由于Google Play上不能上传大于100M的包,所以需要将应用进行Obb分包,资源文件打包到Obb中,在Apk启动的时候再从Obb扩展文件中加载资源。
如何生成Obb扩展资源文件
Unity可以自动为你进行分包操作,只需要你在发布安卓版本的时候进行简单的设置,当然也可以自己根据需求通过以下命令进行分包
// jobb 命令在sdk\tools目录下jobb -pn <package> -pv <versioncode> -d \资源 -o G:\输出包名(如main.1.com.google.obb)
obb扩展文件的命名规则为:
main文件:main.<expansion-version>.<package-name>.obb
patch文件:patch.<expansion-version>.<package-name>.obb
按照Unity分包的规则,主APK文件主要包括Java、Native代码、游戏脚本、插件以及第一个场景包含的所有资源。Obb包主要是资源文件,在Unity打包Apk过程中,会把所有的资源文件(包括 streaming Assets)打包到Assets目录下,而Obb分包后会将第一个场景以外的资源都打包到Obb目录中,在Apk启动后,会根据相应命名规则从Obb中加载资源文件。而在Unity里面为了安全性还封装了一些校验规则,下面会提取出相关的校验规则供我们下载校验(这只针对通过Unity直接打包会生成相关的校验规则,如果你是导出工程然后再进行分包、打包那么Unity这套规则并不直接适用于你,为了安全性你可以自己实现一套类似的规则)。
如何使用Obb扩展资源文件
大多数情况下,当用户从Google Play上下载应用时,Google Play会自动将APK文件和扩展文件同时下载下来,至于具体是哪些cases下Google Play无法下载扩展文件并没有说明,此外即使Google Play正确的下载了扩展文件,但是由于扩展文件存放的目录是可以被用户和其他应用访问的。但是Google Play并不总是保证一定会下载扩展文件,一般情况下我们需要将生成的apk以及obb下载下来的扩展文件有可能会被用户或其他应用删除。
其次,我们的安装包除了在Google Play平台,也会在其他渠道上架,所以为了保证用户下载简洁可靠,我们需要在应用中自行实现扩展文件完整性检查和下载的机制。
如何手动下载Obb资源扩展文件
1.如果你的Obb扩展文件上传到Google平台,那么你可以使用Android中提供的APK扩展文件下载库Downloader Library来简化扩展文件检查和下载的逻辑,具体可以参考以及Google Play APK扩展文件机制及开发流程详解,然而这种方式限制多多,需要支持google框架,不能应用于其他渠道等等...
2.将扩展文件上传到自己的服务器,原理上就可以适用于所有的渠道,需要的就是实现一个网络下载器。
手动校验Obb是否已经下载完成
UnityPlayer是一个UI场景类,在UnityPlayerActivity会初始化该类,在进入游戏前,这个类里面会读取本地Obb文件生成校验码并与打包Apk时,配置在setting.xml中的校验表对比,如果校验失败,则不会进入游戏场景,配置表如下:
Assets/bin/Data/Setting.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><settings> <integer name="splash_mode">0</integer> <bool name="useObb">True</bool> <bool name="9f6f9912e7e5c791037078042be85f73">True</bool></settings>
splash_mode:应该是定义启动模式
useObb:是否使用Obb,如果没有使用Unity进行Obb分包,那么该选项始终是False。
9f6f9912e7e5c791037078042be85f73:表示加密算法生成的校验码。
项目中需要做的是在进入游戏后去进行一次Obb校验,防止用户重复下载Obb,如果校验失败就需要我们在游戏中自动去下载Obb包,我们把Unity中校验Obb的步骤拎出来,一共三部。
检测Obb文件是否存在
根据Obb文件生成校验码
读取setting.xml文件,并与校验码做对比
下面的具体的一些代码,主要规则来源于UnityPlayer。
获取Obb文件
/** * 获取应用obb位置 * @param paramContext * @return */ private static String[] getObbPath(Context paramContext) { String str1 = paramContext.getPackageName(); Vector<String> localVector = new Vector<String>(); try { int i1 = paramContext.getPackageManager().getPackageInfo(str1, 0).versionCode; if (Environment.getExternalStorageState().equals("mounted")) { File localFile1 = Environment.getExternalStorageDirectory(); File localFile2 = new File(localFile1.toString() + "/Android/obb/" + str1); if (localFile2.exists()) { if (i1 > 0) { String str3 = localFile2 + File.separator + "main." + i1 + "." + str1 + ".obb"; if (new File(str3).isFile()) { localVector.add(str3); } } if (i1 > 0) { String str2 = localFile2 + File.separator + "patch." + i1 + "." + str1 + ".obb"; if (new File(str2).isFile()) { localVector.add(str2); } } } } String[] arrayOfString = new String[localVector.size()]; localVector.toArray(arrayOfString); return arrayOfString; } catch (PackageManager.NameNotFoundException localNameNotFoundException) { } return new String[0]; }
加密生成校验码算法:
/** * 通过obb文件获取加密MD5 * @param paramString * @return */ private static String getMd5(String paramString) { try { Log.d("WARX", "path = " + paramString); MessageDigest localMessageDigest = MessageDigest.getInstance("MD5"); FileInputStream localFileInputStream = new FileInputStream( paramString); long lenght = new File(paramString).length(); localFileInputStream.skip(lenght - Math.min(lenght, 65558L)); byte[] arrayOfByte = new byte[1024]; for (int i2 = 0; i2 != -1; i2 = localFileInputStream .read(arrayOfByte)) { localMessageDigest.update(arrayOfByte, 0, i2); } BigInteger bi = new BigInteger(1, localMessageDigest.digest()); Log.d("WARX", "md5 = " + bi.toString(16)); return bi.toString(16); } catch (FileNotFoundException localFileNotFoundException) { } catch (IOException localIOException) { } catch (NoSuchAlgorithmException localNoSuchAlgorithmException) { } return null; }
这里主要是根据文件的长度生成的一个md校验码。
解析XML算法:
private static Bundle getXml(Context context) { Bundle bundle = new Bundle(); XmlPullParser localXmlPullParser; // int i1; String str; try { File localFile = new File(context.getPackageCodePath(), "assets/bin/Data/settings.xml"); Object localObject1; if (localFile.exists()) localObject1 = new FileInputStream(localFile); else localObject1 = context.getAssets() .open("bin/Data/settings.xml"); XmlPullParserFactory localXmlPullParserFactory = XmlPullParserFactory .newInstance(); localXmlPullParserFactory.setNamespaceAware(true); localXmlPullParser = localXmlPullParserFactory.newPullParser(); localXmlPullParser.setInput((InputStream) localObject1,null); int type = localXmlPullParser.getEventType(); Object localObject2 = null; str = null; while (type!=1) { switch (type) { case 2: if (localXmlPullParser.getAttributeCount()==0) { type = localXmlPullParser.next(); continue; } str = localXmlPullParser.getName(); localObject2 = localXmlPullParser.getAttributeName(0); if (!localXmlPullParser.getAttributeName(0).equals("name")){ type = localXmlPullParser.next(); continue; } localObject2 = localXmlPullParser.getAttributeValue(0); if (str.equalsIgnoreCase("integer")) { bundle.putInt((String) localObject2, Integer.parseInt(localXmlPullParser.nextText())); } else if (str.equalsIgnoreCase("string")) { bundle.putString((String) localObject2, localXmlPullParser.nextText()); } else if (str.equalsIgnoreCase("bool")) { bundle.putBoolean((String) localObject2, Boolean .parseBoolean(localXmlPullParser.nextText())); } else if (str.equalsIgnoreCase("float")) { bundle.putFloat((String) localObject2, Float.parseFloat(localXmlPullParser.nextText())); } break; default: break; } type = localXmlPullParser.next(); } } catch (Exception localException) { localException.printStackTrace(); } return bundle; }
这里将xml中的数据读取到一个Bundle中进行保存,Bundle内部实现是Map。最后我们可以将生成的校验码与setting.xml中获取的校验码进行对比,如果校验失败就可以启动下载流程了,下载完成后重启Activity,重新读取Obb文件并加载资源。
/** * 重启Activity * @param context */ public static void restartApplication(Activity context) { PackageManager packageManager = context.getPackageManager(); Intent intent = packageManager.getLaunchIntentForPackage(context.getPackageName()); ComponentName componentName = intent.getComponent(); Intent mainIntent = IntentCompat.makeRestartActivityTask(componentName); mainIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION); context.startActivity(mainIntent); System.exit(0); }
关于使用obb所涉及到的权限问题
最近需要把应用所用的权限最小化,那么获取obb是否需要权限,这是一个非常坑的东西,先看看官方的文档。image.png
从文档上可以看出来,是android 6.0需要权限,除了6.0都无需权限,但是使用我们手里的6.0设备去尝试没有权限都可以下载obb正常进行游戏,但是使用google play下载之后部分6.0机型读取bugly上报访问obb路径被拒绝了,使用测试机也发现是偶发现象,下载了多次游戏,第一次的时候出现了访问路径拒绝,这就非常的蛋疼了。加上权限是肯定不会出问题的,我们剔除权限前游戏从未上报过这个问题,目前我们是增加了用户读取内存权限解决问题。
作者:阿飞咯
链接:https://www.jianshu.com/p/af3f8e8f2a96
热门评论
Unity 2017找不到Setting了