React: 一个用于构建用户界面的JAVASCRIPT库.
React仅仅专注于UI层;它使用虚拟DOM技术,以保证它UI的高速渲染;它使用单向数据流,因此它数据绑定更加简单;那么它内部是如何保持简单高效的UI渲染呢?
React不直接操作DOM,它在内存中维护一个快速响应的DOM描述,render方法返回一个DOM的描述,React能够计算出两个DOM描述的差异,然后更新浏览器中的DOM。
就是说React在接收到props或者state更新时,React就会通过前面的方式更新UI。就算重新使用ReactDOM.render(<Component />, mountNode)
,它也只是当作props更新,而不是重新挂载整个组件。所以React整个UI渲染是比较快的。
但是,这里面有几个问题
1. 如果更新的props和旧的一样,这个时候很明显UI不会变化,但是React还是要进行虚拟DOM的diff,这个diff就是多余的性能损耗,而且在DOM结构比较复杂的情况,整个diff会花费较长的时间。
2. 既然React总是要进行虚拟DOM的diff,那么它的diff规则是什么?怎么利用?
PureRenderMixin
针对第一个问题React给我们提供了 PureRenderMixin。
如果React组件是纯函数的,就是给组件相同的props和state组件就会展现同样的UI,可以使用这个Minxin来优化React组件的性能。
var PureRenderMixin = require('react-addons-pure-render-mixin'); React.createClass({ mixins: [PureRenderMixin], render: function() { return <div className={this.props.className}>foo</div>; } });
ES6中的用法是
import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin';class FooComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this); } render() { return <div className={this.props.className}>foo</div>; } }
PureRenderMixin的原理就是它实现了shouldComponentUpdate,在shouldComponentUpdate内它比较当前的props、state和接下来的props、state,当两者相等的时候返回false,这样组件就不会进行虚拟DOM的diff。
这里需要注意:
PureRenderMixin内进行的仅仅是浅比较对象。如果对象包含了复杂的数据结构,深层次的差异可能会产生误判。仅用于拥有简单props和state的组件。
shouldComponentUpdate
React虽然提供简单的PureRenderMixin来提升性能,但是如果有更特殊的需求时怎么办?如果组件有复杂的props和state怎么办?这个时候就可使用shouldComponentUpdate来进行更加定制化的性能优化。
boolean shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState) { return nexprops.id !== this.props.id; }
在React组件需要更新之前就会调用这个方法,如果这个方法返回false,则组件不更新;如果返回true,则组件更新。在这个方法内部可以通过nextProps和当前props,nextState和当前state的对比决定组件要不要更新。
如果对比的数据结构比较复杂,层次较深,对比的过程也是会有较大性能消耗,又可能得不偿失。
这个时候immutable.js就要登场了,也是fb出品,有人说这个框架的意义不亚于React,但是React光芒太强。它能解决复杂数据在deepClone和对比过程中性能损耗。
注意:shouldComponentUpdate在初始化渲染的时候不会调用,但是在使用forceUpdate方法强制更新的时候也不会调用。
render
PureRenderMixin和shouldComponentUpdate的关注点是UI需不需要更新,而render则更多关注虚拟DOM的diff规则了,如何让diff结果最小化、过程最简化是render内优化的关注点。
React在进行虚拟DOM diff的时候假设:
1、拥有相同类的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同类的两个组件将会生成不同的树形结构。
2、可以为元素提供一个唯一的标志,该元素在不同的渲染过程中保持不变。
DOM结构
renderA: <div />renderB: <span />=> [removeNode <div />], [insertNode <span />
DOM属性
renderA: <div id="before" /> renderB: <div id="after" /> => [replaceAttribute id "after"]
之前插入DOM
renderA: <div><span>first</span></div>renderB: <div><span>second</span><span>first</span></div>=> [replaceAttribute textContent 'second'], [insertNode <span>first</span>]
之前插入DOM,有key的情况
renderA: <div><span key="first">first</span></div>renderB: <div><span key="second">second</span><span key="first">first</span></div>=> [insertNode <span>second</span>]
由于依赖于两个预判条件,如果这两个条件都没有满足,性能将会大打折扣。
1、diff算法将不会尝试匹配不同组件类的子树。如果发现正在使用的两个组件类输出的 DOM 结构非常相似,你可以把这两个组件类改成一个组件类。
2、如果没有提供稳定的key(例如通过 Math.random() 生成),所有子树将会在每次数据更新中重新渲染。
总结
使用PureRenderMixin、shouldComponentUpdate来避免不必要的虚拟DOM diff,在render内部优化虚拟DOM的diff速度,以及让diff结果最小化。
使用immutable.js解决复杂数据diff、clone等问题。
作者:hepeguo
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