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Swift 项目总结 05 - 系统边缘右滑 pop 手势调整

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需求产生

某天,产品经理突然和我说,“我们的应用怎么没有右滑返回手势?我看很多应用都有的”,

我想这个功能不是系统自带的吗?难道是出什么问题了,我就在我手机上测试了一下,然后一脸你逗我呢的表情说:“有啊,你看,怎么没有?”,

他看我操作确实是可以,他就拿我手机试了一下,然后像发现新大陆一样:“咦,我怎么就不行?”,

我看着他操作,怼回去说,“你右滑返回是从屏幕中间偏左边一点开始滑,肯定是不行的,要从屏幕边缘开始滑。”,

然后他一脸原来这样的表情,理所应当的说:“把它改成屏幕左边一点就能右滑返回”。

谨记:这是个非常容易忽略的问题,系统的边缘右滑 pop 手势对某些用户来说不太友好,因为身为开发,我是知道只能从边缘右滑 pop 的,但很多用户是不知道的,身为开发,应当更多的是以用户的角度去考虑,而不是你用得可以就行。

需求解析

看到这个需求,我会先进行解析:

先看系统有没有接口

先看系统右滑 pop 手势有没有暴露给我们一些属性或者方法进行调整,如果有,那就再好不过了,可惜的是没有,那先想到的就是自己自定义手势替代系统手势,因为该手势是在 UINavigationController 里,我就需要自定义 UINavigationController,在 viewDidLoad 里完成我的自定义手势添加。

考虑改动最小化

屏蔽系统手势,自己自定义手势最大的问题就是需要自己去完成系统手势功能,但这个右滑 pop 功能自己实现起来是比较复杂的,懒惰的我是不想去实现的,那既要屏蔽系统右滑 pop 手势,又要把它的功能也拿过来,这里就要用到黑科技了,

黑科技 1 - KVC 获取私有属性

KVC 大家应该都很熟悉,其核心就是 valueForKeyPath 可以获取到类的所有属性,不管是公有的还是私有的,哈哈,你的东西我都能拿到,藏着掖着是没有用的

黑科技 2 - 根据 NSSelectorFromString 调用私有方法

因为系统手势处理 pop 转场的方法是不暴露出来给我们的,我们也没办法通过 @selector 来获取到该方法标号,这时候 NSSelectorFromString 就派上用场了,NSSelectorFromString 是 objC 中常用来字符串转方法标号的方法,就算是私有方法,我也能通过该方法拿到它的方法标号,O(∩_∩)O哈哈~

解决需求

下面直接上代码

// 自定义导航控制器
class BasicNavigationController: UINavigationController {

    // 全局控制是否需要右滑返回
    var popGestureRecognizerEnabled = true
    // 自定义右滑返回手势
    var popRecognizer: UIPanGestureRecognizer?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        replaceInteractivePopGestureRecognizer()
    }

    /// 替换系统右滑返回手势为自定义右滑返回手势
    fileprivate func replaceInteractivePopGestureRecognizer() {
        // 获取系统边缘右滑返回手势
        guard let gesture = self.interactivePopGestureRecognizer, let gestureView = gesture.view else { return }
        // 让系统右滑返回手势失效
        gesture.isEnabled = false

        // 创建自己的右滑返回手势,并添加到视图上
        let popRecognizer = UIPanGestureRecognizer()
        popRecognizer.delegate = self
        popRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1
        gestureView.addGestureRecognizer(popRecognizer)

        // 桥接系统右滑返回手势的触发方法到自己定义的手势上
        var navigationInteractiveTransition: Any?
        // gesture._targets.first._target 就是系统右滑返回触发方法所在的对象,因为涉及到隐式属性,所以通过 valueForKey 的方式获取
        if let targets = gesture.value(forKey: "_targets") as? NSMutableArray,
            let gestureRecognizerTarget = targets.firstObject as? NSObject {
            navigationInteractiveTransition = gestureRecognizerTarget.value(forKey: "_target")
        }
        if let navigationInteractiveTransition = navigationInteractiveTransition {
            // 因为 handleNavigationTransition 是 ObjC 的私有方法,这里通过字符串转方法名的方式实现桥接
            let handleTransition = NSSelectorFromString("handleNavigationTransition:")
            popRecognizer.addTarget(navigationInteractiveTransition, action: handleTransition)
        }
        self.popRecognizer = popRecognizer
    }
}

但这样还没有结束,我们还需要去修改手势响应区域

extension BasicNavigationController: UIGestureRecognizerDelegate {

    /// 判断是否触发右滑返回手势,条件:1. 方向是往右滑, 2. 控制器栈的高度要大于1, 3. 不在转场过程中,
    func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        guard let popRecognizer = self.popRecognizer, popGestureRecognizerEnabled else { return false }

        // 1. 方向是往右滑
        guard popRecognizer.translation(in: self.view).x >= 0 else { return false }

        // 2. 控制器栈的高度要大于1
        guard self.viewControllers.count > 1 else { return false }

        // 3. 不在转场过程中
        guard let isTransitioning = self.value(forKey: "_isTransitioning") as? NSNumber else { return false }
        return !isTransitioning.boolValue
    }

    /// 控制开始触发右滑返回手势的区域,这里是左边边缘距离 1/3 屏幕宽度范围内都能触发
    func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive touch: UITouch) -> Bool {
        let point = touch.location(in: self.view)
        return point.x >= 0 && point.x < ceil(UIScreen.main.bounds.size.width) / 3.0
    }
}

最后想到手势响应区域扩大,必定会导致一些手势冲突,最常见的手势冲突就是和 UIScrollView 的右滑手势冲突

extension BasicNavigationController: UIGestureRecognizerDelegate {   
    /// 解决 scrollView 的滑动手势 和 右滑返回手势 冲突问题
    func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldBeRequiredToFailBy otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        guard otherGestureRecognizer is UIPanGestureRecognizer else { return false }
        guard let otherGestureView = otherGestureRecognizer.view as? UIScrollView else { return false }
        guard otherGestureView.bounces && otherGestureView.alwaysBounceHorizontal else { return false }
        return otherGestureView.contentOffset.x <= 0
    }
}

至此需求解决完毕,这里是 Demo 源代码:ScreenEdgePanGestureDemo

如果还有其他更好的办法,可以在下方评论区留言,求关注求点赞,这里是我的 github 地址 和微信 liutingluhe ,了解一下。

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