AsyncTask 是一个较为轻量级的异步任务类,在底层通过封装 ThreadPool 和 Handler ,实现了线程的复用,后台任务执行顺序的控制、子线程和 UI 线程的切换,使得开发者可以以简单的方法来执行一些耗时任务
此篇文章就基于 Android API 27 版本的源码来对 AsyncTask 进行一次整体分析,以便对其底层工作流程有所了解
一般,AsyncTask 是以类似于以下的方式来调用的
new AsyncTask<String, Integer, String>() { @Override protected String doInBackground(String... strings) { return null; } }.execute("leavesC");
所以这里就从 execute()
方法入手
//以默认的串行任务执行器 sDefaultExecutor 来执行后台任务 @MainThread public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); }
execute(Params)
方法内部调用的是 executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)
方法,当中 sDefaultExecutor
用于定义任务队列的执行方式,AsyncTask 默认使用的是串行任务执行器
//以指定的任务执行器 Executor 来执行后台任务 @MainThread public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { //Task 只能被执行一次,如果 mStatus != Status.PENDING ,说明 Task 被重复执行,此时将抛出异常 if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } //将状态值置为运行状态 mStatus = Status.RUNNING; //在 doInBackground() 方法之前被调用,用于做一些界面层的准备工作 onPreExecute(); //执行耗时任务 mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }
mStatus
是一个枚举变量,用于定义当前 Task 的运行状态,用于防止 Task 被重复执行
//用于标记 Task 的当前状态 public enum Status { //Task 还未运行 PENDING, //Task 正在运行 RUNNING, //Task 已经结束 FINISHED, }
之后就调用任务执行器,提交任务
//执行耗时任务 mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture);
executeOnExecutor(Executor, Params)
方法可以从外部传入自定义的任务执行器对象,例如可以传入 AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR 使 AsyncTask 中的任务队列以并行的方式来完成
这里先来看下默认的串行任务执行器是如何执行的
每一个被提交的任务都会被加入任务队列 mTasks
当中,mActive
表示当前在执行的任务,每当有新任务 Runnable
到来时,就会在 Runnable
的外层多包裹一层 Runnable
,然后将之插入到任务队列中,当 execute(Runnable)
方法第一次被执行时,mActive
为 null ,因此就会触发 scheduleNext()
方法获取任务队列的第一个任务并提交给线程池 THREAD_POOL_EXECUTOR
进行处理,当 r.run()
方法返回时(即任务处理结束),在 finally
中又会获取下一个任务进行处理,从而实现了任务队列的串行执行
//串行任务执行器,即提交给线程池的任务是按照顺序一个接一个被执行的 private static class SerialExecutor implements Executor { //任务队列 final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); //当前在执行的任务 Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { //向任务队列尾端插入任务 //在外部任务外部包装多一层 Runnable mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); //如果当前没有在执行任务,则调取队列中的任务进行处理 if (mActive == null) { scheduleNext(); } } //获取队列的首个任务并处理 protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
再看下线程池 THREAD_POOL_EXECUTOR
是如何定义的
可以看到,具体的线程池实现类是 ThreadPoolExecutor
,使用线程池从而避免了线程重复的创建与销毁操作,有利于提高系统性能
//CPU 核数量 private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //线程池中的核心线程数 //至少有2个,最多4个,线程数至少要比 CPU 核数量少1个,以避免 CPU 与后台工作饱和 private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4)); //线程池容纳的最大线程数量 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1; //线程在闲置时的存活时间(30秒),超出这个时间将被回收 private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30; //线程队列 //当 LinkedBlockingDeque 已满时,新增的任务会直接创建新线程来执行,当创建的线程数量超过最大线程数量 KEEP_ALIVE_SECONDS 时会抛出异常 private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128); //线程工厂,提供创建新线程的功能,通过线程工厂可以对线程的一些属性进行定制 private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }; //线程池对象 public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR; static { ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor( CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory); //包括核心线程在内的所有线程在闲置时间超出 KEEP_ALIVE_SECONDS 后都将其回收 threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true); THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor; } //当前 Task 使用的任务执行器 private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
看到线程池,这里就又引出了另外一个问题,后台任务是在子线程中调用的,那 AsyncTask 又是如何在 UI 线程中回调 onPreExecute()、onPostExecute(Result)、onProgressUpdate(Progress)
这几个方法的呢?
先看几个相关方法的声明
//在子线程中被调用,用于执行后台任务 @WorkerThread protected abstract Result doInBackground(Params... params); //在 UI 线程中被调用,在 doInBackground() 方法之前调用,用于在后台任务开始前做一些准备工作 @MainThread protected void onPreExecute() { } //在 UI 线程中被调用,在 doInBackground() 方法之后调用,用于处理后台任务的执行结果 //参数 result 是 doInBackground() 方法的返回值 @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"}) @MainThread protected void onPostExecute(Result result) { } //在 UI 线程中被调用,当调用了 publishProgress() 方法后被触发 //用于更新任务进度值 @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"}) @MainThread protected void onProgressUpdate(Progress... values) { } //在 UI 线程中被调用 //当调用了 cancel(boolean) 方法取消后台任务后会被调用 //在 doInBackground() 方法结束时也会被调用 //方法内部默认调用了 onCancelled() 方法 @SuppressWarnings({"UnusedParameters"}) @MainThread protected void onCancelled(Result result) { onCancelled(); } //在 UI 线程中被调用,被 onCancelled(Result) 方法调用 @MainThread protected void onCancelled() { }
onPreExecute()
在 executeOnExecutor(Executor, Params)
中有被调用,因为 executeOnExecutor()
方法被要求在 UI 线程中调用,因此 onPreExecute()
自然也会在 UI 线程中被执行
其它方法的调用则涉及到了 Handler、Looper 与 MessageQueue 的相关知识点,关于这些可以从这里获取详细介绍: Java_Android_Learn ,这里就简单介绍下
看下 AsyncTask 类的三个构造函数。当中,除了无参构造函数,其他两个构造函数都使用 @hide
注解隐藏起来了,因此我们在一般情况下只能使用调用无参构造函数来初始化 AsyncTask
//创建一个新的异步任务,必须在UI线程上调用此构造函数 public AsyncTask() { this((Looper) null); } /** * 隐藏的构造函数 * 创建一个新的异步任务,必须在UI线程上调用此构造函数 * * @hide */ public AsyncTask(@Nullable Handler handler) { this(handler != null ? handler.getLooper() : null); } /** * 隐藏的构造函数 * 创建一个新的异步任务,必须在UI线程上调用此构造函数 * @hide */ public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) { //如果 callbackLooper 为 null 或者是等于主线程 Looper ,则以主线程 Looper 对象为参数构建一个与主线程关联的 Handler 对象 //否则就以传入的 Looper 对象为参数来构建与子线程关联的 Handler mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper() ? getMainHandler() : new Handler(callbackLooper); mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Result result = null; try { Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked result = doInBackground(mParams); Binder.flushPendingCommands(); } catch (Throwable tr) { mCancelled.set(true); throw tr; } finally { postResult(result); } return result; } }; mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; }
因此我们传给构造函数 AsyncTask(Looper)
的参数为 null ,因为 mHandler 变量其实是赋值为绑定了 UI 线程 Looper 的 InternalHandler 变量
因为 InternalHandler 绑定了 UI 线程的 Looper 对象,因此 handleMessage(Message)
方法其实是在 UI 线程被执行,从而实现了子线程和 UI 线程之间的切换
//按照正常情况来说,在初始化 AsyncTask 时我们使用的都是其无参构造函数 //因此 InternalHandler 绑定的 Looper 对象即是与主线程关联的 Looper 对象 //所以 InternalHandler 可以用来在 UI 线程回调某些抽象方法,例如 onProgressUpdate() 方法 private static InternalHandler sHandler; //等于 sHandler private final Handler mHandler; private static class InternalHandler extends Handler { public InternalHandler(Looper looper) { super(looper); } @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: //处理后台任务的执行结果 result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: //更新后台任务的进度 result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } } //获取与主线程关联的 Looper 对象,以此为参数构建一个 Handler 对象 //所以在 Task 的运行过程中,能够通过此 Handler 在 UI 线程执行操作 private static Handler getMainHandler() { synchronized (AsyncTask.class) { if (sHandler == null) { sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper()); } return sHandler; } }
例如,在通过 publishProgress(Progress)
方法更新后台任务的执行进度时,在内部就会将进度值包装到 Message 中,然后传递给 Handler 进行处理
//运行于工作线程,此方法用于更新任务的进度值 //会触发 onProgressUpdate() 被执行 @WorkerThread protected final void publishProgress(Progress... values) { if (!isCancelled()) { //将与进度值相关的参数 Progress 包装到 AsyncTaskResult 对象当中,并传递给 Handler 进行处理 getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget(); } }
以上就是 AsyncTask 较为关键的几个点,看过后应该就能明白 AsyncTask 的整体工作流程了