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HTML 5 Canvas

ProsperLee
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什么是Canvas

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本(通常是 JavaScript)来绘制图形。

<canvas> 元素本身没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

浏览器支持

Internet Explorer 9FirefoxOperaChrome 以及 Safari 支持 <canvas> 及其属性和方法。

注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。

创建一个画布

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"style="border:1px solid #000000;"></canvas>

注释:<canvas> 元素中的任何文本将会被显示在不支持 <canvas> 的浏览器中。

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

// 首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
// 然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
// getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
// 下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x, y, width, height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

颜色、样式和阴影

属性
描述
fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle
设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY设置或返回阴影距形状的垂直距离
createLinearGradient()创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern()在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient()创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop()规定渐变对象中的颜色和停止位置

线条样式

属性
描述
lineCap设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth设置或返回当前的线条宽度
miterLimit设置或返回最大斜接长度

矩形

属性
描述
rect()创建矩形
fillRect()绘制“被填充”的矩形
strokeRect()绘制矩形(无填充)
clearRect()设置或返回最大斜接长度

路径

属性
描述
fill()填充当前绘图(路径)
stroke()绘制已定义的路径
beginPath()起始一条路径,或重置当前路径
moveTo()把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath()创建从当前点回到起始点的路径
lineTo()添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo()创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo()创建三次方贝塞尔曲线
arc()创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo()创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath()如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

转换

属性
描述
scale()缩放当前绘图至更大或更小
rotate()旋转当前绘图
translate()重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform()替换绘图的当前转换矩阵
setTransform()将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本

属性
描述
font设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
fillText()在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText()在画布上绘制文本(无填充)
measureText()返回包含指定文本宽度的对象

图像绘制

属性
描述
drawImage()向画布上绘制图像、画布或视频

像素操作

属性
描述
width返回 ImageData 对象的宽度
height返回 ImageData 对象的高度
data返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
createImageData()创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData()返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData()把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性
描述
globalAlpha设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

其他

属性
描述
save()保存当前环境的状态
restore()返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()
getContext()
toDataURL()







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