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JavaScript 面向对象精要(一)

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原文链接

数据类型

在JavaScript中,数据类型分为两类:

原始类型

保存一些简单数据,如true,5等。JavaScript共有5中原始类型:

  • boolean:布尔,值为true或false

  • number:数字,值为任何整型会浮点数

  • string:字符串,值为由单引号或双引号括出的单个字符或连续字符(JavaScript不区分字符类型)

  • null:空类型,其仅有一个值:nulll

  • undefined:未定义,其仅有一个值:undefined

var name = "Pomy";var blog = "http://www.ido321.com";var age = 22;
alert(typeof blog); //"string"alert(typeof age); //"number"

原始类型的值是直接保存在变量中,并可以用 typeof 进行检测。但是typeof对null的检测是返回object,而不是返回null:

//弹出Not nullif(typeof null){
    alert("Not null");   
}else{
    alert("null");
}

所以检测null时,最好用全等于(===),其还能避免强制类型转换:

console.log("21" === 21);  //falseconsole.log("21" == 21);  //trueconsole.log(undefined == null);  //trueconsole.log(undefined === null);  //false

对于字符串、数字或者布尔值,其都有对应的方法,这些方法来自于对应的原始封装类型:String、Number和Boolean。原始封装类型将被自动创建。

var name = "Pomy";var char = name.charAt(0);
console.log(char);  //"P"

在JavaScript引擎中发生的事情:

var name = "Pomy";var temp = new String(name);var char = temp.charAt(0);
temp = null;console.log(char);  //"P"

字符串对象的引用在用完之后立即被销毁,所以不能给字符串添加属性,并且instanceof检测对应类型时均返回false:

var name = "Pomy";
name.age = 21;console.log(name.age);   //undefinedconsole.log(name instanceof String);  //false

引用类型

保存为对象,实质是指向内存位置的引用,所以不在变量中保存对象。除了自定义的对象,JavaScript提供了6中内建类型:

  • Array:数组类型,以数字为索引的一组值的有序列表

  • Date:日期和时间类型

  • Error:运行期错误类型

  • Function:函数类型

  • Object:通用对象类型

  • RegExp:正则表达式类型

可以用new来实例化每一个对象,或者用字面量形式来创建对象:

var obj = new Object;var own = {
            name:"Pomy",
            blog:"http://www.ido321.com",            "my age":22
        };console.log(own.blog);    //访问属性console.log(own["my age"]); 
obj = null;  //解除引用

obj 并不包含对象实例,而是一个指向内存中实际对象所在位置的指针(或者说引用)。因为typeof对所有非函数的引用类型均返回object,所以需要用instanceof来检测引用类型。

函数

在JavaScript中,函数就是对象。使函数不同于其他对象的决定性特性是函数存在一个被称为[[Call]]的内部属性。内部属性无法通过代码访问而是定义了代码执行时的行为。

创建形式

1、函数声明:用function关键字,会被提升至上下文
2、函数表达式:不能被提升
3、实例化Function内建类型

sayHi();    //函数提升function sayHi(){    console.log("Hello");
}//其他等效等效方式/*
var sayHi = function(){
     console.log("Hello");
}
var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");");
*/

参数

JavaScript函数的另外一个独特之处在于可以给函数传递任意数量的参数。函数参数被保存在arguments类数组对象中,其自动存在函数中,能通过数字索引来引用参数,但它不是数组实例:

alert(Array.isArray(arguments));   //false

类数组对象arguments 保存的是函数的实参,但并不会忽略形参。因而,arguments.length返回实参列表的长度,arguments.callee.length返回形参列表的长度。

function ref(value){    return value;
}console.log(ref("Hi"));console.log(ref("Hi",22));console.log(ref.length);  //1

函数中的this

关于this的问题,可参考此文:JavaScript中的this

JavaScript提供了三个方法用于改变this的指向:call、apply和bind。三个函数的第一个参数都是指定this的值,其他参数均作为参数传递给函数。

对象

对象是一种引用类型,创建对象常见的两种方式:Object构造函数和对象字面量形式:

var per1 = {
    name:"Pomy",
    blog:"http://www.ido321.com"};var per2 = new Object;
per2.name = "不写代码的码农";

属性操作

在JavaScript中,可以随时为对象添加属性:

per1.age = 0;
per1.sayName = function(){
    alert(this.name);   //"Pomy"}

因而,在检测对象属性是否存在时,常犯的一个错误是:

//结果是falseif(per1.age){
    alert(true)
}else{
    alert(false);
}

per1.age 是存在的,但是其值是0,所以不能满足if条件。if判断中的值是一个对象、非空字符串、非零数字或true时,判断会评估为真;而当值是一个null、undefined、0、false、NaN或空字符串时评估为假。

因而,检测属性是否存在时,有另外的两种方式:in和hasOwnProperty(),前者会检测原型属性和自有(实例)属性,后者只检测自有(实例)属性。

console.log("age" in per1);  //trueconsole.log(per1.hasOwnProperty("age"));  //trueconsole.log("toString" in per1);  //trueconsole.log(per1.hasOwnProperty("toString"));  //false

对象per1并没有定义toString,该属性继承于Object.prototype,所以in和hasOwnProperty()检测该属性时出现差异。如果只想判断一个对象属性是不是原型,可以利用如下方法:

function isPrototypeProperty(obj,name){    return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name);
}

若要删除一个属性,用delete操作符,用于删除自有属性,不能删除原型属性。

per1.toString = function(){    console.log("per1对象");
};console.log(per1.hasOwnProperty("toString"));   //trueper1.toString();   //"per1对象"delete per1.toString;console.log(per1.hasOwnProperty("toString"));   //falseconsole.log(per1.toString());  //[object Object]

有时需要枚举对象的可枚举属性,也有两种方式:for-in循环和Object.keys(),前者依旧会遍历出原型属性,后者只返回自有属性。所有可枚举属性的内部属性[[Enumerable]]的值均为true。

var per3 = {
    name:"Pomy",
    blog:"http://www.ido321.com",
    age:22,
    getAge:function(){        return this.age;
    }
};

实际上,大部分原生属性的[[Enumerable]]的值均为false,即该属性不能枚举。可以通过propertyIsEnumerable()检测属性是否可以枚举:

console.log(per3.propertyIsEnumerable("name"));  //truevar pros = Object.keys(per3);  //返回可枚举属性的名字数组console.log("length" in pros);  //trueconsole.log(pros.propertyIsEnumerable("length"));  //false

属性name是自定义的,可枚举;属性length是Array.prototype的内建属性,不可枚举。

属性类型

属性有两种类型:数据属性和访问器属性。二者均具有四个属性特征:

  • 数据属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Value]]和[[Writable]]

  • 访问器属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Get]]和[[Set]]

[[Enumerable]] :布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是true。
[[Configurable]] :布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是true。它是不可逆的,即设置成false后,再设置成true会报错。
[[Value]]:保存属性的值。
[[Writable]]:布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。
[[Get]]:获取属性值。
[[Set]]:设置属性值。

ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:
Object.defineProperty(obj,pro,desc_map) 和 Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3添加一个属性和创建一个新对象per4:

Object.defineProperty(per3,"sex",{
    value:"male",
    enumerable:false,
    configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true});console.log(per3.sex);  //'male'console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex"));  //falsedelete per3.sex;    //不能删除per3.sex = "female"; //不能修改console.log(per3.sex);  //'male'Object.defineProperty(per3,"sex",{
    configurable:true, //报错});
per4 = {};Object.defineProperties(per4,{
    name:{
        value:"dwqs",
        writable:true
    },
    blog:{
        value:"http://blog.92fenxiang.com"
    },
    Name:{
        get:function(){            return this.name;
        },
        set:function(value){            this.name = value;
        },
        enumerable:true,
        configurable:true
    }
});console.log(per4.name); //dwqsper4.Name = "Pomy";console.log(per4.Name); //Pomy

需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是false,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性。可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。

var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name");console.log(desc.enumerable); //falseconsole.log(desc.configurable); //falseconsole.log(desc.writable); //true

根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。

禁止修改对象

对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中,[[Extensible]]是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改([[Extensible]]值为true)。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。
ES5提供了三种方式:

  • Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象,可以利用Object.isExtensible(obj)来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。

  • Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。

  • Object.freeze(obj):冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用Object.isFrozen(obj)来检测obj是否被冻结。 注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。

"use strict";var per5 = {
    name:"Pomy"};console.log(Object.isExtensible(per5));   //trueconsole.log(Object.isSealed(per5));         //falseconsole.log(Object.isFrozen(per5));       //falseObject.freeze(per5);console.log(Object.isExtensible(per5));   //falseconsole.log(Object.isSealed(per5));       //trueconsole.log(Object.isFrozen(per5));       //trueper5.name="dwqs";console.log(per5.name);   //"Pomy"per5.Hi = function(){    console.log("Hi");
};console.log("Hi" in per5);  //falsedelete per5.name;console.log(per5.name);  //"Pomy"var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name");console.log(desc.configurable);  //falseconsole.log(desc.writable);  //false

注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性。

function Person(name){    this.name = name;
}var person1 = new Person("Pomy");var person2 = new Person("dwqs");Object.freeze(person1);
Person.prototype.Hi = function(){    console.log("Hi");
};
person1.Hi();  //"Hi";person2.Hi();  //"Hi";

JavaScript面向对象精要(二)


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