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python学习笔记--趣学Python编程第十三章的例子

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弹球

由反弹球和球拍构成的游戏。球会在屏幕上飞过来,玩家要用球拍把它弹回去

画布和画弹球

  • 引入模块

    #Tkinter -- Python的标准GUI库,Tk 接口,是python 内置的安装包from tkinter import *import randomimport time
  • 创建窗体

    #创建tk对象tk = Tk()#设置窗体标题tk.title("Game")#设置窗口不能调整,0,0 水平垂直方面都不能改变tk.resizable(0, 0)#窗口置顶tk.wm_attributes("-topmost",1)# Canvas提供可以用来进行绘图的Container,支持基本的几何元素,使用Canvas进行绘图时,#所有的操作都是通过Canvas,不是通过它的元素canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)#根据上面定的属性来调整自己canvas.pack()#初始化tk.update()

    创建Ball类

    创建Ball类,它有两个参数,一个是画布,另一个是球的颜色  
    把画布保存到一个对象变量中,因为我们会在它上面画球  
    在画布上画一个用颜色参数作为填充色的小球
    把tkinter画小球时所返回的ID保存起来,因为我们要用它移动屏幕上的小球

#创建Ballclass Ball:    def __init__(self, canvas,color):        self.canvas = canvas         self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)        self.canvas.move(self.id,245,100)        #        starts = [-3,-2,-1,1,2,3]        random.shuffle(starts)        self.x = starts[0]        self.y = -3        #取得当前画布的大小        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()        self.canvas_width  = self.canvas.winfo_width()    def draw(self):      #添加移动:  move(id-物体,水平移动,垂直移动)        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)        pos = self.canvas.coords(self.id)        if pos[1] <= 0:            self.y = 3        if pos[3] >= self.canvas_height:            self.y = -3        if pos[0] <= 0:            self.x =3        if pos[2] >= self.canvas_width:            self.x = -3

主程序的代码分析:

while 1:    ball.draw() #引入移动操作    tk.update_idletasks() #和update 合作 让tkinter快点把物体画出来    tk.update()    time.sleep(0.05)

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