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HTML5是实现计时动画效果

阿伟_M囧君
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该实例根据慕课网视频制作

实现原理:利用HTML5的canvas,绘制出一个小球,然后根据数字的矩阵数组来排行小球,如数字0的矩阵数组:

[
 [0,0,1,1,1,0,0],
 [0,1,1,0,1,1,0],
 [1,1,0,0,0,1,1],
 [1,1,0,0,0,1,1],
 [1,1,0,0,0,1,1],
 [1,1,0,0,0,1,1],
 [1,1,0,0,0,1,1],
 [1,1,0,0,0,1,1],
 [0,1,1,0,1,1,0],
 [0,0,1,1,1,0,0]
],//0

根据数字0的矩阵数组,可以分别绘制出时间的时,分,秒 的小球数字;然后就是时间的变化,跟普通做时间计时效果一样,利用JS的setInterval函数:

setInterval(function(){
 render(context);
 update(); //具体实现参考源码
},50);

动画效果:首先看一个小球的运动效果:http://aweig.github.io/demo/canvas_time/ball.html

<canvas id="canvas" style="display:block; margin:50px auto;border:1px solid #000"></canvas>

 <script>
 //小球的x点,y点,r半径,g加速度,xv水平速度,yv垂直速度,color颜色
 var ball = {x:550, y:50, r:10, g:2, xv:-10, yv:-10, color:'red'};
 window.onload = function(){
 var canvas = document.getElementById('canvas');

 canvas.width=300 ;
 canvas.height = 300;

 var context = canvas.getContext('2d'); 

 setInterval(function(){
 render(context);
 update();
 },50);

 }

 function update(){
 ball.x += ball.xv;
 ball.y += ball.yv;
 ball.yv += ball.g;

 if(ball.y >= 300-ball.r){
 ball.y = 300-ball.r ;
 ball.yv = -ball.yv * 0.25;
 }

 }

 function render(cxt){
 cxt.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, 2*Math.PI);
 cxt.closePath();
 cxt.fillStyle = ball.color;
 cxt.fill();
 } 

 </script>

最后,根据时间值的变化产生出更多的效果

demo地址:

单个小球运动:http://aweig.github.io/demo/canvas_time/ball.html

完整demo:http://aweig.github.io/demo/canvas_time/index.html

源码地址:https://github.com/aweig/aweig.github.io/tree/master/demo/canvas_time

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楼主把视频贴出来呗!

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很好的学习方式

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