -> onStart -> onResume
被回收掉的Activity一旦重新被调用时,会像一般启动一样再次调用Activity的onCreate函数。
当我们使用Android手机一阵子,在手机上已经执行过多个应用程序。
只要按下“Back”(返回)键,Android就会打开最近一次打开过的Activity。
这时候我们要是按下多次“Back”(返回)键,理论上迟早会返回到某个已经销毁(Destory)的Activity,这时候会发生什么事情呢??
如果应该打开的Activity已经被回收了,那么这个Activity会再次被创建(Create)出来。
再次被创建出来的Activity,当然会跟原本我们打开过的Activity不一样。
所以如果要让再次被创建出来的Activity看起来跟原本打开过的一样,那么在Activity之间切换时候,我们就要留意保留数据:最好在每次Activity运行到“onPalse”或“onStop”状态时先保存数据,然后在“onCreate”时候将数据读出来即可!