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如何加快页面打开速度

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作者 | 李银城

来源 | http://www.renfed.com/2017/03/12/page-speed/


页面的打开速度对网站的优化有极大的意义,如果打开一个页面一直处于白屏状态,若超过5s,可能大部份人都会把它关了。或者是页面加载出来了,但是比较慢,页面显示不完整,标签栏一直在转圈,页面长期处于不可交互的状态,这也是一种很不好的体验。

如何评价一个页面打开得快不快,可以用两个指标描述,一个是ready的时间,另一个是load的时间。这个可以从Chrome的控制台看到,如打开stackoverflow的首页:


一共是加载490KB,ready时间是7.36s,load时间是17.35s。再来看下打开谷歌的情况:


虽然两个页面的内容差别比较大,但是从时间来看的话,很明显谷歌的速度要明显优于stackoverflow,谷歌的ready时间只有2.22s,也就是说2.22秒之后带个页面就是布局完整可交互的了,而stackoverflow打开的时候较长时间处于空白状态,可交互时间达要到7.36s。

从load时间来看的话,两者差别不太,都比较长,可能因为它们是境外的服务器。finish时间比load时间长,是因为load完后又去动态加载了其它的js。

为什么stackoverflow的ready时间要这么长呢?下面分点介绍优化的策略。

一、减少渲染堵塞

(1)避免head标签JS堵塞

所有放在head标签里的css和js都会堵塞渲染。如果这些CSS和JS需要加载和解析很久的话,那么页面就空白了。看stackoverflow的html结构:


<head>    <title>Stack Overflow</title>    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>< /head>

它把jquery放到了head标签里,这个jquery加载了3s:


相比之下,html文件只加载了0.83s,所以这个js文件至少使页面停留了3s的空白状态。

它的解析花了20ms不到:


这个解析时间还是可以忽略,相对于加载时间而言。并且我们注意到即使把jquery给删了,stackoverflow的页面还是可以完整显示的,样式无异,这个可以复制它的源代码到本地然后删掉head里面的script标签打开页面观察。

也就是话,把js放头部是没太大必要的。最关键的是它用的是谷歌的cdn,这样就导致了大陆的小伙伴们无法在正常的环境下看stackoverflow,一打开整个页面一两分钟都保持空白态。

有两种解决办法,第一种是把script放到body后面,这也是很多网站采取的方法。第二种是给script加defer的属性,defer是html5新增的属性。一旦script是defer延迟的,那么这个script将会异步加载,但不会马上执行,会在readystatechange变为Interactive后按顺序依次执行,用以下demo做说明:


<!DOCType html>< html>< head>    <meta charset="utf-8">    <script src="defer.js" defer></script> < /head>< body>    <script>        document.onreadystatechange = function(){            console.log(document.readyState);        };    </script>    <script>        window.onload = function(){            console.log("window is loaded");        };        window.addEventListener("DOMContentLoaded", function(){            console.log("dom is ready");        });    </script>    <img src="test.jpg" alt="">    <script src="normal.js"></script>    <script>        console.log("dom almost built");    </script>< /body>< /html>

defer.js的内容为:


console.log("I'm defered");for(var i = 0; i < 10000000; i++){    new Date(); } console.log("defer script end");

中间让它执行一段较长的时间(约3秒),normal.js内容类似,打印的log:


可以看到,正常的script最先执行,然后紧接着的内联script依次执行,说明正常script是串行执行的,不过它们可以是并行加载,例如stackoverflow写在head标签里面的这两个正常的script是并行加载的:


回到上面,第四行readystatechange变成interactive,然后开始执行defer的script,执行完后依次触发ready和load事件。

也就是说,defer的脚本会正常加载,但是延后执行,在interactive后执行,所以不会block页面渲染。

因此放在head标签的script可以加一个defer,但是加上defer的脚本发生了重大的变化,不能够影响渲染DOM的过程,只能是在渲染完了,例如绑的click事件在整个页面没渲染好之前不能生效。

并且很多人要把它写在head里面,是为了在页面中间的script能调用到这些库,影响DOM的渲染,加上defer就违背本意了。

但是把script写在head标签始终是不推荐的,所以在页面中间的script要么使用原生的API,要么把一些用到的函数写成head标签里面的内联script。

head标签里面的defer脚本跟放在body后面的脚本有什么区别呢,区别在于defer的脚本会马上加载,一旦页面interactive了便可以马上执行,而放body后面是document快interactive的时候才去加载。

我们知道,浏览器同时加载资源数是有限的,例如Chrome对同一个域名的资源,每次最多同时只能建立6个TCP连接(读者可以试试)。

所以写在head标签里面的外链脚本会影响页面图片的加载,特别是当脚本很多时。

因此,如果页面的交互比图片的展示更重要,那么把script写在head标签加上defer是可取的,如果页面的展示更为重要,那么应该把脚本放在body后面。

另外,defer可能会有兼容性问题,在老的浏览器上某些行为表现可能会不一致。

同样地,head标签里面的CSS资源也会block页面渲染。

(2)减少head标签里的CSS资源

由于CSS必须要放在head标签里面,如果放在body里面,一旦加载好之后,又会对layout好的dom进行重排,样式可能又会发生闪烁。但是一旦放在head标签里面又会堵塞页面渲染,若要加载很久,页面就会保持空白状态。所以要尽可能地减少CSS的代码量。

a) 不要放太多base64放在CSS里面

放太多base64放在CSS里面,会导致CSS极速膨胀,把一张3k的图片转成base64,体积将会变成4k:

假设放了10张3k的图片,那么CSS将增大40K,这已经和一个普通大小的CSS文件相仿。笔者曾为了解决一个hover变色的问题:

原始图片都是svg的格式,hover的时候变成蓝色,如果这样写的话:


.img{    background: url(black.svg) 0 0 no-repeat; } .img:hover{    background: url(blue.svg) 0 0 no-repeat; }

会导致hover的时候才去加载blue.svg,第一次hover的时候不会马上变蓝,要稍微等到图片下载下来了,在产品角度上是不可接受的。所以第一种解决办法是把hover写在svg里面,如下:


<svg>< style type="text/css">    .st0{fill:#282828;}    .st0:hover{fill: #3399cc;}< /style>< /svg>

但是由于下面的文字也要跟着变蓝,文字又不能放在svg里面控制,svg变成外链引进来之后,它就跨域了,无法在外面的html用CSS控制一个跨域的svg的样式,如果把svg变成内联的,又会导致html体积过大,同时对缓存也是不利的。

所以当时提议,把svg转成base64放到CSS里面,黑色和蓝色的各转成base64,总共要转6 * 2 = 12个,由于原始的svg本来就比较大,再转成base64就更大了,7k变成了9k,再乘以12,整个CSS就增加了100多K。这样就导致了CSS要加载很久。

最后压缩后的CSS文件有179Kb:

-rw-r–r–  1 yincheng  staff   179K Mar 10 17:45 common-fbc013bb2526235952078ccd72a7fc97.css

好在开启了gzip压缩,实际传输的大小为30K:


不管怎样,这种方法依旧是不推荐的。最后采取了图标字体的解决方案,将svg转成字体icon,方便颜色控制。脱离图片后的CSS文件只有22Kb:

-rw-r–r–  1 yincheng  staff    22K Mar 10 17:45 common-def3ac6078614e995ca8.js

gzip压缩后不到10Kb。

上面的例子是避免动态加载,而有时候要动态加载,当使用媒体查询的时候,如下所示:


@media(min-width: 501px){    .img{        background-picture: url(large.png);    } } @media(max-width: 500px){    .img{        background-picture: url(small.png);    } }

上面大屏的时候加载large的图片,小屏的时候加载small的图片,浏览器会根据屏幕大小自动加载相应的图片。而一旦你把它转成了base64之后,它们都在CSS里面了,就没有自动加载的优势了。

b)把CSS写成内联的:

如果你的CSS只有10K或者20K,把它写成内联的,也未尝不可,谷歌和淘宝PC就是这样干的,直接把页面几乎所有的CSS都写成style标签放到html里面:


这个原始的CSS有66Kb:

-rw-r–r–  1 yincheng  staff    66K Mar 12 10:00 taobao.css

gzip之后为16Kb:


这样虽然对缓存不利,但是对于首次加载是有很大的作用的。

因为如果你把CSS放到CDN上,为了得到这个CSS,它首先需要进行域名解析,然后建立http/https连接,其次才是下载。

而用来做域名解析和建立连接的时候很可能早已把放在html里面的CSS下载下来了,这个时间可以从Chrome的控制台观察到:


为了加载这个资源,DNS查找花掉了0.5s,建立tcp连接花掉了0.95s,建立https连接花掉了0.6s,从发请求到收到第一个字节的数据(Time To First Byte)又花掉了1.27s,总的时间接近3s。


所以这个开销还是很大的。还不如直接把CSS嵌到HTML里面。如果你的CSS体积没达到3位数,加上gzip压缩,放到html里面应该是可取的。

二、优化图片


(1)使用响应式图片

响应式图片的优点是浏览器能够根据屏幕大小、设备像素比ppi、横竖屏自动加载合适的图片,如下使用srcset:


<img srcset="photo_w350.jpg 1x, photo_w640.jpg 2x" src="photo_w350.jpg" alt="">

如果屏幕的ppi = 1的话则加载1倍图,而ppi = 2则加载2倍图,手机和mac基本上ppi都达到了2以上,这样子对于普通屏幕来说不会浪费流量,而对于视网膜屏来说又有高清的体验。

如果浏览器不支持srcset,则默认加载src里面的图片。

但是你会发现实际情况并不是如此,在Mac上的Chrome它会同时加载srcset里面的那张2x的,还会再去加载src里面的那张,加载两张图片。顺序是先把所有srcset里面的加载完了,再去加载src的。

这个策略比较奇怪,它居然会加载两张图片,如果不写src,则不会加载两张,但是兼容性就没那么好。这个可能是因为浏览器认为,既然有srcset就不用写src了,如果写了src,用户可能是有用的。

而使用picture就不会加载两张:


<picture>    <source srcset="banner_w1000.jpg" media="(min-width: 801px)">    <source srcset="banner_w800.jpg" media="(max-width: 800px)">    <img src="banner_w800.jpg" alt="">< /picture>

如上,如果页面宽度大于800px(PC),则加载大图,而在手机上加载小图。这样写浏览器就只会加载source里面的一张图片。但是如果是用js动态插进去的,它还是会去加载两张,只有写在html里面加载初始化页面的时候才只加载一张。

这个的解决方法很简单,浏览器支不支持srcset,可以用js判断。如果支持,则不写src的属性了,如果不支持就不用写srcset了:


var supportSrcset = 'srcset' in document.createElement('img'); var surportPicture = 'HTMLPictureElement' in window;

picture必须要写img标签,否则无法显示,对picture的操作最后都是在img上面,例如onload事件是在img标签触发的,picture和source是不会进行layout的,它们的宽和高都是0。

另外使用source,还可以对图片格式做一些兼容处理:


<picture>    <source type="image/webp" srcset="banner.webp">    <img src="banner.jpg" alt="">< /picture>

上面Chrome浏览器将会加载webp格式的图片:


webp在保持同等清晰度的情况下,体积可以减少一半,但是目前只有Chrome支持,Safari和firefox一直处于实验阶段,所以其它的浏览器如firefox将会加载jpg格式的照片:


可以看到原图是68k,转成webp之后变成了45k,如果你把jpg有损压得比较厉害,例如质量压为0.3,可以比webp更小,但是失真也比较厉害了。

(2)延迟加载图片

对于很多网站来说,图片往往是占据最多流量和带宽的的资源。特别是那种瀑布式展示性的网站,一个页面展示50本书,50张图片,如果一口气全部放出来,那么页面的Loaded时间将会较长,并且由于并行加载资源数是有限,图片太多会导致放body后面的js解析比较慢,页面将较长时间处于不可交互状态。

所以不能一下子把全部图片都放出来,这对于手机上的流量也是不利的。

为此,笔者做了个懒惰加载图片的尝试,初始加载页面的时候并不去加载图片,只有当用户下滑到相应位置的时候才把图片放出来。首先,渲染页面的时候别把图片地址放到src上,放到一个data的属性:


<picture>    <source data-srcset="photo_w350.jpg 1x, photo_w640.jpg 2x">    <img data-src="photo_w350.jpg" src="about:blank" alt="">< /picture>

如上,放到data-src和data-srcset里面,上面把src的属性写成了”about:blank”,这是因为不能随便写一个不存在的地址,否则控制台会报错:加载失败,如果写成空或不写,那么它会认为src就是当前页面。如果写成about:blank,大家相安无事,并且不同浏览器兼容性好。

接下来进行位置判断,监听scroll事件,回调函数为:


showImage(leftSpace = 500){    var scrollTop = $window.scrollTop();    var $containers = this.$imgContainers,        scrollPosition = $window.scrollTop() + $window.height();    for(var i = 0; i < $containers.length; i++){        //如果快要滑到图片的位置了        var $container = $containers.eq(i);        if($container.offset().top - scrollPosition < leftSpace){            this.ensureImgSrc($container);        }       }    }

第5行for循环,依次对所有的图片做处理,第8行的if判断,如果滑动的位置快要到那张图片了,则把src放出来,这个位置差默认为500px,如果图片加载得快的话,这种行为对于用户来说是透明的,他可能不知道图片是往下滑的时候才放出来的,几乎不会影响体验,如果用户滑得很快,本身不做这样的处理,也不可能加载得这么快,也是loading的状态。

下面的函数把图片放出来:


ensureImgSrc($container){    var $source = $container.find("source");    if($source.length && !$source.attr("srcset")){        $source.attr("srcset", $source.data("srcset"));    }       var $img = $container.find("img:not(.loading)");    if($img.length && $img.attr("src").indexOf("//") < 0){         $img.attr("src", $img.data("src"));        this.shownCount++;    } }

代码里面判断src是不是有”//”,即为正常的地址,如果没有给它赋值,触发浏览器加载图片。

并记录已经放出来的个数,这样可以做个优化,当图片全部都加载或者开始加载了,把scroll事件取消掉:


init(){    //初始化    var leftSpace = 0;    this.showImage(leftSpace);    //滑动    $window.on("scroll", this, this.throttleShow); } ensureImgSrc($container){    //如果全部显示,off掉window.scroll    if(this.shownCount >= this.allCount){        $window.off("scroll", this.throttleShow);    } }

这样可以大大减少打开页面的流量,加快ready和load的时间。

三、压缩和缓存


(1)gzip压缩

上文已提及,使用gzip压缩可以大大减少文件的体积,一个180k的CSS文件被压成了30k,减少了83%的体积。如何开启压缩呢,这个很简单,只要在nginx的配置里面添加这个选项就好了:


server{    gzip on;    gzip_types    text/plain application/javascript application/x-javascript text/javascript text/xml text/css; }

(2)Cache-Control

如果没有任何缓存策略,那么对于以下页面:


<!DOCType html>< html>< head>    <link href="test.css" rel="stylesheet">< /head>< body>< picture>    <source type="image/webp" srcset="banner.webp">    <img src="banner.jpg" alt="">< /picture>< script src="normal.js"></script>< /body>< /html>

总共有4个资源,html、css、img和js各一个,第一次加载都为200:


刷新页面第二次加载时:


除了html,其它三个文件都是直接在本地缓存取的,这个是Chrome的默认策略。html是重新去请求,nginx返回了304 Not Modified。

为什么nginx知道没有修改呢,因为在第一次请求的时候,nginx的http响应头里面返回了html的最近修改时间:


在第二次请求的时候,浏览器会把这个Last-Modified带上,变成If-Modified-Since字段:


这样nginx就可以取本地文件信息里的修改时间和这个进行比较,一旦时间一致或者在此之前,直返回304,告诉客户端从缓存取。


笔者的nginx版本默认是开启last-modified,有些网站并没有开启这个,每次都是200重新请求。如果把文件编辑了保存,nginx会重新返回一个最近修改时间。


除了last-modified字段之外,还可以手动控制缓存时间,那就是使用Cache-Control,例如设置图片缓存30天,而js/css缓存7天:


location ~* \.(jpg|jpeg|png|gif|webp)$ {    expires 30d; }        location ~* \.(css|js)$ {    expires 7d; }

这样响应头就会加一个Cache-Control: max-age=604800(s):


这个和last-modified有什么区别呢,如果把expires改成3s:


location ~* \.(css|js)$ {    expires 3s; }

不断刷新,观察加载情况:

第一次请求还是200,第二次请求css/js都是cached,过了3秒之后的第三次请求,css/js变成了304:

从这里可以看出max-age的优先级要大于last-modified。如果要强制不缓存,则把expires时间改成0。


上面的结果都是用Chrome实验,firefox的和Chrome比较一致,而Safari差别比较大,即使设置Cache-Control,仍然还是会有304的请求,并且html永远是200重新加载,它没有把last-modified和cache-control带上。


综上,设置缓存的作用一个是把200变成304,避免资源重新传输,第二个是让浏览器直接从缓存取,连http请求都不用了,这样对于第二次访问页面是极为有利的。设置缓存还有第三种技术,使用etag。


(3)使用etag

上面的两种办法都有缺点,由于很多网站使用模板渲染,每次请求都是重新渲染,生成的文件的last-modified肯定是不一样的,所以last-modified在这种场景下失效,而使用max-age你无法知道精确控制页面的数据什么时候会发生变化,所以max-age不太好使。这个时候etag就派上用场了。


nginx开启etag只需要在server配置里面加上一行:


etag on;

所谓etag就是对文件做的一个校验和,第一次访问的时候,响应头里面返回这个文件的etag,浏览器第二次访问的时候把etag带上,nginx根据这个etag和新渲染的文件计算出的etag进行比较,如果相等则返回304。

如下,第一次访问返回etag:


第二次访问带上etag,在If-None-Match字段:


服务返回304,如果我把html文件修改了,那么这个etag就会发生变化,服务返回200:


由于etag要使用少数的字符表示一个不定大小的文件,所以etag是有重合的风险,如果网站的信息特别重要,连很小的概率如百万分之一都不允许,那么就不要使用etag了。

我们可以看到youku就是用的etag:


使用etag的代价是增加了服务器的计算负担,特别是当文件比较大时。

四、其他优化方案


(1)DNS预读取

上文已提到域名解析可能会花很长的时间,而一个网站可能会加载很多个域的东西,例如使用了三个自已子域名的服务,再使用了两个第三方的CDN,再使用了百度统计/谷歌统计的代码,还使用了其它网站上的图片,一个网站很可能要加载七、八个域的资源,第一次打开时,要做七、八次的DNS查找,这个时间是非常可观的。

因此,DNS预读取技术能够加快打开速度,方法是在head标签里面写上几个link标签:


<link rel="dns-prefection" href="https://www.google.com"><link rel="dns-prefection" href="https://www.google-analytics.com"><link rel="dns-prefection" href="https://connect.facebook.net"><link rel="dns-prefection" href="https://googleads.g.doubleclick.net"><link rel="dns-prefection" href="https://staticxx.facebook.com"><link rel="dns-prefection" href="https://stats.g.doubleclick.net">

如上,对以上向个网站提前解析DNS,由于它是并行的,不会堵塞页面渲染。这样可以缩短资源加载的时间。

(2) html优化

把本地的html布署到服务器上前,可以先对html做一个优化,例如把注释remove掉,把行前缩进删掉,如下处理前的文件:


<!DOCType html>< html>    <head>        <meata charset="utf-8">    </head>< /html>    <body>        <!-main content-->        <div>hello, world</div>    </body>< /html>

处理后的文件:


<!DOCType html>< html>< head>< meata charset="utf-8">< /head>< /html>< body>< div>hello, world</div>< /body>< /html>

这样处理的文件可以明显减少html的体积,特别是当一个tab是4个空格或者8个空格时。

可以作一个比较,以youku为例,把它的html复制出来,然后再把它每行的行首空格去掉:


从687K减少了200Kb,约为1/3,这个量还是很可观的。对其它网页的实验,可以发现这样处理普遍减少1/3的体积。而且这样做几乎是没有风险,除了pre标签不能够去掉行首缩进之外,其它的都正常。

(3)代码优化

对自己写的代码做优化,提高运行速度,例如说html别嵌套太多层,否则加重页面layout的压力,CSS的选择器别写太复杂,不然匹配的计算量会比较大,对JS,别滥用闭包,闭包会加深作用域链,加长变量查找的时间,如下:


var a = 15; function foo(){    var b = a + 3;    function bar(){        var c = b + a;    }    return bar(); }

在bar这个函数里面,它为了查找a这个变量,需要在bar的作用域,再到foo的作用域,再到全局作用域进行查找。

上文从页面堵塞、图片优化、开启缓存、代码优化等角度介绍了优化页面加载的方案,但其实上面的只是一些参考建议,可能不能放之四海皆通,读者应该要结合自己网站的实际情况做一些分析,找到瓶颈问题。如果不确实就反复实践,直到发现一些合适的方法。

完~


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