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CYQ.Data V5 分布式缓存MemCached应用开发介绍

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前言

今天大伙还在热议关于.NET Core的东西,我只想说一句:在.NET 跨平台叫了这么多年间,其实人们期待的是一个知名的跨平台案例,而不是一堆能跨平台的消息。

好,回头说说框架: 

在框架完成数据库读写分离的功能后,开始回想起2年前所构思的:关于框架集成分布式缓存MemCached的实现。

之前一直没动手,是因为思路比较飘,秉承着框架应该简单干净轻量引用无依赖和使用不复杂的思维:

看着MemCached的服务端协议,整天思考着自己用Socket写一个客户端。

后来可能是没激情,迟迟没动手。

又在某个时刻,想过偷懒,想动态反射Memcached.ClientLibrary库,但一看到它竟然关联了四个dll,我那纯洁的心就有点抗拒它了。

所以日子就这样飘来复去,这个功能被想起又遗忘......

框架集成MemCache

这几天,翻看了往昔下载的的相关源码中,有个叫BeITMemcached,扫了一下源码,发现简单轻量没外部引用。

于是就开始改造,并测试了一下,没发现问题,于是开始思考集成的方式。

框架的缓存类本来很孤单,只有一个:CacheManage.cs

现在改造完,多了10个类,编绎后dll大小多了30K,说多了也是泪~:

框架的代码重构思维

最终定案的重构思维:

1:原有的CacheManage类变更为LocalCache。

2:CacheManage类变更为抽象类

3:新增MemCache,并和LocalCache一并实现CacheManage抽象类方法。

以上三步,就是核心的思维。

一开始的重构思维:

1:从原有的CacheManage里提取接口ICache

2:CacheManage改名WebCache并继承自ICache(由于提口提取自本类,所以代码不需要怎么调整)

3:新建MemCache继承并实现ICache接口。

4:新建CacheManage类,并从WebCache处把Instance实例属性移到此类中,并返回对应的ICache接口。

编绎后发现:

因为原来的代码有一小部分是这样写的:CacheManage cache=CacheManage.Instance;

因为返回的类型不一样,原有代码受到影响,必须改成:ICache cache=CacheManage.Instance。

为了避开影响不用改动代码,所以最终改用定案里抽象类和抽象方法实现。

下面贴一下抽象类CacheManage的方法:

?


/// <summary>    /// 全局缓存类    /// </summary>    /// <example><code>    /// 使用示例:    /// 实例化: CacheManage cache=CacheManage.Instance;    /// 添加:   cache.Add("路过秋天",new MDataTable);    /// 判断:   if(cache.Contains("路过秋天"))    ///          {    /// 获取:       MDataTable table=cache.Get("路过秋天") as MDataTable;    ///          }    /// </code></example>    public abstract class CacheManage    {        #region 对外实例        /// <summary>        /// 返回唯一实例(根据是否配置AppConfig.Cache.MemCacheServers的服务器决定启用本地缓存或分布式缓存)        /// </summary>        public static CacheManage Instance        {            get            {                if (string.IsNullOrEmpty(AppConfig.Cache.MemCacheServers))                {                    return LocalShell.instance;                }                else                {                     return MemShell.instance;                }            }        }        /// <summary>        /// 单机本地缓存        /// </summary>        public static CacheManage LocalInstance        {            get            {                 return LocalShell.instance;            }        }         class LocalShell        {            internal static readonly LocalCache instance = new LocalCache();        }        class MemShell        {            internal static readonly MemCache instance = new MemCache();        }        #endregion        /// <summary>        /// 添加一个Cache对象        /// </summary>        public abstract void Add(string key, object value);        public abstract void Add(string key, object value, double cacheMinutes);        public abstract void Add(string key, object value, string fileName);        public abstract void Add(string key, object value, string fileName, double cacheMinutes);        public abstract void Add(string key, object value, string fileName, double cacheMinutes, CacheItemPriority level);        public abstract Dictionary<string, CacheDependencyInfo> CacheInfo { get; }        public abstract MDataTable CacheTable { get; }        /// <summary>        /// 清除所有缓存        /// </summary>        public abstract void Clear();        public abstract bool Contains(string key);        /// <summary>        /// 获和缓存总数        /// </summary>        public abstract int Count { get; }        /// <summary>        /// 获得一个Cache对象        /// </summary>        public abstract object Get(string key);        /// <summary>        /// 获得一个Cache对象        /// </summary>        public T Get<T>(string key)        {            object o = Get(key);            if (o != null)            {                Type t = typeof(T);                try                {                    return (T)StaticTool.ChangeType(o, t);                }                catch (Exception err)                {                    Log.WriteLogToTxt(err);                    return default(T);                }            }            return default(T);        }        /// <summary>        /// 获取目标的文件依赖是否发生更改        /// </summary>        /// <param name="key"></param>        /// <returns></returns>        public abstract bool GetFileDependencyHasChanged(string key);        /// <summary>        /// 获取缓存对象是否被手工标识为已更改        /// </summary>        /// <param name="key"></param>        /// <returns></returns>        public abstract bool GetHasChanged(string key);        /// <summary>        /// 还可用的缓存字节数        /// </summary>        public abstract long RemainMemoryBytes { get; }        /// <summary>        /// 还可用的缓存百分比        /// </summary>        public abstract long RemainMemoryPercentage { get; }        /// <summary>        /// 删除一个Cache对象        /// </summary>        public abstract void Remove(string key);        /// <summary>        /// 缓存设置:有则更新,无则添加        /// </summary>        public abstract void Set(string key, object value);        public abstract void Set(string key, object value, double cacheMinutes);        /// <summary>        /// 手动对缓存象标识为已更改        /// </summary>        public abstract void SetChange(string key, bool isChange);        /// <summary>        /// 更新缓存,缓存存在则更更新,不存在则跳过        /// </summary>        public abstract void Update(string key, object value);        public abstract string WorkInfo { get; }     }

这里新增对外一个属性:LocalInstance,是因为一但配置了AppConfig.Cache.MemCacheServers后:

原有的本机缓存就自动切换到分布式缓存,为了使用本机缓存依旧可以使用,所以提供LocalInstance属性。

一开始是对外三个:Instance(自动切换型)、LocalInstance、MemInstance。

大伙可以思考一下,为什么MemInstance被去掉了?感觉有点说不清道不明的感觉。

 

由于LocalCache是变更名称自CacheManage,而CacheManage在以前文章贴过源码,所以不重复了。

现在贴一下MemCache的源码:

复制代码

  1  /// <summary>  2     /// 分布式缓存类  3     /// </summary>  4     internal class MemCache : CacheManage  5     {  6         MemcachedClient client;  7         internal MemCache()  8         {  9             MemcachedClient.Setup("MyCache", AppConfig.Cache.MemCacheServers.Split(',')); 10             client = MemcachedClient.GetInstance("MyCache"); 11  12         } 13  14         public override void Add(string key, object value, double cacheMinutes) 15         { 16             client.Add(key, value, DateTime.Now.AddMinutes(cacheMinutes)); 17         } 18         public override void Add(string key, object value, string fileName, double cacheMinutes) 19         { 20             client.Add(key, value, DateTime.Now.AddMinutes(cacheMinutes)); 21         } 22  23         public override void Add(string key, object value, string fileName) 24         { 25             client.Add(key, value); 26         } 27  28         public override void Add(string key, object value) 29         { 30             client.Add(key, value); 31         } 32  33         public override void Add(string key, object value, string fileName, double cacheMinutes, CacheItemPriority level) 34         { 35             client.Add(key, value, DateTime.Now.AddMinutes(cacheMinutes)); 36         } 37  38         public override Dictionary<string, CacheDependencyInfo> CacheInfo 39         { 40             get { return null; } 41         } 42         DateTime allowCacheTableTime = DateTime.Now; 43         private MDataTable cacheTable = null; 44         public override MDataTable CacheTable 45         { 46             get 47             { 48                 if (cacheTable == null || DateTime.Now > allowCacheTableTime) 49                 { 50                     cacheTable = null; 51                     cacheTable = new MDataTable(); 52                     Dictionary<string, Dictionary<string, string>> status = client.Stats(); 53                     if (status != null) 54                     { 55  56                         foreach (KeyValuePair<string, Dictionary<string, string>> item in status) 57                         { 58                             if (item.Value.Count > 0) 59                             { 60                                 MDataTable dt = MDataTable.CreateFrom(item.Value); 61                                 if (cacheTable.Columns.Count == 0)//第一次 62                                 { 63                                     cacheTable = dt; 64                                 } 65                                 else 66                                 { 67                                     cacheTable.JoinOnName = "Key"; 68                                     cacheTable = cacheTable.Join(dt, "Value"); 69                                 } 70                                 cacheTable.Columns["Value"].ColumnName = item.Key; 71                             } 72                         } 73                     } 74                     cacheTable.TableName = "MemCache"; 75                     allowCacheTableTime = DateTime.Now.AddMinutes(1); 76                 } 77                 return cacheTable; 78             } 79         } 80  81         public override void Clear() 82         { 83             client.FlushAll(); 84         } 85  86         public override bool Contains(string key) 87         { 88             return Get(key) != null; 89         } 90  91         //int count = -1; 92         //DateTime allowGetCountTime = DateTime.Now; 93         public override int Count 94         { 95             get 96             { 97                 int count = 0; 98                 MDataRow row = CacheTable.FindRow("Key='curr_items'"); 99                 if (row != null)100                 {101                     for (int i = 1; i < row.Columns.Count; i++)102                     {103                         count += int.Parse(row[i].strValue);104                     }105                 }106                 return count;107             }108         }109 110         public override object Get(string key)111         {112             return client.Get(key);113         }114 115 116         public override bool GetFileDependencyHasChanged(string key)117         {118             return false;119         }120 121         public override bool GetHasChanged(string key)122         {123             return false;124         }125 126         public override long RemainMemoryBytes127         {128             get { return 0; }129         }130 131         public override long RemainMemoryPercentage132         {133             get { return 0; }134         }135 136         public override void Remove(string key)137         {138             client.Delete(key);139         }140 141         public override void Set(string key, object value)142         {143             client.Set(key, value);144         }145 146         public override void Set(string key, object value, double cacheMinutes)147         {148             client.Set(key, value, DateTime.Now.AddMinutes(cacheMinutes));149         }150 151         public override void SetChange(string key, bool isChange)152         {153 154         }155 156         public override void Update(string key, object value)157         {158             client.Replace(key, value);159         }160 161         DateTime allowGetWorkInfoTime = DateTime.Now;162         string workInfo = string.Empty;163         public override string WorkInfo164         {165             get166             {167                 if (workInfo == string.Empty || DateTime.Now > allowGetWorkInfoTime)168                 {169                     workInfo = null;170                     Dictionary<string, Dictionary<string, string>> status = client.Status();171                     if (status != null)172                     {173                         JsonHelper js = new JsonHelper(false, false);174                         js.Add("OKServerCount", client.okServer.ToString());175                         js.Add("DeadServerCount", client.errorServer.ToString());176                         foreach (KeyValuePair<string, Dictionary<string, string>> item in status)177                         {178                             js.Add(item.Key, JsonHelper.ToJson(item.Value));179                         }180                         js.AddBr();181                         workInfo = js.ToString();182                     }183                     allowGetWorkInfoTime = DateTime.Now.AddMinutes(5);184                 }185                 return workInfo;186             }187         }188     }

复制代码

讲完实现的过程和贴完源码,下面讲一下使用过程了:

框架里使用MemCache功能的演示

1:服务端先安装,并运行起来

服务端的文件是这样的:

运行后的服务是这样的,这里开了两个服务进程,分别对应:11211和11212端口:

2:代码使用是这样的

原有的使用方式不变,只是增加了一行配置,就自动切换到分布式了,是不是从单机过渡到分布式太简单了。

通常我们不在代码里配置,而是配置在:

运行的结果是这样的:

总结

使用此框架,不管是进化到数据库读写分离,还是演进到分布式缓存,整个架构的升级过程,只需增加1行配置文件。

几年前就一直在构思,浮浮沉沉地随着框架的演进,如今顺水推舟地实现了,想想都觉得有点不可思议。

另外最后Top150大神群里,有人问我,最近写的文章有人打赏么?我只弱弱的回了一句:还没。

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