后唐李煜曾说道,樱花落尽春将困,秋千架下归时。漏暗斜月迟迟,花在枝。樱花落尽的时候春天也将过去了,秋千架下归去时。天上的斜月姗姗来迟,花还在枝头。
关于python画图相关的,我们一直使用的是turtle来画,用专业的非标准库来做专业的事儿。将需要使用到的内置库或者非标准库全部都导入到当前的代码块中。
from time import sleep # 用于控制程序运行时的阻塞停顿
from turtle import * # 绘图相关接口
import random # 生成随机数
设置全局需要初始化的对象,以及相关的全局参数设置,这样就不用在后面每画一笔进行设置了。
但是画布上面有一个箭头一直无法消除,有知道的大佬烦请留言说一下解决办法,感激不尽!
tle = Turtle() # 初始化小乌龟画笔对象
tle.hideturtle() # 全局隐藏画笔
tle.clear() # 清除屏幕
tle.speed(0) # 设置画笔速度为0,也就是最快的画笔速度
scr = Screen() # 初始化屏幕对象
getscreen().tracer(30, 0) # 返回一个TurtleScreen类的绘图对象,并开启绘画,加速绘画过程
scr.screensize(bg='white') # 设置背景颜色
开始绘制,设置开始时的画笔相关的属性或参数。
tle.left(90)
tle.up()
tle.backward(150)
tle.down()
tle.color('sienna')
接下来是编写两个函数,一个是用于生成树枝/树干并在对应的树枝旁边画上樱花。另一个则是在樱花树的地上铺满掉落的樱花,这样的思路来源于CSDN博客平台,向大佬递茶!
编写画樱花树的树枝/树干部分/树枝樱花的函数draw_branch_flower。
def draw_branch_flower(len):
'''
绘制树枝/花函数
:param len: 树枝长度
:return:
'''
sleep(0.0005)
if len > 3:
if 8 <= len <= 12:
if random.randint(0, 2) == 0:
tle.color('snow')
else:
tle.color('lightcoral')
tle.pensize(len / 3)
elif len < 8:
if random.randint(0, 1) == 0:
tle.color('snow')
else:
tle.color('lightcoral')
tle.pensize(len / 2)
else:
tle.color('sienna')
tle.pensize(len / 10)
tle.forward(len)
a = 1.5 * random.random()
tle.right(20 * a)
b = 1.5 * random.random()
draw_branch_flower(len - 10 * b)
tle.left(40 * a)
draw_branch_flower(len - 10 * b)
tle.right(20 * a)
tle.up()
tle.backward(len)
tle.down()
编写画樱花树旁边的地上的花瓣函数draw_ground_flower。
def draw_ground_flower(flower_num):
'''
绘制地上掉落的花瓣
:param flower_num: 花瓣数量
:return:
'''
for i in range(flower_num):
a = 200 - 400 * random.random()
b = 10 - 20 * random.random()
tle.up()
tle.forward(b)
tle.left(90)
tle.forward(a)
tle.down()
tle.color('lightcoral')
tle.circle(1)
tle.up()
tle.backward(a)
tle.right(90)
tle.backward(b)
调用樱花树相关的绘图函数,快速完成绘图过程。
draw_branch_flower(60)
draw_ground_flower(200)
使用exitonclick函数保持在绘画完成时,窗口不会直接关闭。
scr.exitonclick()
以上就是樱花树的全部绘制过程了