【学习打卡】第十三天 Java设计模式精讲-Debug方式+内存分析 第二十二讲
课程名称:Java设计模式精讲-Debug方式+内存分析,真正学懂设计模式
课程章节: 备忘录模式+Coding+源码解析
主讲老师:Geely
课程内容:
今天学习的内容包括:
什么是 备忘录模式 备忘录模式 优点 缺点 Coding 源码解析 以及在业务上的应用
课程收获:
备忘录模式
定义与类型
1.定义
保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象
后悔药
1.2 类型 : 行为型
2.适用场景
1、保存及恢复数据相关业务场景
2、后悔的时候,即想恢复到之前的状态
3.缺点
1.资源占用
4.优点
1.为用户提供一种可恢复机制
2.存档信息的封装
5.备忘录 -相关设计模式
备忘录模式和状态模式
7.uml 设计图
8.代码如下
package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.memento; public class Article { private String title; private String content; private String imgs; public Article(String title, String content, String imgs) { this.title = title; this.content = content; this.imgs = imgs; } public String getTitle() { return title; } public void setTitle(String title) { this.title = title; } public String getContent() { return content; } public void setContent(String content) { this.content = content; } public String getImgs() { return imgs; } public void setImgs(String imgs) { this.imgs = imgs; } public ArticleMemento saveToMemento() { ArticleMemento articleMemento = new ArticleMemento(this.title,this.content,this.imgs); return articleMemento; } public void undoFromMemento(ArticleMemento articleMemento) { this.title = articleMemento.getTitle(); this.content = articleMemento.getContent(); this.imgs = articleMemento.getImgs(); } @Override public String toString() { return "Article{" + "title='" + title + '\'' + ", content='" + content + '\'' + ", imgs='" + imgs + '\'' + '}'; } }
package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.memento; public class ArticleMemento { private String title; private String content; private String imgs; public ArticleMemento(String title, String content, String imgs) { this.title = title; this.content = content; this.imgs = imgs; } public String getTitle() { return title; } public String getContent() { return content; } public String getImgs() { return imgs; } @Override public String toString() { return "ArticleMemento{" + "title='" + title + '\'' + ", content='" + content + '\'' + ", imgs='" + imgs + '\'' + '}'; } }
package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.memento; import java.util.Stack; public class ArticleMementoManager { private final Stack<ArticleMemento> ARTICLE_MEMENTO_STACK = new Stack<ArticleMemento>(); public ArticleMemento getMemento() { ArticleMemento articleMemento= ARTICLE_MEMENTO_STACK.pop(); return articleMemento; } public void addMemento(ArticleMemento articleMemento) { ARTICLE_MEMENTO_STACK.push(articleMemento); } }
3.测试类
package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.memento; public class Test { public static void main(String[] args) { ArticleMementoManager articleMementoManager = new ArticleMementoManager(); Article article= new Article("设计模式A","手记内容A","手记图片A"); ArticleMemento articleMemento = article.saveToMemento(); articleMementoManager.addMemento(articleMemento); System.out.println("标题:"+article.getTitle()+" 内容:"+article.getContent()+" 图片:"+article.getImgs()+" 暂存成功"); System.out.println("手记完整信息:"+article); System.out.println("修改手记start"); article.setTitle("设计模式B"); article.setContent("手记内容B"); article.setImgs("手记图片B"); System.out.println("修改手记end"); System.out.println("手记完整信息:"+article); articleMemento = article.saveToMemento(); articleMementoManager.addMemento(articleMemento); article.setTitle("设计模式C"); article.setContent("手记内容C"); article.setImgs("手记图片C"); System.out.println("暂存回退start"); System.out.println("回退出栈1次"); articleMemento = articleMementoManager.getMemento(); article.undoFromMemento(articleMemento); System.out.println("回退出栈2次"); articleMemento = articleMementoManager.getMemento(); article.undoFromMemento(articleMemento); System.out.println("暂存回退end"); System.out.println("手记完整信息:"+article); } }
测试结果如下
备忘录模式在日常中很常见,比如Word中的回退,MySQL中的undo log
日志,Git版本管理等等,我们都可以从当前状态退回之前保存的状态。比如Git中的checkout
命令就可以从main
版本切换到之前的bugFix
版本:
总结:今天学习课程共用了2个小时,重新学习一下设计模式 更加清楚知道备忘录模式的应用以及如何在自己项目当中去使用它 大家一起加油 💪🏻