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防抖的定义和实现

纯情掉了一地
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一,防抖

1. 什么是防抖 ?

防抖是一个函数,所以也叫防抖函数,它能为普通函数添加并管理执行周期。

张三正在打农药,所玩的游戏角色快要死翘,于是按下回程,回程需要执行8秒的回程动画,回程动画执行完毕之前抖可以通过移动取消准备工作,如果没有取消,执行回程动作,瞬间移动到泉水。

为了区分概念,我们把等待执行的时间叫做等待时间,最终想要执行的函数叫做执行函数

(1)回程的周期

为了完成回程,经历了三个步骤:
1.按下回程键 =》2.回程动画开始 =》3. 移动到泉水
----------对应的是---------
1.事件触发 =》2.等待时间 =》3.执行函数
等待=>执行 是一个周期

(2)回程的实现

[ 定时器:MDN setTimeout] developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout
一般情况下,我们用定时器来实现一个周期:8秒后执行 移动到泉水的函数执行

function backToTheHarbor () {
       回程动画.run()
       cycle = setTimeout(()=>{
          移动到泉水.run()
       },8S)
}
键盘设备.监听("回程健",backToTheHarbor)

周期虽然实现了,但是没有实现互斥,触发的每一次都会把定时器放到了异步队列,触发了n次事件,就会立刻执行n次回程动画,并且在10秒左右的时候就执行n次函数,一个任务的周期没有结束就开始另一个任务了。

周期的管理:每个周期都是独立的,那就需要对周期进行管理,在执行前后都进行初始化,但是,要怎么知道异步队列中有同样的指令在执行呢? 一般情况下我们用闭包来实现。

function backToTheHarbor () {
    var cycle;
    return function(){
       clearTimeout(cycle)
       回程动画.run()
       cycle = setTimeout(()=>{
          回程动画.stop()
          移动到泉水.run()
          cycle = null
       },10000)
    }
}
键盘设备.监听("回程健",backToTheHarbor)
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