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JAVA入门第三季-简易扑克牌程序-菜鸟一枚

慕圣0830664
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源代码

  • Card.java
package com.zzl.test.poker;

/**
 * 扑克牌类
 */
public class Card implements Comparable<Card> {

    private int pointsScore;  //手牌的点数
    private int colourScore;  //花色的点数
    private String points; //牌的名称
    private String color; //牌的花色

    public Card(int pointsScore, int colourScore, String points, String color) {
        this.pointsScore = pointsScore;
        this.colourScore = colourScore;
        this.points = points;
        this.color = color;
    }

    //重写Comparable类中compareTo()方法
    @Override
    public int compareTo(Card c) {
        //如果点数一样,则比较花色
        if (this.pointsScore == c.pointsScore) {
            //这样定是降序排序,反着写就是升序排序
            return c.colourScore - this.colourScore;
        }
        //比较花色,降序排序,也就是说容器中最大的下标为0
        return c.pointsScore - this.pointsScore;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return this.color + this.points;
    }
    
}
  • Poker.java
package com.zzl.test.poker;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

/**
 * 整副扑克牌
 */
public class Poker {
    private List<Card> cards = new ArrayList<>();

    public Poker() {
        createPoker();
        randomPoker();
    }

    /**
     * 创建扑克牌
     */
    private void createPoker() {
        System.out.println("-------------创建扑克牌...--------------");
        String[] names = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"}; //定义一个字符串数组
        String[] colors = {"方片", "梅花", "红桃", "黑桃"};

        for (int i = 0; i < names.length; i++) {
            for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
                cards.add(new Card(i, j, names[i], colors[j]));
            }
        }

        System.out.println("-------------扑克牌创建完毕!--------------");
        System.out.println(cards); //输出
    }

    /**
     * 洗牌
     */
    public void randomPoker() {
        System.out.println("-------------开始洗牌--------------");
        Collections.shuffle(cards);  //调用Collections类中shuffle()方法就好了
        System.out.println("-------------洗牌结束!--------------");
    }

    /**
     * 根据索引获取扑克牌
     * @param index
     * @return
     */
    public Card get(int index) {
        return this.cards.get(index);
    }

    /**
     * 获取扑克牌的数量
     * @return
     */
    public int size() {
        return this.cards.size();
    }

}
  • Player.java
package com.zzl.test.poker;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

/**
 * 玩家类
 */
public class Player implements Comparable<Player> {

    private int id; //玩家ID
    private String name; //玩家姓名
    private Card maxCard; // 玩家手中最大的牌
    private List<Card> cards = new ArrayList<>(); //存放玩家手中的牌的容器

    public Player(int id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public List<Card> getCards() {
        return cards;
    }

    //获取玩家手中最大的牌的方法
    public Card getMaxCard() {
        if (this.maxCard == null) {
            //先排序,由于重写了Poker类中compareTo()方法,下标为0的为最大值
            Collections.sort(cards);
            this.maxCard = cards.get(0);
        }
        return this.maxCard;
    }

    @Override
    public int compareTo(Player o) {
        // 按照玩家最大的牌进行排序,获取玩家排在最前面
        return this.getMaxCard().compareTo(o.getMaxCard());
    }

    public void add(Card card) {
        System.out.println("--玩家[" + this.getName() + "]拿牌:" + card);
        this.cards.add(card);
    }

    /**
     * 输出玩家最大的手牌
     */
    public void showMaxCard() {
        System.out.println("玩家[" + this.getName() + "]最大的手牌为:" + this.getMaxCard());
    }

    /**
     * 输出玩家各自手牌
     */
    public void showCards() {
        System.out.println(this.getName() + ":" + this.getCards());
    }

}
  • PokerGame.java
package com.zzl.test.poker;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
import java.util.function.Function;

/**
 * 扑克游戏
 */
public class PokerGame {

    private List<Player> players = new ArrayList<>(); //用来存放玩家
    private Poker poker = new Poker(); // 整副扑克牌
    private Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 接收用户在控制台输入的信息

    /**
     * 启动方法
     */
    public void startGame() {
        creatPlayer(); //创建玩家
        dealPoker(); // 发牌
        comparePoker(); //统计
    }

    /**
     * 创建玩家
     */
    public void creatPlayer() {
        System.out.println("-------------创建玩家...--------------");

        int playerNum = getInput("请输入玩家数量:", playerCount -> {
            if (playerCount < 2) {
                System.out.println("玩家数量最少有2位!请重新输入!");
                return false;
            }
            if (playerCount > poker.size()) {
                System.out.println("输入的玩家数量不能大于扑克牌的数量(" + poker.size() + ")!请重新输入!");
                return false;
            }
            return true;
        });

        for (int i = 1; i <= playerNum; i++) { //这所以写个循环,是为了方便修改玩家的人数,只需改一下循环的判断条件就好了
            System.out.print("请输入第" + i + "位玩家的姓名:");
            players.add(new Player(i, scanner.next()));
        }

        // 输出各位玩家信息
        for (Player player : players) {
            System.out.println("----欢迎玩家:" + player.getName());
        }
    }

    /**
     * 发牌
     */
    public void dealPoker() {
        System.out.println("-------------开始发牌...--------------");

        int cardNum = getInput("请设置给每个玩家发多少张牌:", cardCount -> {
            if (cardCount <= 0) {
                System.out.println("发牌数不能必须大于0,请重新输入!");
                return false;
            }

            if (cardCount * players.size() > poker.size()) {
                System.out.println("非法的发牌数,总发牌数量不能超过扑克牌的数量(" + poker.size() + ")!请重新输入!");
                return false;
            }
            return true;
        });

        int limit = players.size() * cardNum;
        for (int i = 0; i < limit; i++) {
            players.get(i % players.size()).add(poker.get(i));
        }

        System.out.println("-------------发牌结束...--------------");
    }

    /**
     * 统计
     */
    public void comparePoker() {
        System.out.println("-------------开始统计...--------------");

        players.forEach(Player::showMaxCard);

        Player winner = getWinner();
        System.out.println("-------------玩家[" + winner.getName() + "]获胜!--------------");

        System.out.println("玩家各自的手牌为:");
        players.forEach(Player::showCards);
    }

    private Player getWinner() {
        // 对所有玩家进行排序,排序规则参考Player.compareTo()方法
        Collections.sort(players);
        // 得到获胜玩家
        return players.get(0);
    }

    /**
     * 从控制台接受用户输入的一个正整数
     *
     * @param hint     提示信息
     * @param function 用户判断用户输入的信息是否合法,如果不合法,需要重新输入
     * @return
     */
    private int getInput(String hint, Function<Integer, Boolean> function) {
        while (true) {
            System.out.print(hint);
            try {
                int input = scanner.nextInt();
                if (!function.apply(input)) {
                    continue;
                }
                return input;
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("输入不合法!请重新输入!");
                // 如果出现异常,则跳过本次输入的信息
                scanner = scanner.skip(".*");
            }
        }
    }
}
  • Test.java
/**
 * 测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new PokerGame().startGame();
    }
}
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