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不写重复代码的技巧

慕少7539619
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  详细情形如下,在一个游戏中,不同次序具有不一样的计分规矩,终究取当前轮所有可用的规矩所计算出的分值的最大值为终究分数,因而需求一个组合规矩去管理规矩,一开始我经过实例化三个rule对象去完成功能,被指出这样比较浪费空间而且冗余,因而经过一个ArrayList来完成,当到达对应次序时再实例化当前轮可用规矩的对象去计算分数,然后终究经过一个循环去找出最大值,避免了冗余比较和重复代码的问题。

http://img2.mukewang.com/5ea3eeb500010e5608480615.jpg


  1. private ArrayList<Integer> r;


  2.        public CompositeRule(){

  3.                 r = new ArrayList<Integer>();

  4.     }

  5.         @Override

  6.       public int calculator(int turn, BoardGame board, Player currentPlayer,ArrayList<Die> dices) {

  7.        // TODO Auto-generated method stub

  8.                    r.add(new Rule1().calculator(turn, board, currentPlayer, dices));

  9.            if(turn%2 == 0) {

  10.                r.add(new Rule2().calculator(turn, board, currentPlayer, dices));

  11.       }

  12.                 else if(turn%3 == 0) {

  13.             r.add(new Rule3().calculator(turn, board, currentPlayer, dices));

  14.     }

  15.            int tempScore = 0;

  16.            for(int i:r) {

  17.           if(i > tempScore) {

  18.          tempScore = i;

  19.      }

  20.     }

  21.               currentPlayer.addScore(tempScore);

  22.              return 0;

  23. }


  24. }


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