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Flutter | 思路解析 WPopupMenu 仿微信聊天长按弹出菜单

Flutter笔记
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在上一篇文章中发布了 WPopupMenu 的第一个版本,并且也遗留了两个问题:

1.弹出框下面的三角2.在最顶端的时候应向下弹出

那在这次发文之前也是解决了上述两个问题和完善了一些逻辑问题:

1.如果 child 的长度大于 menu 的长度,那么则把 menu 放在中间2.如果 child 的长度小于 menu 的长度,三角形的位置在 child 的中间

不多说,上图:
图片描述

图片描述

WPopupMenu 实现思路解析

首先,还是按照正常业务逻辑,先提需求:

1.在当前页面弹出2.样子要和微信一样3.自动确定弹出位置(上 或者 下)4.三角形自动判断是 正三角 还是 倒三角

需求差不多了,就该来实现了。

在当前页面弹出

首先迎面来的就是第一个难题,如何在当前页面弹出?

这就涉及到我前面所讲的几篇文章:

Flutter | 超实用简单菜单弹出框 PopupMenuButton

Flutter 源码系列:DropdownButton 源码浅析

这几个控件的源码里都有一个类:PopupRoute,该类我也讲过:

PopupRoute 是一个浮在当前页面上的 Route.

看到没,这就是阅读源码的益处!

既然是一个 Route,那么也可以通过他来返回值,一举两得。

了解了如何在当前页面弹出页面,那就可以自定义样式了。

样子要和微信一样

样式也很简单,大概也能看的出来:

图片描述

1.第一页是一个 ListView + 箭头,如果不满一页则不显示箭头2.除了第一页都是 左箭头 + ListView + 右箭头3.第二页以后 如果后续再没有数据,则右箭头灰色且不可点击

三角形我们先不说,整个 menu 其实是有一个背景的,就是一个圆角矩形,使用 ClipRRect 就能实现。

剩下的就是 ListView 和箭头的组合,我使用了 Row 来组合这些组件,因为箭头和 ListView 的 item 宽度不一样,并且如果都使用 ListView,那么下标的计算也很烦人。

所以我这里直接放弃了这种麻烦的方法,选择了一个相对简单的方法。

大致逻辑如下:
图片描述

自动确定弹出位置(上 或者 下)

如果你看过最开始说的那些控件的源码,那么这个问题对于你来说应该不是问题,因为...

那些控件的源码里给了一个解决方案。直接复制代码,稍微改一改就能用:


// 使用该控件
CustomSingleChildLayout(
  // 这里计算偏移量
  delegate: _PopupMenuRouteLayout(),
  child: SizedBox()
)
 // ---------------------------------------------

// 使用 SingleChildLayoutDelegate 并复写 getPositionForChild 方法来计算坐标
class _PopupMenuRouteLayout extends SingleChildLayoutDelegate {
  @override
  Offset getPositionForChild(Size size, Size childSize) {
     // ...
    return Offset(x, y);
  }
}

这里只是确定了一个偏移量,那对于弹出位置是在 child 上面还是下面,我是用 y 来判断的:

如果 「 y < menu.height * 2 」,那么则把它放到 child 下面。

三角形自动判断是 正三角 还是 倒三角

这里的三角形是用 CustomPainter 来画的,这样可以自己随便定义属性,简单又方便。

简单逻辑如下:

图片描述

大概的代码如下:


void paint(Canvas canvas, Size size) {
  var path = Path();

  // 如果 menu 的长度 大于 child 的长度
  if (size.width > this.size.width) {
    // 靠右
    if (position.left + this.size.width / 2 > position.right) {
      path.moveTo(size.width - this.size.width + this.size.width / 2, isInverted ? 0 : size.height);
      path.lineTo(
        size.width - this.size.width + this.size.width / 2 - radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
      path.lineTo(
        size.width - this.size.width + this.size.width / 2 + radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
    }else{
      // 靠左
      path.moveTo(this.size.width / 2, isInverted ? 0 : size.height);
      path.lineTo(
        this.size.width / 2 - radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
      path.lineTo(
        this.size.width / 2 + radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
    }
  } else {
    path.moveTo(size.width / 2, isInverted ? 0 : size.height);
    path.lineTo(
      size.width / 2 - radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
    path.lineTo(
      size.width / 2 + radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
  }

  path.close();

  canvas.drawPath(
    path,
    _paint,
  );
}
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