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es6简单入门

SMILET
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这几天在学习vue,会发现现在的框架都需要有一定的es6基础,所以也快速的了解了一下es6语法的新特性,看的不多,只能简单的分享一下。

1.声明变量 let const

  • let的三个特性
    1.不允许重复声明
    2.不存在变量提升
    3.块级作用域  暂时性死区

  let num = 1;  let num = 2;  console.log(num)//此时会报错//Uncaught SyntaxError: Identifier 'num' has already been declared
console.log(name)let name = "xiaoming"//此时也会报错//Uncaught ReferenceError: num is not defined
if(false){  let per = 1;
}console.log(per)//此时会报错// Uncaught ReferenceError: per is not defined
  • const的特性跟let相同,同时它还有一个特性:

    声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能更改

需要注意

var 声明的变量是由函数来划分作用域的
let 声明的变量是由代码块划分作用域的(块级作用域)

2.解构赋值

ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这就被称之为解构赋值

  • 数组的解构赋值

  let [a,b] = [1,2]  let[c,d,e=5] = [3,4]  //此时a,b,c,d,e 的值分别对应1,2,3,4,5
  • 对象的解构赋值

 let{name,age} = {name:"小明",age:23}//此时变量name的值为“小明” ,变量age的值为23
  • 函数参数的解构赋值

function fn({a,b,c}){  console.log(a)  console.log(b)  console.log(c)
}

fn({  a:1,  b:2,  c:3})

3.模板字符串

以前开发的时候经常会运用到字符串拼接,拼接起来很麻烦而且容易出错,例如:

 var str =  '<div class="record">' +
              '<div class="header clearfix">'+
                '<span class="fl"></span>'+
                '<h3 class="fl">备案信息</h3>'+
              '</div>'+
             '</div>'

//这是常规的字符串拼接 容易出错

ES6提供了模板字符串,这是一种增强的字符串,用反引号 (`)来标识。

`<div class="record">
        <div class="header clearfix">
            <span class="fl"></span>
            <h3 class="fl">备案信息</h3>
        </div></div>`
//只需要用反引号  ` 将需要拼接的字符串包裹起来就可以了

同时可以在占位符${}中直接写入表达式以及变量

   var name = "xiaoming"; 
   var str = `helloWorld ${name}`
   console.log(str)  //helloWorld  xiaoming

4.箭头函数

ES6中提供了箭头函数,使用( => )来定义函数

var f = (a,b) = > a + bconsole.log(f(1,2))//打印出来的是3

箭头函数不用手动提取返回值,箭头函数会自动返回 返回值

 document.onclick = function () { 
           setTimeout(function () {                console.log(this)
             },1000)
         }//此时 点击事件触发时,一秒钟以后会打印window对象
document.onclick = function(){
        setTimeout(() => {            console.log(this)
        },1000)
    }//用箭头函数  此时打印出来的是document对象

上面两个例子表明:用箭头函数定义的函数,函数内this是在定义时就已经确定了指向,而正常定义的函数,函数内this是在调用的时候才能确定this指向

5.promise对象

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件更合理和更强大。
Primise对象有两个特性:

  • 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

             




作者:我是一名老java
链接:https://www.jianshu.com/p/3826bbbc69dd

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