一般情况下,当我们刚开始学习Android开发时,都会从Android的四大组件开始学习,而在这四大组件中最先开始学习的就是Activity。
Activity就像是一个女生的外表,是我们认识一个女生的第一印象。那我们要喜欢这个女生,就要一步步地去了解她。让我们开始了解Activity吧。
Activity是什么?Activity是Android系统的四大组件之一,也是最重要的组件,可以用于显示各种视图组件。Activity是一个与用户交互的系统模块,几乎所有的Activity都是与用户进行交互的。它响应你的操作,告诉你这是什么,该做什么,该怎样做,就好像一个女生一样对你体贴入微,那么作为回报你也要好好对待她哦!
Activity的生命周期在Java中,一个类,一个对象,一个基本数据都具有生命周期,当然Activity也不例外,而且Activity具有相对比较复杂的生命周期。我们慢慢来了解。
上图是Android官网提供的一副图片,很形象具体地介绍了Activity生命周期的流动。
单个Activity的生命周期
Activity具有四种基本状态,分别是:
1.Running状态,此时Activity处于可见并可与用户进行交互的激活状态
2.Paused状态,此时Activity可能被另一个透明或者Dialog样式的Activity覆盖,当该Activity仍然可见,系统继续维护其内部的状态,但它失去了焦点且与用户不可交互。
3.Stoped状态,此时Activity完全被另一个Activity覆盖,失去焦点,,不可与用户交互,处于不可见状态。此时Activity可能由于系统内存不足或发生某种错误而被系统回收掉,也就进入下面一种状态。
4.Killed状态,此时Activity被系统回收,失去所有内部状态(理想情况下)。
既然Activity具有着四种状态,那Activity的生命是如何在这四种状态之间流动的呢?
从上面提供图我们可以清晰地看到,当一个Activity被创建时首先调用内部的onCreate()方法,然后调用onStart() -> onResume(),此时Activity进入Running状态。
如上所述当Activity被一个Dialog或一个透明的Activity或一个Dialog样式的Activity覆盖时,会调用onPause()方法,Activity也就进入了Paused状态。那如果Dialog或者另一个Activity被我们处理掉消失后会怎样呢?当然Activity不会一直处于暂停状态,Activity会调用onResumed()
方法重新进入Running状态与用户交互。
现在你正在浏览网页(这个Activity会处于Running状态,也许此时弹出了一个Dialog,Activity处于Paused状态),突然你的女朋友给你打电话过来,手机界面会跳到有来电的页面,也就是说显示网页的那个Activity被来电的这个Activity完全覆盖掉了,那么网页Activity就要从Running状态(Paused状态)跳转到Stoped状态,此时网页Activity会调用onResume() -> onPause() ->onStop()
,从而进入Stoped()状态(或在Paused状态时直接调用onStop()方法)。
当电话打完后,手机就会重新回到原来的Activity(假设Activity没有被回到收掉)Activity则会按照onRestart() -> onStart() -> onResume()
的顺序进行调用,从而重新回到Running()。
如果你打电话时间过长或者由于其他原因而造成系统内存不足,或者由于其他某种错误使得处于Stoped状态的Activity而被系统回收或Crash掉,那么Activity就会调用onDesstory()
方法。从而结束掉整个Activity的状态。
总之,Activity的生命周期是按照
onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() ->onDesstory()
的顺序执行的,各种状态之间的转换就如上所述。看起来可能会有些乱,但只要亲手去敲一下代码,自己亲生测试一下,就会完全明白。
多个Activity交互的生命周期
假设在我们的一个APP钟有两个Activity,一个A Activity,一个B Activity。当应用启动时会首先启动A,通过A中的一个按钮去启动B,在B中我们可以通过按BACK键跳回到A。
我们知道,当A启动时会按顺序调用onCreate() -> onStart() -> onResume()
,然后Activity就可以与用户进行交互了。
此时我们点击A中的按钮,应用跳转到B Activity,此时生命周期执行的情况是这样的:
A: onPause()
B : onCreate() -> onStart() -> onResume()
A: onStop()
当我们点击BACK键返回到A时,生命周期执行的情况是这样的:
B: onPause()
A: onRestart() -> onStart() -> onResume()
B: onStop() -> onDestory()
看到上面的情况,我凌乱了。那么问题来了,为什么要先执行即将打开Activity(B)的onCreate,OnStart,onResumed
方法,而不是先执行当前的Activity(A)的onPause,onStop
方法呢?
来来来,来告诉你:其实这是一种安全保护机制,因为如果我们不猜上面的生命周期交互设计思想,也许我们即将打开的Activity是坏掉的,也就是说即将打开的Activity由于某种原因Crash掉没有打开,而此时第一个Activity又处于不可见状态,那么我们面对的将是黑屏,这是很差的用户体验。所以谷歌给了我们上面的生命周期交互设计思想。
横竖屏切换时的生命周期
无论是从竖屏转为横屏横屏转为竖屏,还是从横屏转为竖屏,Activity的生命周期都是这样运行的:onPause() -> onStop() -> onDestory() -> onCreate() -> onStart() -> onResume()
这告诉我们Activity每次的横竖屏转换都会Destory掉。
Activity的启动方式Activity有两种启动方式
假设我们有两个Activity类,分比为AActivity.class和BActivity.class,我们从AActivity.class跳转到BActivity.class
一、普通方式
(1)
Intent intent = new Intent(AActivity.this,BActivity.class);
startActivity(intent);
(2)
Intent intent = new Intent();
ComponentName component = new ComponentName(this,BActivity.class);
intent.setComponent(component);
startActivity(intent);
二、匿名启动
在AndroidManifest.xml中生命activity时,使用
<intent-filter>
<action android:name="bactivity"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
其中category节点的意思是指定当前动作(action)执行的环境。
然后
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("bactivity");
startActivity(intent);
启动常见的系统Activity
1.启动浏览器
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
Uri uri = Uri.parse("http://www,baidu,com");
intent.setData(uri);
startActivity(intent);
实际上这样去调用浏览器是不严谨的,因为可能在我们的手机中并不存在浏览器,所以最好采用如下方式去启动
if(intent.resolveActivity(getPackageManager()) !=null) {
startActivity(intent);
}
2.启动相册
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
intetn.setType("image/*");
startActivity(intent);
3.发送短信
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
intent.setType("text/plain");
intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT,"");
startActivity(intent);
4.打电话
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
Uri uri = Uri.parse("tel:1234567890");
intent.setData(uri);
startActivity(intent);
Activity之间传递数据
同样假设我们有两个Activity类,分比为AActivity.class
和BActivity.class
,我们从AActivity.class
向BActivity.class
传递数据。
1.传递基本数据类型
Intent intent = new Intent(AActivity.this,BActivity.class);
intent.putExtra("name","Jadyn");
startActivity(intent);
然后在BActivity.class里面
Intent intent = getIntent();
String name = intent.getStringExtra("name");
其实还有getIntExtra()、getLongExtra()、getDoubleExtra()、getCharExtra()
等方法,这要根据你传递数据类型而判断使用。
我们还可以在AActivity.class中使用Bundle
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putputString("name","Jadyn");
bundle.putInt("age",23);
intent.puExtras(bundle);
然后在BActivity.class
使用同样的方式获取数据,还可以使用getIntent().getExtras()
去获取Bundle,在Bundle
就存在着你从AActivity.class
传递过来的数据。
2.传递自定义的Java Bean类
首先我们要自定义一个Bean类,并且让改类实现Serializable
接口,实现序列化。
在AActivity.class
中我们就可以使用bundle.putSerializable("javabean",bean);
在BActivity.class
中使用intent.getSerializableExtra("javabean")
或者获取Bundle
,然后使用 bundle.getSerializable("javabean")
获取数据。
3.传递Bitmap对象
首先创建一个Bitmap
对象bitmap
在AActivity.class
中:bundle.putParcelable("bitmap",bitmap);
传数据
在BActivity.class
中:bundle.getParcelable("bitmap");
获取数据
当然通过Intent
在两个Activity之间传递数据,并不是可以传递任何大小的数据,这个大小是有个限制的。
关于Activity的知识其实还有许多,其他的知识也会逐渐补充上。
以上是自己在学习中的总结,如果有错误的地方或者其他建议,非常感谢指正!
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