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Java I/O(4):AIO和NIO中的Selector

湘王爱娟娟
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您好,我是湘王,这是我的慕课手记,欢迎您来,欢迎您再来~



Java NIO的三大核心中,除了Channel和Buffer,剩下的就是Selector了有的地方叫它选择器,也有叫多路复用器的比如Netty

之前提过,数据总是从Channel读取到Buffer,或者从Buffer写入到Channel,单个线程可以监听多个Channel——Selector就是这个线程背后的实现机制所以得名Selector)。

http://img3.mukewang.com/635164d800017f4304830259.jpg

 

Selector通过控制单个线程处理多个Channel,如果应用打开了多个Channel,但每次传输的流量都很低,使用Selector就会很方便至于为什么具体到Netty中再分析)。所以使用Selector的好处就显而易见:用最少的资源实现最多的操作,避免了线程切换带来的开销

还是以代码为例来演示Selector的作用新建一个类main()方法中输入下面的代码

/**
 * NIO中的Selector
 *
 * @author xiangwang
 */
public class TestSelector {
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        // 创建ServerSocketChannel
        ServerSocketChannel channel1 = ServerSocketChannel.open();
        channel1.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));
        channel1.configureBlocking(false);
        ServerSocketChannel channel2 = ServerSocketChannel.open();
        channel2.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9090));
        channel2.configureBlocking(false);

        // 创建一个Selector对象
        Selector selector = Selector.open();
        // 按照字面意思理解,应该是这样的:selector.register(channel, event);
        // 但其实是这样的:channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        // 四种监听事件:
        // OP_CONNECT(连接就绪)
        // OP_ACCEPT(接收就绪)
        // OP_READ(读就绪)
        // OP_WRITE(写就绪)
        // 注册Channel到Selector,事件一旦被触发,监听随之结束
        SelectionKey key1 = channel1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        SelectionKey key2 = channel2.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        // 模板代码:在编写程序时,大多数时间都是在模板代码中添加相应的业务代码
        while(true) {
            int readyNum = selector.select();
            if (readyNum == 0) {
                continue;
            }

            Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
            // 轮询
            for (SelectionKey key : selectedKeys) {
                Channel channel = key.channel();
                if (key.isConnectable()) {
                    if (channel == channel1) {
                        System.out.println("channel1连接就绪");
                    } else {
                        System.out.println("channel2连接就绪");
                    }
                } else if (key.isAcceptable()) {
                    if (channel == channel1) {
                        System.out.println("channel1接收就绪");
                    } else {
                        System.out.println("channel2接收就绪");
                    }
                }
                // 触发后删除,这里不删
                // it.remove();
            }
        }
    }
}



代码写好后启动ServerSocketChannel服务可以看到我这里已经启动成功

http://img.mukewang.com/635164fe000114a707310186.jpg


然后在网上下载一个叫做SocketTest.jar的工具在一些工具网站下载的时候当心中毒如果不放心可以私信我给你地址),双击打开并按下图方式执行

http://img1.mukewang.com/635165080001315906000500.jpg


点击Connect可以看到变化

http://img.mukewang.com/635165180001be3609340446.jpg

 


然后点击Disconnect」,再输入9090」再点击Connect试试

http://img2.mukewang.com/635165220001689206160432.jpg


可以看到结果显示结果变了

http://img.mukewang.com/6351652c000189ab09500445.jpg


两次连接,打印了三条信息:说明selector的轮询在起作用(因为Set<SelectionKey>中包含了所有处于监听的SelectionKey)但是「接收就绪」监听事件仅执行了一次就再不响应如果感兴趣的话你可以把OP_READ、OP_WRITE这些事件也执行一下试试看


因为Selector是单线程轮询监听多个Channel那么如果Selector(线程)之间需要传递数据,怎么办呢?——Pipe登场了Pipe就是一种用于Selector之间数据传递的「管道」

先来看个图

http://img4.mukewang.com/6351653700017e2304830366.jpg


可以清楚地看到它的工作方式

还是用代码来解释

/**
 * NIO中的Pipe
 *
 * @author xiangwang
 */
public class TestPipe {
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        // 打开管道
        Pipe pipe = Pipe.open();

        // 将Buffer数据写入到管道
        Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipe.sink();
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
        buffer.put("ByteBuffer".getBytes());
        // 切换到写模式
        buffer.flip();
        sinkChannel.write(buffer);

        // 从管道读取数据
        Pipe.SourceChannel sourceChannel = pipe.source();
        buffer = ByteBuffer.allocate(32);
        sourceChannel.read(buffer);
        System.out.println(new String(buffer.array()));

        // 关闭管道
        sinkChannel.close();
        sourceChannel.close();
    }
}


之前说过,同步指的按顺序一次完成一个任务,直到前一个任务完成并有了结果以后,才能再执行后面的任务。异步指的是前一个任务结束后,并不等待任务结果,而是继续执行后一个任务,在所有任务都「执行」完后,通过任务的回调函数去获得结果。所以异步使得应用性能有了极大提高。为了更加生动地说明什么是异步,可以来做个实验:

http://img2.mukewang.com/6351655000019ed806930485.jpg



通过调用CompletableFuture.supplyAsync()方法可以很明显地观察到,处于位置2这一步先执行会最先显示然后才执行位置1的代码而这就是异步的具体实现

NIO为了支持异步升级到了NIO2,也就是AIOAIO引入了新的异步Channel的概念,并提供了异步FileChannel和异步SocketChannel的实现。AIO的异步SocketChannel是真正的异步非阻塞I/O。通过代码可以更好地说明:

/**
 * AIO客户端
 *
 * @author xiangwang
 */
public class AioClient {
    public void start() throws IOException, InterruptedException {
        AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
        if (channel.isOpen()) {
            // socket接收缓冲区recbuf大小
            channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 128 * 1024);
            // socket发送缓冲区recbuf大小
            channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_SNDBUF, 128 * 1024);
            // 保持长连接状态
            channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE, true);
            // 连接到服务端
            channel.connect(new InetSocketAddress(8080), null,
                    new AioClientHandler(channel));
            // 阻塞主进程
            for(;;) {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            }
        } else {
            throw new RuntimeException("Channel not opened!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        new AioClient().start();
    }
}


/**
 * AIO客户端CompletionHandler
 *
 * @author xiangwang
 */
public class AioClientHandler implements CompletionHandler<Void, AioClient> {
    private final AsynchronousSocketChannel channel;
    private final CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder();
    private final BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

    public AioClientHandler(AsynchronousSocketChannel channel) {
        this.channel = channel;
    }
    @Override
    public void failed(Throwable exc, AioClient attachment) {
        throw new RuntimeException("channel not opened!");
    }
    @Override
    public void completed(Void result, AioClient attachment) {
        System.out.println("send message to server: ");
        try {
            // 将输入内容写到buffer
            String line = input.readLine();
            channel.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
            // 在操作系统中的Java本地方法native已经把数据写到了buffer中
            // 这里只需要一个缓冲区能接收就行了
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            while (channel.read(buffer).get() != -1) {
                buffer.flip();
                System.out.println("from server: " + decoder.decode(buffer).toString());
                if (buffer.hasRemaining()) {
                    buffer.compact();
                } else {
                    buffer.clear();
                }
                // 将输入内容写到buffer
                line = input.readLine();
                channel.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
            }
        } catch (IOException | InterruptedException | ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


/**
 * AIO服务端
 *
 * @author xiangwang
 */
public class AioServer {
    public void start() throws InterruptedException, IOException {
        AsynchronousServerSocketChannel channel = AsynchronousServerSocketChannel.open();
        if (channel.isOpen()) {
            // socket接受缓冲区recbuf大小
            channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 4 * 1024);
            // 端口重用,防止进程意外终止,未释放端口,重启时失败
            // 因为直接杀进程,没有显式关闭套接字来释放端口,会等待一段时间后才可以重新use这个关口
            // 解决办法就是用SO_REUSEADDR
            channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_REUSEADDR, true);
            channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
        } else {
            throw new RuntimeException("channel not opened!");
        }
        // 处理client连接
        channel.accept(null, new AioServerHandler(channel));
        System.out.println("server started");
        // 阻塞主进程
        for(;;) {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        AioServer server = new AioServer();
        server.start();
    }
}

 

/**
 * AIO服务端CompletionHandler
 *
 * @author xiangwang
 */
public class AioServerHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Void> {
    private final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel;
    private final CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder();
    private final BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

    public AioServerHandler(AsynchronousServerSocketChannel serverChannel) {
        this.serverChannel = serverChannel;
    }
    @Override
    public void failed(Throwable exc, Void attachment) {
        // 处理下一次的client连接
        serverChannel.accept(null, this);
    }
    @Override
    public void completed(AsynchronousSocketChannel result, Void attachment) {
        // 处理下一次的client连接,类似链式调用
        serverChannel.accept(null, this);
        try {
            // 将输入内容写到buffer
            String line = input.readLine();
            result.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
            // 在操作系统中的Java本地方法native已经把数据写到了buffer中
            // 这里只需要一个缓冲区能接收就行了
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            while (result.read(buffer).get() != -1) {
                buffer.flip();
                System.out.println("from client: " + decoder.decode(buffer).toString());
                if (buffer.hasRemaining()) {
                    buffer.compact();
                } else {
                    buffer.clear();
                }
                // 将输入内容写到buffer
                line = input.readLine();
                result.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
            }
        } catch (InterruptedException | ExecutionException | IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


 

执行测试后显示,不管是在客户端还是在服务端,读写完全是异步的。




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