每期总结一个小的知识点和相关面试题,嘿嘿,又来和大家共同学习了。
GUC中有个类我们用的比较少,但是他确是很多类中不可或缺的成员。他就是Condition。
从字面意思理解就是条件,那条件的话就有true
or false
。那Condition是起到一个
多线程共享标识位执行阻塞的作用,true
的时候通过, false
的时候等待。
1、Condition的使用
通过下面的一个代码可以看出来如何使用它。
// thread 1
System.out.println("1 am thread 1 start");
condition.await();//阻塞
System.out.println("1 am thread 1 end");
// thread 2
System.out.println("1 am thread 2");
condition.signal()://唤醒
假设线程1和线程2,并发执行。那么执行的后输出会是:
1 am thread 1 start
1 am thread 2
1 am thread 1 end
发现没有,是不是和一个Object对象的wait(),notify()很像。唯一的区别是Condition不需要先
synchronize修饰后才能调用阻塞方法。那是不是使用起来更方便了。像阻塞队列里面empty和full的判断
都是基于Condition来实现的,可以保证通知顺序。
2、Condition的原理
一个Condition实例本质上绑定到一个锁。 要获得特定Condition实例的Condition实例,请使用其newCondition()方法。
final Lock lock = new ReentrantLock();
// 需要绑定到lock
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
2.1 Condition API
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
void |
await() 导致当前线程等到发信号或 [interrupted] 。 |
boolean |
await(long time, TimeUnit unit) 使当前线程等待直到发出信号或中断,或指定的等待时间过去。 |
long |
awaitNanos(long nanosTimeout) 使当前线程等待直到发出信号或中断,或指定的等待时间过去。 |
void |
awaitUninterruptibly() 使当前线程等待直到发出信号。 |
boolean |
awaitUntil(Date deadline) 使当前线程等待直到发出信号或中断,或者指定的最后期限过去。 |
void |
signal() 唤醒一个等待线程。 |
void |
signalAll() 唤醒所有等待线程。 |
2.1 Condition实现
初始化方法:
final ConditionObject newCondition() {
// ConditionObject是AQS的内部类,内部类当中可以调用外部类当中的属性和方法
return new ConditionObject();
}
首先看下await方法,如何实现阻塞等待:
public final void await() throws InterruptedException {
// 如果当前线程被中断,则抛出 InterruptedException
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 添加一个等待node,可以看出来Condition就是对AQS的node节点的各种判断
Node node = addConditionWaiter();
// 用node当前状态值调用释放;返回保存状态
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 是在同步队列?isOnSyncQueue在Node的next不为空是返回true,什么意思就是非第一个LCH节点就会执行线程阻塞。
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 当前线程阻塞
LockSupport.park(this);
// 检查是否中断
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 中断状态的处理
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 节点清理
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
// 0是默认状态
if (interruptMode != 0)
// interrupt处理
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
// 创建一个condition状态的Node
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
那么再看下signal如何实现唤醒Node:
public final void signal() {
// 判断是否有线程执行权限,lock调用线程才有权限,getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
// 存在等待的node才需要唤醒
if (first != null)
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
// 将节点从条件队列转移到同步队列。
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
/*
* If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
*/
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
/*
* Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
* indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
* attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
* case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
*/
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
// unpark唤醒线程
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
3、Condition相关面试题
3.1、什么是Java虚假唤醒及如何避免虚假唤醒?
虚假唤醒
当一个条件满足时,很多线程都被唤醒了,但是只有其中部分是有用的唤醒,其它的唤醒都是无用功
比如说买货,如果商品本来没有货物,突然进了一件商品,这是所有的线程都被唤醒了,但是只能一个人买,所以其他人都是假唤醒,获取不到对象的锁
如何避免虚假唤醒
所有的线程都被唤醒了的时候,判断临界条件使用while判断,这样在被唤醒的时候,可以再check一次条件。
3.2、Mutex、BooleanLatch 什么场景使用
Mutex:这是一个不可重入互斥锁类,它使用零值来表示解锁状态,一个表示锁定状态。 虽然不可重入锁不严格要求记录当前的所有者线程,但是这样做无论如何使得使用更容易监视。 它还支持条件并公开其中一种仪器方法
BooleanLatch:这是一个类似CountDownLatch的闩锁类,只是它只需要一个signal才能触发
3.3、CLH锁和MCS锁的差异
- 从代码实现来看,CLH比MCS要简单得多。
- 从自旋的条件来看,CLH是在前驱节点的属性上自旋,而MCS是在本地属性变量上自旋。
- 从链表队列来看,CLHNode不直接持有前驱节点,CLH锁释放时只需要改变自己的属性;MCSNode直接持有后继节点,MCS锁释放需要改变后继节点的属性。
- CLH锁释放时只需要改变自己的属性,MCS锁释放则需要改变后继节点的属性
3.4、Node的状态有哪些
- CANCELLED(1):表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
- SIGNAL(-1):表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL。
- CONDITION(-2):表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
- PROPAGATE(-3):共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。
- 0:新结点入队时的默认状态。