必知必会的JavaScript前端面试题篇(一),不看后悔!
1. 对 this 对象的理解?
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定义:在执行上下文中的一个属性,它指向最后一次调用这个属性或方法的对象。通常有四种情况来判断。
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严格模式中使用
use strict
- 函数调用模式:当一个函数不是一个对象的属性时,直接作为函数来调用时, 严格模式下指向 undefined, 非严格模式下,this 指向全局对象。
// 严格模式 'use strict'; var name = 'window'; var doSth = function () { console.log(typeof this === 'undefined'); console.log(this.name); }; doSth(); // true,// 报错,因为this是undefined // 非严格模式 let name2 = 'window2'; let doSth2 = function () { console.log(this === window); console.log(this.name2); }; doSth2(); // true, undefined
- 方法调用模式:如果一个函数作为一个对象的方法来调用时,this 指向当前这个对象
var name = 'window'; var doSth = function () { console.log(this.name); }; var student = { name: 'lc', doSth: doSth, other: { name: 'other', doSth: doSth, }, }; student.doSth(); // 'lc' student.other.doSth(); // 'other' // 用call类比则为: student.doSth.call(student); // 用call类比则为: student.other.doSth.call(student.other);
- 构造器调用模式:如果一个函数通过 new 调用时,函数执行前会新创建一个对象,this 指向这个新创建的对象。
var Obj = function (p) { this.p = p; }; var o = new Obj('Hello World!'); o.p; // "Hello World!"
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apply, call, bind 模式:显示更改 this 指向,严格模式下,指向绑定的第一个参数,非严格模式下,null 和 undefined 指向全局对象(浏览器中是 window),其余指向被 new Object() 包裹的对象。
- apply: apply(this 绑定的对象,参数数组)
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
function f(x, y) { console.log(x + y); } f.call(null, 1, 1); // 2 f.apply(null, [1, 1]); // 2
- call: call(this 绑定的对象,一个个参数)
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
var doSth = function (name) { console.log(this); console.log(name); }; doSth.call(2, 'lc'); // Number{2}, 'lc' var doSth2 = function (name) { 'use strict'; console.log(this); console.log(name); }; doSth2.call(2, 'lc'); // 2, 'lc'
- bind: bind(this 绑定的对象)
func.bind(thisValue)
var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; }, }; var obj = { count: 100, }; var func = counter.inc.bind(obj); func(); obj.count; // 101 // eg2: var add = function (x, y) { return x * this.m + y * this.n; }; var obj = { m: 2, n: 2, }; var newAdd = add.bind(obj, 5); newAdd(5); // 20
- apply: apply(this 绑定的对象,参数数组)
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箭头函数:不会使用以上原则,而是根据当前作用域来决定 this, 也就是说箭头函数会继承外层函数,调用的 this 绑定,没有外层函数,则是指向全局(浏览器中是 window)。
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优先级:
构造器模式 > apply, call, bind > 方法调用模式 > 函数调用模式
2. 在地址栏中输入网址,按下回车网页发生了什么?
解析 URL
: 分析所使用的协议和请求资源的路径缓存判断
:判断当前请求资源是否存在缓存中,如果在缓存中且没有失效,直接返回,否则向服务器发起请求。DNS 解析
:从 URL 中解析出 IP 地址,然后判断本地是否有缓存,有则使用,没有则向本地 DNS 服务器发起请求,先判断是否存在缓存,没有则向跟域名服务器发起请求,最终获得域名 IP 地址后,本地 DNS 服务器再将这个 IP 返回给用户。获取 MAC 地址
:获取到 IP 地址后,数据传输还需目的主机的 MAC 地址,应用层下发数据给传输层,TCP 协议会执行端口号和目的端口号,然后下发数据给网络层。TCP 三次握手
:首先客户端向服务器发送一个 SYN 连接请求报文段和一个随机序号,服务端接收到请求后向服务器端发送一个 SYN ACK 报文段,确认连接请求,并且也向客户端发送一个随机序号。客户端接收服务器的确认应答后,进入连接建立的状态,同时向服务器也发送一个 ACK 确认报文段,服务器端接收到确认后,也进入连接建立状态,此时双方的连接就建立起来了。HTTPS 握手
:如果使用的是 HTTPS 协议,在通信前还存在 TLS 的一个四次握手的过程。首先由客户端向服务器端发送使用的协议的版本号、一个随机数和可以使用的加密方法。服务器端收到后,确认加密的方法,也向客户端发送一个随机数和自己的数字证书。客户端收到后,首先检查数字证书是否有效,如果有效,则再生成一个随机数,并使用证书中的公钥对随机数加密,然后发送给服务器端,并且还会提供一个前面所有内容的 hash 值供服务器端检验。服务器端接收后,使用自己的私钥对数据解密,同时向客户端发送一个前面所有内容的 hash 值供客户端检验。这个时候双方都有了三个随机数,按照之前所约定的加密方法,使用这三个随机数生成一把秘钥,以后双方通信前,就使用这个秘钥对数据进行加密后再传输。返回数据
:当页面请求发送到服务器端后,服务器端会返回一个 html 文件作为响应,浏览器接收到响应后,开始对 html 文件进行解析,开始页面的渲染过程。页面渲染
: 浏览器首先会根据 html 文件构建 DOM 树,根据解析到的 css 文件构建 CSSOM 树,如果遇到 script 标签,则判端是否含有 defer 或者 async 属性,要不然 script 的加载和执行会造成页面的渲染的阻塞。当 DOM 树和 CSSOM 树建立好后,根据它们来构建渲染树。渲染树构建好后,会根据渲染树来进行布局。布局完成后,最后调用 paint 方法对页面进行绘制。这个时候整个页面就显示出来了。TCP四次挥手
: 最后一步是 TCP 断开连接的四次挥手过程。若客户端认为数据发送完成,则它需要向服务端发送连接释放请求。服务端收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放 TCP 链接。然后会发送 ACK 包,并进入 CLOSE_WAIT 状态,此时表明客户端到服务端的连接已经释放,不再接收客户端发的数据了。但是因为 TCP 连接是双向的,所以服务端仍旧可以发送数据给客户端。服务端如果此时还有没发完的数据会继续发送,完毕后会向客户端发送连接释放请求,然后服务端便进入 LAST-ACK 状态。客户端收到释放请求后,向服务端发送确认应答,此时客户端进入 TIME-WAIT 状态。该状态会持续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃) 时间,若该时间段内没有服务端的重发请求的话,就进入 CLOSED 状态。当服务端收到确认应答后,也便进入 CLOSED 状态。
- S:
- 解析 url: 例如协议,域名,端口,路径,参数等
- 缓存判断:根据 url 先判断本地 DNS 服务器中是否有该 url 的 IP 地址,如果有,则直接使用,如果没有,则请求服务器
- 获取 IP 地址:根据域名去 DNS 服务器查询对应的 IP 地址
- 获取 mac 地址:因为数据传输需要主机的 mac 地址
- TCP 三次握手:主要的过程就是与服务器建立连接
- HTTPS 握手:如果协议是 https,还需要一个四次握手的过程,主要是判断版本号、数字证书和 hash 值是否有效,因为后续是通过这三个的加密数据进行传输的
- 服务器响应处理并返回数据
- 浏览器解析成可执行的文件并渲染
- TCP 四次挥手:TCP 断开链接的一个过程,若客户端认为数据已经传输完成的后,客户端会发送一个释放请求给服务器,然后 TCP 会进入 CLOSE_WAIT 状态,这个状态最大会持续 2MSL(2 倍的最长报文段寿命,通常 1MSL 为 2 分钟也就是 120s,则 2MSL 时间大概为 4 分钟 240s) 时间,如果这个时间段客户端没有再向服务器发送请求,则会进入 CLOSE 状态。
3. 对象创建的方式有哪些?
- 工厂模式:通过一个函数来封装创建对象的过程。只是简单的封装了复用代码,没有建立起对象与类型之间的关系。
// 工厂函数 通过改变参数多次使用
function Person(name, age) {
const obj = {};
obj.name = name;
obj.age = age;
return obj;
}
const person = Person('dz', 23);
const person1 = Person('dz1', 24);
console.log(person instanceof Person); // -> false
console.log(person1.__proto__ == person.__proto_); // -> false
- 构造函数模式:通过 new 关键字来创建。但会造成不必要的函数对象的创建。因为在 js 中函数也是一个对象,因此如果对象属性中如果包含函数的话,那就会每次都新建一个对象,浪费了不必要的内存空间,因为在函数中所有的实例都可以通用的。
// 内置构造函数创建对象
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayname = () => {
console.log(this.name);
};
}
const p1 = new Person('dz', 23);
const p2 = new Person('dz1', 24);
console.log(p1 instanceof Person, p2 instanceof Person); // --> true true
- 原型模式:因为每一个函数都有一个 prototype 属性,这个属性是一个对象,它包含了通过构造函数创建的所有实例都能共享的属性和方法。
function Person() {}
Person.prototype.name = 'Nike';
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.jbo = 'teacher';
Person.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName();
- 构造函数 + 原型模式:每个实例拥有自己的属性和方法, 以及共享相同的方法, 用的较多一种模式
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayname = () => {
console.log(this.name);
};
const p1 = new Person('dz', 23);
const p2 = new Person('dz1', 24);
console.log(p1.name, p2.name); // dz dz1
- 动态原型模式:这一种模式将原型方法赋值的创建过程移动到了构造函数的内部,通过对属性是否存在的判断,可以实现仅在第一次调用函数时对原型对象赋值一次的效果。这一种方式很好地对上面的混合模式进行了封装。
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
if (typeof this.sayname != 'function') {
Person.prototype.sayname = () => {
console.log(this.name);
};
}
}
const p1 = new Person('dz', 23);
console.log(p1.sayname); // -> dz
- 寄生构造函数模式:
- 基本思想:这一种模式和工厂模式的实现基本相同。它主要是基于一个已有的类型,在实例化时对实例化的对象进行扩展。这样既不用修改原来的构造函数,也达到了扩展对象的目的。它的一个缺点和工厂模式一样,无法实现对象的识别。
function SpecialArray() {
var array = new Array();
array.push.apply(array, arguments);
array.toPipedString = function () {
return this.join('|');
};
return array;
}
var colors = new SpecialArray('red', 'green', 'pink');
alert(colors.toPipedString()); // red|green|pink
alert(colors instanceof SpecialArray); // false
- class 创建对象:constructor 是构造方法,类似构造函数, 定义这个方法里面的内容都是实例自身的属性和方法, 不会被其他实例共享, 而写在外面的 sayname 表示原型上的方法, 是会被共享的。
class Person {
constructor(name, age) { // constructor构造函数
this.name = name
this.age = age
}
sayname() { //原型上的
console.log(this.name)
}
static sayAge() {
console.log(this.age)
}
}
const per = new Person('dz', 23)
per.sayname() // -> dz
Person.sayAge() // 23
// static 表示静态,加了static的函数不会挂载到prototype 上,而是挂载到 class类 上, 类似于:
Promise.resolve(...)
Math.max(...)
4. javascript 为什么要进行变量提升,它导致了什么问题?
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无论是函数还是变量在那个位置上声明,都会被提升到函数之前,可保证变量声明前可访问而不会报错
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变量提升的本质:js 引擎在代码执行前有一个解析的过程,会创建一个执行上下文,初始化一些代码执行所需要的参数。当访问一个变量时,会在当前执行上下文的作用域链中去查找,而作用域链的首端指向的是当前执行上下文的变量对象,这个变量对象是执行上下文的一个属性,它包含了函数的形参,所有函数和变量声明,这个对象是在代码解析的时候创建的。
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代码执行过程:
- 解析阶段:JS 会检查语法,并对函数进行预编译。解析的时候会先创建一个全局执行上下文环境,先把代码中即将执行的变量、函数声明都拿出来,变量先赋值为 undefined,函数先声明好可使用。在一个函数执行之前,也会创建一个函数执行上下文环境,跟全局执行上下文类似,不过函数执行上下文会多出 this、arguments 和函数的参数。
- 全局上下文:变量定义,函数声明
- 函数上下文:变量定义,函数声明,this,arguments
- 执行阶段:按照代码顺序执行
- 解析阶段:JS 会检查语法,并对函数进行预编译。解析的时候会先创建一个全局执行上下文环境,先把代码中即将执行的变量、函数声明都拿出来,变量先赋值为 undefined,函数先声明好可使用。在一个函数执行之前,也会创建一个函数执行上下文环境,跟全局执行上下文类似,不过函数执行上下文会多出 this、arguments 和函数的参数。
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为什么要进行变量提升?
- 提高性能:在代码执行前,会进行语法检查和预编译,这个操作只会执行一次,这么做就是为了提高性能,如果没有这一步,则每次执行代码前都必须重新编译一下变量和函数,这是没有必要的,因为变量和函数的代码基本不会改变,解析一遍就够了。
- 容错性更好:
a = 1; var a; console.log(a);
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总结:
- 解析和预编译过程中的声明提升可以提高性能,让函数可以在执行时预先为变量分配栈空间
- 声明提升还可以提高 JS 代码的容错性,使一些不规范的代码也可以正常执行
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导致的问题:
var tmp = new Date(); function fn() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } fn(); // undefined // 在这个函数中,原本是要打印出外层的tmp变量,但是因为变量提升的问题,内层定义的tmp被提到函数内部的最顶部,相当于覆盖了外层的tmp,所以打印结果为undefined。
for (var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => { console.log(i); }, 2000); } // 3 3 3 for (let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => { console.log(i); }, 2000); } // 0 1 2 // 由于遍历时定义的i会变量提升成为一个全局变量,在函数结束之后不会被销毁,所以,一直修改的是之前的定义的全局变量,所以第一个输出三次 3, 第二个输出 0 1 2。 // 在 for 循环中,let 声明的变量会存在一个块级作用域的概念,使用 let 声明的迭代变量时,js 引擎会在后台为每一个迭代循环声明一个新的迭代变量,因此每次使用的 i 都是不同的。
5. var, let, const 的区别?
区别 | var | let | const |
---|---|---|---|
是否有块级作用域{} 包裹 |
❌ | ✔️ | ✔️ |
是否存在变量提升 | ✔️ | ❌ | ❌ |
是否添加全局属性 | ✔️ | ❌ | ❌ |
能否重复声明变量 | ✔️ | ❌ | ❌ |
是否存在暂时性死区 | ❌ | ✔️ | ✔️ |
是否必须设置初始值 | ❌ | ❌ | ✔️ |
能否改变指针指向 | ✔️ | ✔️ | ❌ |
- 暂时性死区:在使用 let、const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
特殊字符描述:
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Q:(question)
- 答案标注
R:(result)
- 注意事项标准:
A:(attention matters)
- 详情描述标注:
D:(detail info)
- 总结标注:
S:(summary)
- 分析标注:
Ana:(analysis)
- 提示标注:
T:(tips)