详细情形如下,在一个游戏中,不同次序具有不一样的计分规矩,终究取当前轮所有可用的规矩所计算出的分值的最大值为终究分数,因而需求一个组合规矩去管理规矩,一开始我经过实例化三个rule对象去完成功能,被指出这样比较浪费空间而且冗余,因而经过一个ArrayList来完成,当到达对应次序时再实例化当前轮可用规矩的对象去计算分数,然后终究经过一个循环去找出最大值,避免了冗余比较和重复代码的问题。
private ArrayList<Integer> r;
public CompositeRule(){
r = new ArrayList<Integer>();
}
@Override
public int calculator(int turn, BoardGame board, Player currentPlayer,ArrayList<Die> dices) {
// TODO Auto-generated method stub
r.add(new Rule1().calculator(turn, board, currentPlayer, dices));
if(turn%2 == 0) {
r.add(new Rule2().calculator(turn, board, currentPlayer, dices));
}
else if(turn%3 == 0) {
r.add(new Rule3().calculator(turn, board, currentPlayer, dices));
}
int tempScore = 0;
for(int i:r) {
if(i > tempScore) {
tempScore = i;
}
}
currentPlayer.addScore(tempScore);
return 0;
}
}