Flutter 实战 - 用贝塞尔曲线画一个带文本的波浪球 Widget
flutter 中的自定义 Widget 算作是 flutter 体系中比较高阶的知识点之一了,相当于原生开发中的自定义 View,以我个人的感受来说,自定义 widget 的难度要低于自定义 View,不过由于当前 flutter 的开源库还不算多丰富,所以有些效果还是需要开发者自己动手来实现,而本篇文章就来介绍如何用 flutter 来实现一个带文本的波浪球 Widget,实现的的效果如下所示:
源代码点击这里下载:https://github.com/leavesC/flutter_do
先来总结下该 WaveLoadingWidget 的特点,这样才能归纳出实现该效果所需的步骤
- widget 的主体是一个不规则的半圆,顶部以类似于波浪的形式从左往右上下波动运行
- 球形波浪可以自定义颜色,此处以 waveColor 命名
- 波浪的起伏线将嵌入的文本分为上下两种颜色,上边的文本颜色以 backgroundColor 命名,下边的文本颜色以 foregroundColor 命名,文本的颜色一直在动态变化中
虽然波浪是不断运动的,但只要能够绘制出其中一帧的图形,其动态效果就能通过不断改变波浪的位置参数来完成,所以这里先把该 widget 当成静态的,先实现其静态效果即可
将绘制步骤拆解为以下几步:
- 绘制颜色为 backgroundColor 的文本,将其绘制在 canvas 的最底层
- 根据 widget 的宽高信息构建一个不超出范围的最大圆形路径 circlePath
- 以 circlePath 的水平中间线作为波浪的起伏线,在起伏线的上边和下边分别利用贝塞尔曲线绘制一段连续的波浪 path,将 path 的首尾两端以矩形的形式连接在一起,构成 wavePath,wavePath 的底部会与 circlePath 的底部相交于一点
- 取 circlePath 和 wavePath 的交集 targetPath,用 waveColor 填充, 此时就得到了半圆形的球形波浪了
- 利用
canvas.clipPath(targetPath)
方法裁切画布,再绘制颜色为 foregroundColor 的文本,此时绘制的 foregroundColor 文本只会显示 targetPath 范围内的部分,从而使两次不同时间绘制的文本重叠在了一起,得到了有不同颜色范围的文本 - 利用 flutter 动画不断改变 wavePath 的起始点的 X 坐标,同时重新绘制 UI,从而得到波浪不断从左往右前进的效果
现在就来一步步实现以上的绘制步骤吧
一、初始化画笔
flutter 通过抽象类 CustomPainter
为开发者提供了自绘 UI 的入口,其内部的抽象方法 void paint(Canvas canvas, Size size)
提供了画布对象 canvas 以及包含 widget 宽高信息的 size 对象
此处就来继承 CustomPainter 类,初始化画笔对象以及各个配置参数(要绘制的文本,颜色值等)
class WaveLoadingPainter extends CustomPainter {
//如果外部没有指定颜色值,则使用此默认颜色值
static final Color defaultColor = Colors.lightBlue;
//画笔对象
var _paint = Paint();
//圆形路径
Path _circlePath = Path();
//波浪路径
Path _wavePath = Path();
//要显示的文本
final String text;
//字体大小
final double fontSize;
final Color backgroundColor;
final Color foregroundColor;
final Color waveColor;
WaveLoadingPainter(
{this.text,
this.fontSize,
this.backgroundColor,
this.foregroundColor,
this.waveColor}) {
_paint
..isAntiAlias = true
..style = PaintingStyle.fill
..strokeWidth = 3
..color = waveColor ?? defaultColor;
}
void paint(Canvas canvas, Size size) {
}
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
二、绘制 backgroundColor 文本
flutter 的 canvas 对象没有提供直接 drawText
的 API,其绘制文本的步骤相对原生的自定义 View 要比较麻烦
void paint(Canvas canvas, Size size) {
double side = min(size.width, size.height);
double radius = side / 2.0;
_drawText(canvas: canvas, side: side, colors: backgroundColor);
···
}
void _drawText({Canvas canvas, double side, Color colors}) {
ParagraphBuilder pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(
textAlign: TextAlign.center,
fontStyle: FontStyle.normal,
fontSize: fontSize ?? 0,
));
pb.pushStyle(ui.TextStyle(color: colors ?? defaultColor));
pb.addText(text);
ParagraphConstraints pc = ParagraphConstraints(width: fontSize ?? 0);
Paragraph paragraph = pb.build()..layout(pc);
canvas.drawParagraph(
paragraph,
Offset(
(side - paragraph.width) / 2.0, (side - paragraph.height) / 2.0));
}
三、构建圆形路径 circlePath
取 widget 的宽和高的最小值作为圆的直径大小,以此构建出一个不超出 widget 范围的最大圆形路径
void paint(Canvas canvas, Size size) {
double side = min(size.width, size.height);
double radius = side / 2.0;
_drawText(canvas: canvas, side: side, colors: backgroundColor);
_circlePath.reset();
_circlePath.addArc(Rect.fromLTWH(0, 0, side, side), 0, 2 * pi);
···
}
四、利用贝塞尔曲线绘制波浪线
此处波浪的宽度和高度就根据一个固定的比例值来求值,以 _circlePath 的中间分隔线作为水平线,在水平线上下根据贝塞尔曲线绘制出连续的波浪线
void paint(Canvas canvas, Size size) {
double side = min(size.width, size.height);
double radius = side / 2.0;
_drawText(canvas: canvas, side: side, colors: backgroundColor);
_circlePath.reset();
_circlePath.addArc(Rect.fromLTWH(0, 0, side, side), 0, 2 * pi);
double waveWidth = side * 0.8;
double waveHeight = side / 6;
_wavePath.reset();
_wavePath.moveTo(-waveWidth, radius);
for (double i = -waveWidth; i < side; i += waveWidth) {
_wavePath.relativeQuadraticBezierTo(
waveWidth / 4, -waveHeight, waveWidth / 2, 0);
_wavePath.relativeQuadraticBezierTo(
waveWidth / 4, waveHeight, waveWidth / 2, 0);
}
//为了方便读者理解,这里把路径绘制出来,实际上不需要
canvas.drawPath(_wavePath, _paint);
}
此时绘制的曲线还处于非闭合状态,需要将 _wavePath 的首尾两端连接起来,这样才可以和 _circlePath 做交集
_wavePath.relativeLineTo(0, radius);
_wavePath.lineTo(-waveWidth, side);
_wavePath.close();
_wavePath 闭合后,此时绘制出来的图形就如下所示
五、取 _circlePath 和 _wavePath 的交集
_circlePath 和 _wavePath 的交集就是一个半圆形波浪了
var combine = Path.combine(PathOperation.intersect, _circlePath, _wavePath);
canvas.drawPath(combine, _paint);
//为了方便读者理解,这里把路径绘制出来,实际上不需要
canvas.drawPath(combine, _paint);
六、裁切画布并绘制顶层文本
文本的颜色是分为上下两部分的,foregroundColor 颜色的文本不需要显示上半部分,所以在绘制 foregroundColor 文本的时候需要把上半部分文本给裁切掉,使两次不同时间绘制的文本重叠在了一起,得到了有不同颜色范围的文本
canvas.clipPath(combine);
_drawText(canvas: canvas, side: side, colors: foregroundColor);
八、添加动画
现在已经绘制好了单独一帧时的效果图了,可以考虑使 widget 动起来了
只要不断改变贝塞尔曲线的起始点坐标,使之不断从左往右移动,就可以营造出波浪从左往右前进的效果了。WaveLoadingPainter 只负责根据外部传入的动画值 animatedValue 来绘制 UI,构造 animatedValue 的逻辑则由外部的 _WaveLoadingWidgetState 进行处理,这里规定 animatedValue 的值是从 0 递增到 1,在开始构建 _wavePath 前只需要移动其起始坐标点即可
void paint(Canvas canvas, Size size) {
double side = min(size.width, size.height);
double radius = side / 2.0;
_drawText(canvas: canvas, side: side, colors: backgroundColor);
_circlePath.reset();
_circlePath.addArc(Rect.fromLTWH(0, 0, side, side), 0, 2 * pi);
double waveWidth = side * 0.8;
double waveHeight = side / 6;
_wavePath.reset();
_wavePath.moveTo((animatedValue - 1) * waveWidth, radius);
for (double i = -waveWidth; i < side; i += waveWidth) {
_wavePath.relativeQuadraticBezierTo(
waveWidth / 4, -waveHeight, waveWidth / 2, 0);
_wavePath.relativeQuadraticBezierTo(
waveWidth / 4, waveHeight, waveWidth / 2, 0);
}
_wavePath.relativeLineTo(0, radius);
_wavePath.lineTo(-waveWidth, side);
_wavePath.close();
var combine = Path.combine(PathOperation.intersect, _circlePath, _wavePath);
canvas.drawPath(combine, _paint);
canvas.clipPath(combine);
_drawText(canvas: canvas, side: side, colors: foregroundColor);
}
class _WaveLoadingWidgetState extends State<WaveLoadingWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
final String text;
final double fontSize;
final Color backgroundColor;
final Color foregroundColor;
final Color waveColor;
AnimationController controller;
Animation<double> animation;
_WaveLoadingWidgetState(
{ this.text,
this.fontSize,
this.backgroundColor,
this.foregroundColor,
this.waveColor});
void initState() {
super.initState();
controller =
AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this);
controller.addStatusListener((status) {
switch (status) {
case AnimationStatus.dismissed:
print("dismissed");
break;
case AnimationStatus.forward:
print("forward");
break;
case AnimationStatus.reverse:
print("reverse");
break;
case AnimationStatus.completed:
print("completed");
break;
}
});
animation = Tween(
begin: 0.0,
end: 1.0,
).animate(controller)
..addListener(() {
setState(() => {});
});
controller.repeat();
}
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
painter: WaveLoadingPainter(
text: text,
fontSize: fontSize,
animatedValue: animation.value,
backgroundColor: backgroundColor,
foregroundColor: foregroundColor,
waveColor: waveColor,
),
);
}
}
九、包裹为 StatefulWidget 并使用
之后只要将 WaveLoadingPainter 包裹到 StatefulWidget 中即可,在 StatefulWidget 中开放可以自定义配置的参数就可以了
class WaveLoadingWidget extends StatefulWidget {
final String text;
final double fontSize;
final Color backgroundColor;
final Color foregroundColor;
final Color waveColor;
WaveLoadingWidget(
{ this.text,
this.fontSize,
this.backgroundColor,
this.foregroundColor,
this.waveColor}) {
assert(text != null && text.length == 1);
assert(fontSize != null && fontSize > 0);
}
_WaveLoadingWidgetState createState() => _WaveLoadingWidgetState(
text: text,
fontSize: fontSize,
backgroundColor: backgroundColor,
foregroundColor: foregroundColor,
waveColor: waveColor,
);
}
使用方式就类似于一般的系统 widget
Container(
width: 300,
height: 300,
child: WaveLoadingWidget(
text: "锲",
fontSize: 215,
backgroundColor: Colors.lightBlue,
foregroundColor: Colors.white,
waveColor: Colors.lightBlue,
),
),
Container(
width: 250,
height: 250,
child: WaveLoadingWidget(
text: "而",
fontSize: 175,
backgroundColor: Colors.indigoAccent,
foregroundColor: Colors.white,
waveColor: Colors.indigoAccent,
),
),
源代码点击这里下载:https://github.com/leavesC/flutter_do
此外该项目也提供了 N 多个常用 Widget 和自定义 Widget 的使用及实现方法,涵盖了系统 Widget 、布局容器、动画、高阶功能、自定义 Widget 等内容,欢迎 star