想了半天,发现单独的封装和多态没什么好讲的,我们就简单说说Java里面对应的语法吧。
相关内容如下:
一、访问修饰符
二、getter/setter方法
三、构造方法
四、super和this
五、static关键字
六、final关键字
七、方法重写
八、抽象类和接口
一、访问修饰符
Java当中有四种情况,按其访问范围的顺序由小到大分别是:
priate(私有)---->default(默认)---->protected(受保护)---->public(公共)
访问范围可以看下图:
二、getter/setter方法
这个属于封装,前面例子中的女神的年龄,一般年龄肯定不能小于0吧,如果小于0了就给个默认值18,所以我们通过使用get/set方法来封装这个属性,就可以对属性的取值进行限定了。
private int age; //年龄,定义为私有 public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if(age<=0){ this.age = 18; } else{ this.age = age; } }
三、构造方法
构造方法一般用于在初始化对象时就给对象的属性赋值,前面我们创建一个女神对象是这样写的代码:
//创建三个女神类型的对象 Goddess lin = new Goddess(); //女神对象 lin.name = "林志玲"; lin.age = 43; lin.stature = 1.73; lin.faceValue = 99; //颜值
如果使用构造方法,需在要对应的内中写一个没有返回值类型的方法,并且方法名与类名相同,同时,为了保证还能创建空白对象,我们还要编写一个无参的构造方法,代码如下:
public class Goddess extends Woman { public int faceValue; //颜值 public int getFaceValue() { return faceValue; } public void setFaceValue(int faceValue) { this.faceValue = faceValue; } public Goddess() {} //为了保证以后还能初始化空白的对象,保留无参的构造方法 public Goddess(String name,int age, double stature, int faceValue){ this.setName(name); this.setAge(age); this.setStature(stature); this.setFaceValue(faceValue); } }
创建对象的代码就简单很多了:
Goddess lin = new Goddess("林志玲", 43, 1.73, 99); //女神对象
四、super和this
观察仔细的人应该发现,上面的代码中出现了“this”关键字,这个表示“当前对象”,另外一个“super”表示父类对象。
上面的代码可以做如下修改,如果父类也有构造方法,子类可以使用“super”来调用:
//父类中的构造方法代码 public class Woman(){ public Woman(String name,int age, double stature){ this.setName(name); this.setAge(age); this.setStature(stature); } } //子类中的构造方法代码 public class Goddess extends Woman { public Goddess(String name,int age, double stature, int faceValue){ super(name, age, stature); this.setFaceValue(faceValue); } }
注意:调用父类的构造方法super(),必须写在第一行。
五、static关键字
被static修饰的东西,我们称之为静态的。比较常用的有静态变量,静态方法,静态代码块。
5.1 静态变量
//在女神类中添加一个静态变量 public static int count = 0; //女神总数 //测试代码 public static void main(String[] args) { //创建三个女神类型的对象 Goddess lin = new Goddess("林志玲", 43, 1.73, 99); //女神对象 lin.count++; Goddess wang = new Goddess(); //女神对象 wang.count++; wang.setName("王祖贤"); Goddess li = new Goddess(); //女神对象 li.setName("李冰冰"); li.count++; System.out.println(lin.count); //结果为3 }
最终的打印结果为3,也就是说count是整个女神群体所共用的一个属性。改变了A的count属性的值为250,那么B和C的count属性值也变成了250。
5.2静态方法
静态方法和静态变量的用法类似,也是整个群体共用的方法,就定义成静态的,静态方法还有个好处,可以直接通过类名来访问,而不用创建对象。
//女神类中添加静态方法 public static void haha(){ System.out.println("我是女神!");}//测试代码public static void main(String[] args) { Goddess.haha(); //通过类名调用方法 }
5.3静态代码块
这个东西就比较好玩的,它只会在JVM加载类时执行一次。
static{ System.out.println("我是静态代码块!"); }
Java代码的执行顺序:
静态变量初始化→静态代码块→初始化静态方法→初始化实例变量→代码块→构造方法
六、final关键字
可以用来修饰属性、方法和类。
放在属性前,表示这个属性是个常量,必须在定义的时候赋值,并且以后不能修改其值。
放在方法前,表示这个方法不能被子类重写(下一点会讲到方法重写)。
放在类前,表示这个类不允许被继承。
代码我就不演示了,这个比较简单,小伙们自行试试就OK了。
七、方法重写
方法重写的目标,子类要改写父类某个方法的实现。说直白点就是老子是矿工,有挖矿的方法,用铁锹来挖矿,儿子是挖矿师,继承了矿工的方法,只不过他是用挖掘机来挖矿。
//矿工类(父类) public class Miner { public void mining(){ System.out.println("用铁锹一锹一锹的挖矿!"); } }//挖矿员(子类) public class DigMember extends Miner { //重写了父类的挖矿方法 public void mining(){ System.out.println("用挖掘机挖矿!"); } }//测试代码 public static void main(String[] args) { Miner miner = new DigMember(); //创建矿工的子类对象挖矿员 miner.mining(); //调用挖矿方法 }
结果:
通过结果可以发现,虽然定义的是父类变量,但new的是子类对象,所以调用的是子类的方法。如果是new的父类对象,那么调用结果就是父类的方法。
八、抽象类和接口
抽象类(abstract):就是个抽象的类......,它最大的特征就是不能直接实例化,必须先有个子类(非抽象类),然后可以new子类对象。把刚才的矿工改成抽象类:
public abstract class Miner { public void mining(){ System.out.println("用铁锹一锹一锹的挖矿!"); } }
如果现在创建一个矿工对象,会报语法错误:
但创建子类(子类不能是抽象类)对象是可以的:
比如动物,请问,动物是什么颜色?有几条腿?怎么移动的?有几只翅膀?
是不是都不知道!!!
不知道就对了,因为动物就是个抽象的概念,像什么猫、狗、人等等都是动物的一个子类。你能在现实生活中找出一个原生态的动物,它既不是猫也不是狗更不是任何其他动物的子类吗?
接口(interface):接口是什么呢?拿出你的U盘看看,再插到电脑的USB接口试试,如果你的鼠标是USB接口的,请看看鼠标的接口和U盘的接口有没有什么不一样?
接口一般只是定义一个标准,它没有具体的功能(看看你的电脑上的USB接口,请告诉我它是干什么的?可以加热食物么?可以冷藏饮料么?可以看电影么?都不行!)。
但我们可以实现这个标准接口的工具,比如实现了该接口的U盘,就可以通过这个接口来保存数据,实现了该接口的键盘,就可以通过这个接口往电脑里输入数据。
如果上面例子中的挖矿员会开车,而矿工不会,并且以后还会有另外一个单独的司机类也可以开车,那么,我们就可以把开车定义成一个接口。需要会开车的类,去实现这个接口就行了。
//定义开车的接口 //开车接口 public interface IDrive { //开车方法 void drive(); } //挖矿员类实现开车接口 public class DigMember extends Miner implements IDrive { public void mining(){ System.out.println("用挖掘机挖矿!"); } public void drive() { System.out.println("我会开挖掘机!!!"); } }
最后:抽象类和接口有什么区别呢?
抽象类侧重于一个群体,而接口侧重于功能。
大家实现下面这个案例就知道区别了:
创建一个集合(或数组)保存所有参加动物赛跑比赛的选手(有兔子、乌龟、小鸡、狮子),再创建一个集合(或数组)保存所有参加飞行比赛的选手(飞机,老鹰,超人,擎天柱)。注意这些选手都会飞,但不一定有同一个父类。
今天的内容就到这儿吧,都只讲了些基础语法,有很多使用上的细节,大家可以拿些项目中的例子,我们一起来分析哈!