路过秋天 22:32:43
怎么还写E文的
NOoK 22:33:03
直接在 CodePlex 上写的介绍
NOoK 22:33:08
然后就粘过来了
NOoK 22:33:15
结果还被博客园下架了。。。
NOoK 22:34:40
悲催的
路过秋天 22:35:34
谁让你 Look it on CodePlex
NOoK 22:35:41
。。。
我错了
接着他让我下载他的处女开源项目,让我看看:
NOoK 22:36:09
明天再修改一下吧
路过秋天 22:37:26
平时都习惯写英文?
NOoK 22:37:40
肯定不是啊
NOoK 22:38:03
在 CodePlex 上面写了,懒得改就贴过来了
路过秋天 22:38:43
平时也在CodePlex上面写?
NOoK 22:38:54
第一个开源项目。。。
NOoK 22:40:35
改好了再说吧
路过秋天 22:40:46
NOoK 22:41:14
你可以下载代码看看,维护了好几年了
路过秋天 22:43:17
Ok,我看看
路过秋天 22:48:23
扫了一下,不是很理解
NOoK 22:50:15
思路是,注册委托进字典,需要的时候,再用委托生成对象
NOoK 22:50:41
然后衍生了多个生存周期;
路过秋天 22:50:50
实用场景 ?
NOoK 22:51:42
一样啊
NOoK 22:51:56
就是IOC的使用场景
NOoK 22:52:46
这个核心代码,类似于Ninject,没配置
由于本人对IOC,虽然曾多次看过网上的文章介绍,除了“依赖注入,控制反转”这八个字,没有多余的存档记忆了。
后来的聊天,我让他给我举一个实用场景,毕竟我是实战派的,一种模式或一种东东,只有摆在现实的场景,并且有过深刻的使用痕迹,才能记的深,用的劳。
像那些设计模式的文章,一来就是UML图,举个例子基本就是猫和狗,要不就是会飞的鸭子。
费我十八层脑力,终于理解明白了。
第二天一睡醒,基本没印象。
再过些天。。。连设计模式的名字都不知叫什么了。
后来中间拧了一阵,基本没拧在一块,我要的是实战场景,他老给我讲理论。
于是我就迁就他学理论了,我搜索看了看IOC的的基本介绍:
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。 控制反转还有一个名字叫做依赖注入(Dependency Injection)。简称DI。
早在2004年,Martin Fowler就提出了“哪些方面的控制被反转了?”这个问题。他总结出是依赖对象的获得被反转了。基于这个结论,他为控制反转创造了一个更好的名字:依赖注入。许多非凡的应用(比HelloWorld.java更加优美,更加复杂)都是由两个或是更多的类通过彼此的合作来实现业务逻辑,这使得每个对象都需要,与其合作的对象(也就是它所依赖的对象)的引用。如果这个获取过程要靠自身实现,那么如你所见,这将导致代码高度耦合并且难以测试。
IoC 亦称为 “依赖倒置原理”("Dependency Inversion Principle")。差不多所有框架都使用了“倒置注入(Fowler 2004)技巧,这可说是IoC原理的一项应用。SmallTalk,C++, Java 或各种.NET 语言等面向对象程序语言的程序员已使用了这些原理。
控制反转是Spring框架的核心。
应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中。所以,控制反转是,关于一个对象如何获取他所依赖的对象的引用,这个责任的反转。
oC就是IoC,不是什么技术,与GoF一样,是一种设计模式。
当然了,资料还有一大堆,就不详细贴了。
后来他为了拧过我,决定给我培训一下,给我出了道题:
NOoK 23:30:52
要不要做题?
NOoK 23:31:28
一个四则运算的
路过秋天 23:32:06
说说看
NOoK 23:32:06
好吧,我睡觉了,晚安咯
NOoK 23:33:30
通过不同的配置,加载不同的程序集,实现四则运算
NOoK 23:34:19
输入两个参数,运算得到结果
NOoK 23:35:01
不允许用反射
路过秋天 23:35:31
其它条件呢?
NOoK 23:35:39
没有了
路过秋天 23:36:33
使用程序集,却不允许用反射?
NOoK 23:36:42
我就是想通过两个数字,得到结果,怎么运算我不管,只要给我结果就好
NOoK 23:37:07
你可以写到一个程序集里面
路过秋天 23:37:28
过程就是修改配置?
NOoK 23:37:29
我说错了,加载程序集就是反射
NOoK 23:37:51
哥,你问偏了
NOoK 23:38:11
过程你写好
NOoK 23:38:34
通过配置修改
路过秋天 23:38:51
OK,我try一下
NOoK 23:39:09
我等你消息啊,哈哈
根据要求,2-3分钟后,我就上图了:
根据配置,加个switch,解决了,不过既然我们在说IOC,肯定是需要不断演进。
NOoK 0:02:58
如果这里的业务很负责呢
NOoK 0:03:04
不是简单的四则运算
NOoK 0:03:08
你怎么办
路过秋天 0:03:14
很负责?
NOoK 0:03:43
很复杂
NOoK 0:03:48
手误
路过秋天 0:03:50
既然是题目,你就举个场景,我按场景实现
NOoK 0:04:06
你应该写4个类,对不对
NOoK 0:04:11
分别实现四种运算
NOoK 0:04:21
比这样写一个类要好
NOoK 0:04:28
以后扩展就可以再写一个类
好吧,很复杂的话,要分类就这样了:
IOC演进using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace ABCD
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
Console.Read();
int result = GetResult(12, 4);
Console.WriteLine(result);
}
}
static int GetResult(int a, int b)
{
switch (GetConfig())
{
case "+":
return new A().GetResult(a,b);
case "-":
return new B().GetResult(a, b);
case "*":
return new C().GetResult(a, b);
case "/":
return new D().GetResult(a, b);
}
return 0;
}
static string GetConfig()
{
string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "config.ini";
return File.ReadAllText(config);
}
}
public class A
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
public class B
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
public class C
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a * b;
}
}
public class D
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a / b;
}
}
刚发过去,就来一句:可以提取一个接口吗
改了改,代码发过去如下:
IOC 演进2using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace ABCD
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
Console.Read();
int result = GetResult(12, 4);
Console.WriteLine(result);
}
}
static int GetResult(int a, int b)
{
IGetResult iResult = null;
switch (GetConfig())
{
case "+":
iResult = new A();
break;
case "-":
iResult = new B();
break;
case "*":
iResult = new C();
break;
case "/":
iResult = new D();
break;
}
return iResult.GetResult(a, b);
}
static string GetConfig()
{
string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "config.ini";
return File.ReadAllText(config);
}
}
public interface IGetResult
{
int GetResult(int a, int b);
}
public class A : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
public class B : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
public class C : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a * b;
}
}
public class D : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a / b;
}
}
四则变五则:
NOoK 0:11:51
我现在要加一个业务
NOoK 0:12:00
逻辑是 (a + b) * a
NOoK 0:12:07
怎么办
只是加一个类和修改switch,代码过去如下:
IOC 演进3using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace ABCD
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
Console.Read();
int result = GetResult(12, 4);
Console.WriteLine(result);
}
}
static int GetResult(int a, int b)
{
IGetResult iResult = null;
switch (GetConfig())
{
case "+":
iResult = new A();
break;
case "-":
iResult = new B();
break;
case "*":
iResult = new C();
break;
case "/":
iResult = new D();
break;
case "+*":
iResult = new E();
break;
}
return iResult.GetResult(a, b);
}
static string GetConfig()
{
string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "config.ini";
return File.ReadAllText(config);
}
}
public interface IGetResult
{
int GetResult(int a, int b);
}
public class A : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
public class B : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
public class C : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a * b;
}
}
public class D : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a / b;
}
}
public class E : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return (a + b) * a;
}
}
最后的需求,消灭switch
NOoK 0:15:31
NOoK 0:15:37
这里能写一个字典吗
NOoK 0:15:46
这不就是键值对吗
OK,我给出了最终代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace ABCD
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
Console.Read();
int result = GetResult(12, 4);
Console.WriteLine(result);
}
}
static int GetResult(int a, int b)
{
IGetResult iResult = null;
string key = GetConfig();
iResult = ResultRegList.ResultList[key];
return iResult.GetResult(a, b);
}
static string GetConfig()
{
string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "config.ini";
return File.ReadAllText(config);
}
}
public interface IGetResult
{
int GetResult(int a, int b);
}
public class A : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
public class B : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
public class C : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a * b;
}
}
public class D : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return a / b;
}
}
public class E : IGetResult
{
public int GetResult(int a, int b)
{
return (a + b) * a;
}
}
public class ResultRegList
{
static Dictionary<string, IGetResult> resultList = new Dictionary<string, IGetResult>(5);
public static Dictionary<string, IGetResult> ResultList
{
get
{
if (resultList.Count == 0)
{
resultList.Add("+", new A());
resultList.Add("-", new B());
resultList.Add("*", new C());
resultList.Add("/", new D());
resultList.Add("+*", new E());
}
return resultList;
}
}
}
}
接下来就是终结理论了:
NOoK 0:23:45
这就是了
路过秋天 0:24:22
这东西写了很多,不过没感觉ioc的存在
NOoK 0:24:23
如果以后再添加逻辑,只要写一个IGetResult接口的实现类,再配置到字典里面,就可以了
NOoK 0:24:34
那个字典,其实就是ioc的雏形
NOoK 0:24:44
IOC说到底,就是这样的一个字典
NOoK 0:25:03
通过一个条件,找到所需的实现类
NOoK 0:25:09
然后用到逻辑上
NOoK 0:25:12
就好了
NOoK 0:25:27
再改进,就是用IOC替换你那个字典了
路过秋天 0:25:32 通过一个条件,找到所需要的实现类,看似更像反射NOoK 0:25:40 这是反射吗?NOoK 0:26:09 你看到了吗?路过秋天 0:26:11 你看我的代码,如果增加一个类,ResultRegList这里还需要再注册NOoK 0:26:18 是的NOoK 0:26:37 字典是需要你手工改代码的路过秋天 0:26:38 只有变更为反射,可以解决NOoK 0:26:49 IOC就是配置一下就可以了NOoK 0:26:54 不需要改代码了NOoK 0:27:33 每种IOC都不一样,最简单的就是你写的这种字典NOoK 0:27:38 然后加上反射NOoK 0:27:42 这容易理解NOoK 0:27:55 但是能用到生产上的IOC容器NOoK 0:28:03 都做了很多工作的路过秋天 0:28:15 什么工作呢?NOoK 0:28:29 比如你可以集成AOPNOoK 0:28:47 添加一些创建前、创建后的事件
大体上话就拧到这了,后面也没多拧几句,到了洗洗睡了的时间。
再回头看这段话,理解了,IOC原来是这样子的:
可以把IoC模式看做是工厂模式的升华,可以把IoC看作是一个大工厂,只不过这个大工厂里要生成的对象都是在XML文件中给出定义的,然后利用Java 的“反射”编程,根据XML中给出的类名生成相应的对象。从实现来看,IoC是把以前在工厂方法里写死的对象生成代码,改变为由XML文件来定义,也就是把工厂和对象生成这两者独立分隔开来,目的就是提高灵活性和可维护性。
接下来理解“依赖注入、控制反转”八个字:
依赖注入:
首先Program里的switch本来是调用new A()这个对象,经过演进后,变成调用IGetResult接口了。
所以Program本来是依赖new A()对象,结果被IGetResult接口给插了菊花。
最终就是Program只调用IGetResult接口,Programe和new A()没有直接依赖关系。
这就是依赖注入的解释了。
控制反转:
正常说的,new A()对象,是由Program写死在代码里的了,相当于控制权是在Program里。
代码演进之后,对象的产生的控制权转移到配置文件里。
这就是控制(权)反转的解释了。