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Vue3 源码逐行解析

Mokou123
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vue3 出来有一段时间了。今天正式开始记录一下 vue 3.0.0-beta 源码学习心得。


本文编写于 2020-06-10,脚手架使用 vite-app 版本 0.20.0,内置 vue 3.0.0-beta.14

ps: 可能大部分人都不清楚 vue3 的开发api,将源码之前先讲述 使用方法

环境搭建

最容易搭建 vue3 的方式就是使用作者的 vite

通过 npm 安装

  $ npm init vite-app <project-name>
  $ cd <project-name>
  $ npm install
  $ npm run dev

也可以通过 yarn 安装

  $ yarn create vite-app <project-name>
  $ cd <project-name>
  $ yarn
  $ yarn dev

安装的过程中你可能遇到以下问题(反正本菜遇到了)

  • 异常1:No valid exports main found for' C:\xxx\xxx\node_ modules\@rollup\pluginutils'
  • 异常2:The engine "node" is incompatible with this module. Expected version ">= 10.16.0". Got "10.15.3

异常1:本菜翻阅了 vite 的 issue,然后 google + baidu 一无所获, 最后发现是因为本菜 node 版本为 13.5.0导致的(版本过高),

异常2:很明显啦,node 版本太低了。

最后的解决方式是:本菜通过 nvm 将 node 版本切换到 12.12.0,至于 nvm 没使用过的童鞋们可以去尝试下哦。特别好用

vite 原理解析

当浏览器识别 type="module" 引入js文件的时候,内部的 import 就会发起一个网络请求,尝试去获取这个文件。

那么就可以通过通过拦截路由 /.js 结尾的请求。然后通过 node 去加载对应的 .js 文件

    const fs = require('fs')
    const path = require('path')
    const Koa = require('koa')
    const app = new Koa()

    app.use(async ctx=>{
        const {request:{url} } = ctx
        // 首页
        if(url=='/'){n
            ctx.type="text/html"
            ctx.body = fs.readFileSync('./index.html','utf-8')
        }else if(url.endsWith('.js')){
            // js文件
            const p = path.resolve(__dirname,url.slice(1))
            ctx.type = 'application/javascript'
            const content = fs.readFileSync(p,'utf-8')
            ctx.body = content
        }
    })

    app.listen(3001, ()=>{
        console.log('听我口令,3001端口,起~~')
    })

如果只是简单的代码,这样加载就可以了。完全是按需加载,比起 webpack 的语法解析性能当然会快非常多。

但是遇到第三方库以上代码就会找不到 .js 文件的位置了,此时 vite 会用 es-module-lexer 把文件解析成 ast,拿到 import 的地址。

通过分析 import 的内容,识别是不是第三方库(这个主要是看前面是不是相对路径)

如果是第三方库就去 node_modules 中查找,vite 中通过在第三方库中添加前缀 /@modules/,然后发现了 /@modules/ 后走 第三方库逻辑

    if(url.startsWith('/@modules/')){
        // 这是一个node_module里的东西
        const prefix = path.resolve(__dirname,'node_modules',url.replace('/@modules/',''))
        const module = require(prefix+'/package.json').module
        const p = path.resolve(prefix,module)
        const ret = fs.readFileSync(p,'utf-8')
        ctx.type = 'application/javascript'
        ctx.body = rewriteImport(ret)
    }

这样第三方库也可以解析了。然后是 .vue 单文件解析。

首先 xx.vue 返回的格式大概是这样的

const __script = {
    setup() {
        ...
    }
}
import {render as __render} from "/src/App.vue?type=template&t=1592389791757"
__script.render = __render
export default __script

然后可以用 @vue/compiler-domhtml 解析成 render

解析 .css 就更加简单了。通过 document.createElement('style') 然后再注入就好了

ps:具体的源码还没看(先搞点 Vue3 吧)

reactive

正式进入正题。

作为 vue2 的使用者最想知道的肯定是 vue3 的数据劫持和双向绑定了。在 vue3中,双向绑定和可选项,如果需要使用双向绑定的需要通过 reactive 方法进行数据劫持。

在这之前呢还需要知道一个函数 setup

  • setup 是使用 Composition API 的入口
  • setup 可以返回一个对象,该对象的属性会被合并到渲染上下文,并可以在模板中直接使用
  • setup 也可以返回 render 函数

现在开始写一个简单的 vue

  <template>
    <div>
      <div>{{ count }}</div>
      <button @click="increment">count++</button>
    </div>
  </template>

  <script>
    import { reactive } from 'vue'

    export default {
      setup() {
        let count = reactive({
          num: 0
        })

        const increment = () => count.num++

        return {
          count,
          increment
        }
      }
    }
  </script>

emmm。这样点击按钮就可以动态改变 dom 中的 count 值了。

现在开始解读 reactive 源码。

首先找到 reactivity.esm-browser.js 文件,找到 626 行。

function reactive(target) {
  // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
  if (target && target.__v_isReadonly) {
      return target;
  }
  return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers);
}

上面的 __v_isReadonly 其实是一个 typescript 的枚举值

export const enum ReactiveFlags {
  skip = '__v_skip',
  isReactive = '__v_isReactive',
  isReadonly = '__v_isReadonly',
  raw = '__v_raw',
  reactive = '__v_reactive',
  readonly = '__v_readonly'
}

不同的枚举值对应了不同的数据劫持方式,例如 reactive、 shallowReactive 、readonly、 shallowReadonly

然后进入 createReactiveObject649 行,意思就是:创建响应式对象

function createReactiveObject(target, isReadonly, baseHandlers, collectionHandlers) {

    // 略...
    
    // 如果target已经代理了, 返回target
    if (target.__v_raw && !(isReadonly && target.__v_isReactive)) {
        return target;
    }
    // target already has corresponding Proxy
    if (hasOwn(target, isReadonly ? "__v_readonly" /* readonly */ : "__v_reactive" /* reactive */)) {
        return isReadonly ? target.__v_readonly : target.__v_reactive;
    }
    
    if (!canObserve(target)) {
        return target;
    }

    // 重点...
    // collectionHandlers:对引用类型的劫持, 
    // baseHandlers: 对进行基本类型的劫持
    const observed = new Proxy(target, collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers);
    def(target, isReadonly ? "__v_readonly" /* readonly */ : "__v_reactive" /* reactive */, observed);
    return observed;
}

createReactiveObject 做了以下几件事

  1. 防止重复劫持
  2. 只读劫持
  3. 根据不同类型选择不同的劫持方式(collectionHandlersbaseHandlers

实现劫持的主要方法是通过 Proxy 方法,(Proxy 使用可以看看阮老师的博客),顺腾摸瓜找到 mutableHandlers 定义的地方。在 338

const mutableHandlers = {
    get,
    set,
    deleteProperty,
    has,
    ownKeys
};

// 229行
const get = /*#__PURE__*/ createGetter();

// 251 行
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
    return function get(target, key, receiver) {

        // 一些 __v_isReactive、__v_isReadonly、__v_raw的处理
        // 略...

        // 数组操作
        const targetIsArray = isArray(target);
        if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
            return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver);
        }
        // 非数组
        const res = Reflect.get(target, key, receiver);
        
        // 其他 调用 track 返回 res 的情况
        // 略...
        
        // 如果可写,那么会调用 track
        !isReadonly && track(target, "get" /* GET */, key);

        // 如果是对象呢。那么递归
        return isObject(res)
            ? isReadonly
                ? // need to lazy access readonly and reactive here to avoid
                    // circular dependency
                    readonly(res)
                : reactive(res)
            : res;
    };
}

mutableHandlers 主要是一个含有 Proxy 各种方法的常量。

get 指向了方法 createGetter, 创建 get 劫持

createGetter 主要做了以下事情

  1. 异常处理
  2. 如果是数组且hasOwn(arrayInstrumentations, key) 则调用 arrayInstrumentations 获取值
  3. 调用 track
  4. 对象迭代 reactive

那么数组的 arrayInstrumentations 是什么呢? 我们来到源码的 第 234 行。

const arrayInstrumentations = {};
['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'].forEach(key => {
    arrayInstrumentations[key] = function (...args) {
        // 
        const arr = toRaw(this);
        for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {
            track(arr, "get" /* GET */, i + '');
        }
        // we run the method using the original args first (which may be reactive)
        // 我们首先 以原始args 运行该方法(可能是反应性的)
        const res = arr[key](...args);
        if (res === -1 || res === false) {
            // if that didn't work, run it again using raw values.
            // 如果那不起作用,则使用原始值再次运行它。
            return arr[key](...args.map(toRaw));
        }
        else {
            return res;
        }
    };
});

通过 arrayInstrumentations 得到 hasOwn(arrayInstrumentations, key) 就是指 ['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf']

arrayInstrumentations 中还是调用了 track 方法,那么 track 方法就更加神秘了。来看看它的源码吧? 源码在 126

function track(target, type, key) {
    if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {
        return;
    }
    let depsMap = targetMap.get(target);
    if (!depsMap) {
        targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
    }
    let dep = depsMap.get(key);
    if (!dep) {
        depsMap.set(key, (dep = new Set()));
    }
    if (!dep.has(activeEffect)) {
        dep.add(activeEffect);
        activeEffect.deps.push(dep);
        if ( activeEffect.options.onTrack) {
            activeEffect.options.onTrack({
                effect: activeEffect,
                target,
                type,
                key
            });
        }
    }
}

首先 track 需要 shouldTrackactiveEffect 为真。

在不考虑 activeEffect 的情况下。track 所做的事情就是

  1. 创建包含自身的 map
  2. activeEffect 塞到 map
  3. 触发 onTrack

然后 activeEffect 又是什么呢?找到 3687 行,这里有个 createReactiveEffect 函数。

function createReactiveEffect(fn, options) {
    const effect = function reactiveEffect(...args) {
        return run(effect, fn, args);
    };
    effect._isEffect = true;
    effect.active = true;
    effect.raw = fn;
    effect.deps = [];
    effect.options = options;
    return effect;
}

createReactiveEffect 是在 effect 中被调用的

effect 分别在以下地方被使用了

  • trigger 通过 scheduleRun 调用 effect:源码 3756
  • mountComponent 通过 setupRenderEffect 调用 effect:源码 6235 行
    • PS 该阶段在 createComponentInstance 之后
  • doWatch 通过 scheduler 调用 effect

先开始讲述 trigget 相关的代码(核心哦)

function trigger(target, type, key, extraInfo) {
    const depsMap = targetMap.get(target);
    
    // 略...

    const effects = new Set();
    const computedRunners = new Set();
    if (type === "clear" /* CLEAR */) {
      // collection being cleared, trigger all effects for target
      depsMap.forEach(dep => {
        addRunners(effects, computedRunners, dep);
      });
    }

    // 略... 
    const run = (effect) => {
      scheduleRun(effect, target, type, key, extraInfo);
    };
    
    computedRunners.forEach(run);
    effects.forEach(run);
  }

trigger 最终是在 set 函数中被使用,源码 3855 行,这个 set 就是数据劫持所用的 set

function set(target, key, value, receiver) {
    value = toRaw(value);
    const oldValue = target[key];
    if (isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
        oldValue.value = value;
        return true;
    }
    const hadKey = hasOwn(target, key);
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
        {
        const extraInfo = { oldValue, newValue: value };
        if (!hadKey) {
            trigger(target, "add" /* ADD */, key, extraInfo);
        }
        else if (hasChanged(value, oldValue)) {
            trigger(target, "set" /* SET */, key, extraInfo);
        }
        }
    }
    return result;
}

在源码 3900 行中,被 mutableHandlersreadonlyHandlers 等函数中被使用。

还记得吗? mutableHandlers 是什么? 可以回到文章开头部分 reactive 源码讲解之初的 createReactiveObject 方法。在通过 Proxy 劫持数据的时候用的就是 mutableHandlers

reactive 总结

所以,这里就成环了。

  1. 其实 effect 才是响应式的核心,在 mountComponentdoWatchreactive 中被调用。
  2. 因为在 reactive 中 通过 Proxy 实现劫持。
  3. Proxy 劫持set时调用 trigger
  4. 然后在 targger 中清除收集并触发目标的所有 effects
  5. 最终触发 patch 游戏结束。

最后

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  2. 本文内容出自 https://github.com/zhongmeizhi/FED-note
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