函数的声明
在 Go 语言中,函数声明通用语法如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] { body of the function}
func:函数的声明以关键词 。
function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
parameter list:参数列表定义在
(
和)
之间,声明一个参数的语法采用 参数名 参数类型 的方式,任意多个参数采用类似(parameter1 type, parameter2 type) 即(参数1 参数1的类型,参数2 参数2的类型)
的形式指定。参数是可选的,即函数可以不包含参数。参数就像一个占位符,这是参数被称为形参,当函数被调用时,将具体的值传递给参数,这个值被称为实际参数。return_types返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。这里需要注意的是Go函数支持多返回值。 return_types 不是必须的。所以下面这个函数的声明也是有效的:
func functionname() { }
我们以写一个计算商品价格的函数为例,输入参数是单件商品的价格和商品的个数,两者的乘积为商品总价,作为函数的输出值。
func calculateBill(price int, no int) int { var totalPrice = price * no // 商品总价 = 商品单价 * 数量 return totalPrice // 返回总价}
上述函数有两个整型的输入 price
和 no
,返回值 totalPrice
为 price
和 no
的乘积,也是整数类型。
如果有连续若干个参数,它们的类型一致,那么我们无须一一罗列,只需在最后一个参数后添加该类型。*例如,price int, no int
可以简写为 price, no int
,所以示例函数也可写成
func calculateBill(price, no int) int { var totalPrice = price * no return totalPrice }
现在我们已经定义了一个函数,我们要在代码中尝试着调用它。调用函数的语法为 functionname(parameters)
。调用示例函数的方法如下:
calculateBill(10, 5)
完成了示例函数声明和调用后,我们就能写出一个完整的程序,并把商品总价打印在控制台上:
func calculateBill(price, no int) int { var totalPrice = price * no return totalPrice }func main() { price, no := 90, 6 // 定义 price 和 no,默认类型为 int totalPrice := calculateBill(price, no) fmt.Println("Total price is", totalPrice) // 打印到控制台上}
函数调用
如果函数和调用不在同一个包(package)内,需要先通过import关键字将包引入–import “fmt”。函数Println()就属于包fmt。与其他语言不同的是在Go语言中函数名字的大小写不仅仅是风格,更直接体现了该函数的是私有函数还是公有函数。函数名首字母小写为private,大写为public。
package utiles func Max(a,b int )(m int){ if a>b { return a } return b }
Max 函数如果被其他包调用 首字母需要大写
import ( "utiles" "fmt")func min(a ,b int) (m int){ if a>b { return b } return a }func main(){ r := utiles.Max(2,4) d := min(2,4) fmt.Println(r,d) }
多个返回值
Go 语言支持一个函数可以有多个返回值。
import ( "fmt")func swap(a string,b string)(string,string){ return b,a; }func main() { a,b :=swap("abc","def") fmt.Println(a,b) }
如果调用方调用了一个具有多返回值的方法,但是却不想关心其中的某个返回值,用一个下划线 _ 来忽略这个返回值。如同一个占位符号,如果我们只关注第一个返回值则可以写成:
a, _ := swap("hello", "world")
如果关注第二返回值则可以写成:
_, b := swap("hello", "world")
函数参数
1.值传递:调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
2.引用传递:调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
import ("fmt")func changeValue(a string){ a = "new value"} func change(a *string){ *a = "new value2"} func main() { a := "old value" changeValue(a) fmt.Println(a) change(&a) fmt.Println(a) /* print result: old value new value2 */}
返回值
从函数中可以返回一个命名值。一旦命名了返回值,可以认为这些值在函数第一行就被声明为变量了。命名返回值作为结果形参(result parameters)被初始化为相应类型的零值,当需要返回的时候,我们只需要一条简单的不带参数的return语句。
func getResult(input int) (a int, b int) { a = 2 * input b = 3 * input return}func main() { n,m:= getResult(2); fmt.Print(n,m) }
函数中的 return 语句没有显式返回任何值。由于a 和 b 在函数声明中指定为返回值, 因此当遇到 return 语句时, 它们将自动从函数返回。
可变参数
Go函数支持不定数量的参数的。为了做到这点,首先需要定义函数使其接受变参,类型“…type“本质上是一个数组切片,也就是[]type,
func funcName(arg ...type) { }
arg ...type告诉Go这个函数接受不定数量的参数。在下面的例子中参数的类型全部是int。在函数体中,变量arg是一个int的slice.
在参数赋值时可以不用用一个一个的赋值,可以直接传递一个数组或者切片,特别注意的是在参数后加上“…”即可。
import ( "fmt")func min(a...int) int{ if len(a)==0 { return 0 } min := a[0] for _,v :=range a{ if min >v { min = v } } return min; }func main() { n := min(7,12,3,9,8) arr := []int {45,27,60,67,18} r := min(arr...) m := min(arr[:3]...) fmt.Print(n,r,m) }
那么如果函数的参数类型不一致需要使用interface{}
import ( "fmt" "reflect")func diffType(args ...interface{}){ for _, arg :=range args { fmt.Println(arg) fmt.Println(reflect.TypeOf(arg)) } }func main() { diffType("test",1,12.5,[5]byte{1,3,4}) }
defer
return 可以返回 函数执行的结果值,通过关键字 defer 允许我们推迟到函数返回之前(或任意位置执行 return 语句之后)一刻才执行某个语句或函数,这样return不是单纯地返回某个值,同样可以包含一些操作。
注意:多个defer语句 遵循栈的特征:先进后出
func testDefer() { defer fmt.Println("hello") defer fmt.Println("hello v2") defer fmt.Println("hello v3") fmt.Println("aaaaa") fmt.Println("bbbb") }func testDefer2() { var i int = 0 defer fmt.Printf("defer i=%d\n", i) i= 1000 fmt.Printf("i=%d\n", i) }func main() { testDefer() testDefer2() }
匿名函数
匿名函数由一个不带函数名的函数声明和函数体组成,比如:
func(x,y int) int { return x + y }
Go中函数是值类型,即可以作为参数,又可以作为返回值。
匿名函数可以赋值给一个变量:
f := func() int { ... }
定义函数类型:
type CalcFunc func(x,y int ) int
函数作为参数:
func Add(x, y int) int { return x + y }func Sub(x, y int) int { return x - y }type CalcFunc func(x,y int ) int func Operation(x, y int, calcFunc CalcFunc) int { return calcFunc(x, y) }func main() { sum := Operation(1, 2, Add) difference := Operation(1, 2, Sub) fmt.Println(sum,difference) }
函数可以作为返回值:
// 第一种写法func add(x, y int) func() int { f := func() int { return x + y } return f }// 第二种写法func add(x, y int) func() int { return func() int { return x + y } }
闭包
避免程序运行时异常崩溃
Golang中对于一般的错误处理提供了error接口,对于不可预见的错误(异常)处理提供了两个内置函数panic和recover。error接口类似于C/C++中的错误码,panic和recover类似于C++中的try/catch/throw。
当在一个函数执行过程中调用panic()函数时,正常的函数执行流程将立即终止,但函数中之前使用defer关键字延迟执行的语句将正常展开执行,之后该函数将返回到调用函数,并导致逐层向上执行panic流程,直至所属的goroutine中所有正在执行的函数被终止。错误信息将被报告,包括在调用panic()函数时传入的参数,这个过程称为异常处理流程。
recover函数用于终止错误处理流程。一般情况下,recover应该在一个使用defer关键字的函数中执行以有效截取错误处理流程。如果没有在发生异常的goroutine中明确调用恢复过程(调用recover函数),会导致该goroutine所属的进程打印异常信息后直接退出。
对于第三方库的调用,在不清楚是否有panic的情况下,最好在适配层统一加上recover过程,否则会导致当前进程的异常退出,而这并不是我们所期望的。
简单的实现如下:
func thirdPartyAdaptedHandler(...) { defer func() { err := recover() if err != nil { fmt.Println("some exception has happend:", err) } }() ... }
作者:巴翔
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