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Google C++ 编程风格指南:命名约定

jeck猫
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最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字代表是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 … ? 甚至不需要去查找类型声明. 我们大脑中的模式匹配引擎可以非常可靠的处理这些命名规则.

命名规则具有一定随意性, 但相比按个人喜好命名, 一致性更重, 所以不管你怎么想, 规则总归是规则.

6.1. 通用命名规则

函数命名,变量命名,文件命名要有描述性;少用缩写。

尽可能给有描述性的命名,别心疼空间,毕竟让代码易于新读者理解很重要。不要用只有项目开发者能理解的缩写,也不要通过砍掉几个字母来缩写单词。

int price_count_reader;    // 无缩写int num_errors;            // “num” 本来就很常见int num_dns_connections;   // 人人都知道 “DNS” 是啥
int n;                     // 莫名其妙。int nerr;                  // 怪缩写。int n_comp_conns;          // 怪缩写。int wgc_connections;       // 只有贵团队知道是啥意思。int pc_reader;             // "pc" 有太多可能的解释了。int cstmr_id;              // 有删减若干字母。

6.2. 文件命名

文件名要全部小写, 可以包含下划线 (_) 或连字符 (-). 按项目约定来. 如果并没有项目约定,”_” 更好。

可接受的文件命名:

* my_useful_class.cc
* my-useful-class.cc* myusefulclass.cc
* muusefulclass_test.cc // ``_unittest`` 和 ``_regtest`` 已弃用。

C++ 文件要以 .cc 结尾, 头文件以 .h 结尾. 专门插入文本的文件则以 .inc 结尾,参见 1.1. Self-contained 头文件

不要使用已经存在于 /usr/include 下的文件名 (Yang.Y 注: 即编译器搜索系统头文件的路径), 如 db.h.

通常应尽量让文件名更加明确. http_server_logs.h 就比 logs.h 要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如 foo_bar.h 和 foo_bar.cc, 对应于类 FooBar.

内联函数必须放在 .h 文件中. 如果内联函数比较短, 就直接放在 .h 中.

6.3. 类型命名

类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: MyExcitingClassMyExcitingEnum.

所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如:

// classes and structsclass UrlTable { ...class UrlTableTester { ...struct UrlTableProperties { ...// typedefstypedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;// enumsenum UrlTableErrors { ...

6.4. 变量命名

变量名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 但结构体的就不用,如:: a_local_variablea_struct_data_membera_class_data_member_.

普通变量命名:

举例:

string table_name;  // 可 - 用下划线。string tablename;   // 可 - 全小写。

Warning

string tableName;   // 差 - 混合大小写。

类数据成员:

不管是静态的还是非静态的,类数据成员都可以和普通变量一样, 但要接下划线。

class TableInfo {
  ... private:  string table_name_;  // 可 - 尾后加下划线。
  string tablename_;   // 可。
  static Pool<TableInfo>* pool_;  // 可。};

结构体变量:

不管是静态的还是非静态的,结构体数据成员都可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:

struct UrlTableProperties {    string name;    int num_entries;
}

结构体与类的讨论参考 结构体 vs. 类 一节.

全局变量:

对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 g_ 或其它标志作为前缀, 以便更好的区分局部变量.

6.5. 常量命名

在全局或类里的常量名称前加 k: kDaysInAWeek. 且除去开头的 k 之外每个单词开头字母均大写。

所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下. k 后接大写字母开头的单词:

const int kDaysInAWeek = 7;

这规则适用于编译时的局部作用域常量,不过要按变量规则来命名也可以。

6.6. 函数命名

常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: MyExcitingFunction()MyExcitingMethod()my_exciting_member_variable()set_my_exciting_member_variable().

常规函数:

函数名的每个单词首字母大写, 没有下划线。

如果您的某函数出错时就要直接 crash, 那么就在函数名加上 OrDie. 但这函数本身必须集成在产品代码里,且平时也可能会出错。

AddTableEntry()
DeleteUrl()
OpenFileOrDie()

取值和设值函数:

取值(Accessors)和设值(Mutators)函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类, num_entries_ 是该类的实例变量:

class MyClass {    public:
        ...        int num_entries() const { return num_entries_; }        void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }    private:        int num_entries_;
};

其它非常短小的内联函数名也可以用小写字母, 例如. 如果你在循环中调用这样的函数甚至都不用缓存其返回值, 小写命名就可以接受.

6.7. 名字空间命名

名字空间用小写字母命名, 并基于项目名称和目录结构: google_awesome_project.

关于名字空间的讨论和如何命名, 参考 名字空间 一节.

6.8. 枚举命名

枚举的命名应当和 常量 或 宏 一致: kEnumName 或是 ENUM_NAME.

单独的枚举值应该优先采用 常量 的命名方式. 但 宏 方式的命名也可以接受. 枚举名 UrlTableErrors(以及 AlternateUrlTableErrors) 是类型, 所以要用大小写混合的方式.

enum UrlTableErrors {
    kOK = 0,
    kErrorOutOfMemory,
    kErrorMalformedInput,
};enum AlternateUrlTableErrors {    OK = 0,    OUT_OF_MEMORY = 1,    MALFORMED_INPUT = 2,
};

2009 年 1 月之前, 我们一直建议采用 宏 的方式命名枚举值. 由于枚举值和宏之间的命名冲突, 直接导致了很多问题. 由此, 这里改为优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽可能优先使用常量风格. 但是老代码没必要切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题.

6.9. 宏命名

你并不打算 使用宏, 对吧? 如果你一定要用, 像这样命名: MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN.

参考 预处理宏; 通常 不应该 使用宏. 如果不得不用, 其命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线:

#define ROUND(x) ...#define PI_ROUNDED 3.0

6.10. 命名规则的特例

如果你命名的实体与已有 C/C++ 实体相似, 可参考现有命名策略.

bigopen():

函数名, 参照 open() 的形式

uint:

typedef

bigpos:

struct 或 class, 参照 pos 的形式

sparse_hash_map:

STL 相似实体; 参照 STL 命名约定

LONGLONG_MAX:

常量, 如同 INT_MAX

译者(acgtyrant)笔记

感觉 Google 的命名约定很高明,比如写了简单的类 QueryResult, 接着又可以直接定义一个变量 query_result, 区分度很好;再次,类内变量以下划线结尾,那么就可以直接传入同名的形参,比如 TextQuery::TextQuery(std::string word) : word_(word) {} , 其中 word_ 自然是类内私有成员。


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