布局类组件简介
布局类组件都会包含一个或多个子组件,不同的布局类组件对子组件排版(layout)方式不同,简单讲,布局类组件会按照一定的排列方式来对其子Widget进行排列。
在Flutter中,根据Widget是否需要包含子节点将Widget分为了三类,分别对应三种Element,如下表:
Widget | 对应的Element | 用途 |
---|---|---|
LeafRenderObjectWidget | LeafRenderObjectElement | Widget树的叶子节点,用于没有子节点的widget,通常基础组件都属于这一类,如Image。 |
SingleChildRenderObjectWidget | SingleChildRenderObjectElement | 包含一个子Widget,如:ConstrainedBox、DecoratedBox等 |
MultiChildRenderObjectWidget | MultiChildRenderObjectElement | 包含多个子Widget,一般都有一个children参数,接受一个Widget数组。如Row、Column、Stack等 |
Flutter中的很多Widget是直接继承自StatelessWidget或StatefulWidget,然后在build()方法中构建真正的RenderObjectWidget.布局类组件就是指直接或间接继承(包含)Leaf/SingleChild/MultiChild)RenderObjectWidget的Widget,它们一般都会有一个children属性用于接收子Widget。我们看一下继承关系(Leaf/SingleChild/MultiChild)RenderObjectWidget > RenderObjectWidget > Widget 。
举个简单的例子,Text,它其实是继承自StatelessWidget,然后在build()方法中通过RichText来构建其子树,而RichText才是继承自LeafRenderObjectWidget。所以为了方便叙述,我们也可以直接说Text属于LeafRenderObjectWidget(其它widget也可以这么描述),这才是本质。
@override
Widget build(BuildContext context) {
...;
Widget result = RichText(
...;
);
...;
return result;
}
RenderObjectWidget
RenderObjectWidget类中定义了创建、更新RenderObject的方法,子类必须实现他们,关于RenderObject我们现在只需要知道它是最终布局、渲染UI界面的对象即可,也就是说,对于布局类组件来说,其布局算法都是通过对应的RenderObject对象来实现的。
abstract class RenderObjectWidget extends Widget {
const RenderObjectWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
RenderObjectElement createElement();
@protected
RenderObject createRenderObject(BuildContext context);
@protected
void updateRenderObject(BuildContext context, covariant RenderObject renderObject) { }
@protected
void didUnmountRenderObject(covariant RenderObject renderObject) { }
}
举个例子,RichText对应的RenderObject对象就是RenderParagraph,而RichText的实现就在RenderParagraph中。
class RichText extends LeafRenderObjectWidget {
@override
RenderParagraph createRenderObject(BuildContext context) {
assert(textDirection != null || debugCheckHasDirectionality(context));
return RenderParagraph(
...;
);
}
@override
void updateRenderObject(BuildContext context, RenderParagraph renderObject) {
...;
}
@override
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
super.debugFillProperties(properties);
...;
}
}
线性布局(Row和Column)
Row({
...
TextDirection textDirection,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
线性布局,即指沿水平或垂直方向排布子组件。对于线性布局,需要注意两点:
- 主轴和纵轴
- 对齐时的参考方向
弹性布局(Flex)
Flex({
...
@required this.direction, //弹性布局的方向, Row默认为水平方向,Column默认为垂直方向
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
允许子组件按照一定比例来分配父容器空间。弹性布局的参数含义基本和线性布局相同。弹性布局一般和Expanded配合使用来更好发挥Flex的作用。
const Expanded({
int flex = 1,
@required Widget child,
})
flex
可以指定child在Flex所占的比例
//Flex的两个子widget按1:2来占据水平空间
Flex(
direction: Axis.horizontal,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
height: 30.0,
color: Colors.red,
),
),
Expanded(
flex: 2,
child: Container(
height: 30.0,
color: Colors.green,
),
),
],
),
流式布局(Wrap和Flow)
Wrap({
...
this.direction = Axis.horizontal,
this.alignment = WrapAlignment.start,
this.spacing = 0.0,
this.runAlignment = WrapAlignment.start,
this.runSpacing = 0.0,
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
Wrap的属性基本和线性布局相同,需要注意Wrap特有的几个属性:
- spacing:主轴方向子widget的间距
- runSpacing:纵轴方向的间距
- runAlignment:纵轴方向的对齐方式
Wrap(
spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向间距
runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向间距
alignment: WrapAlignment.center, //沿主轴方向居中
children: <Widget>[
...;
]
)
Flow的属性略显复杂,以后再说。
层叠布局 Stack
Stack({
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.overflow = Overflow.clip,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
子组件可以根据距父容器四个角的位置来确定自身的位置。绝对定位允许子组件堆叠起来(按照代码中声明的顺序)。
Stack需要特别注意两个属性:
alignment
: 此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子组件fit
: 用于确定没有定位的子组件如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子组件的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。
Flutter中使用Stack和Positioned这两个组件来配合实现绝对定位。Stack允许子组件堆叠,而Positioned用于根据Stack的四个角来确定子组件的位置。
Stack(
alignment:Alignment.center ,
fit: StackFit.expand, //未定位widget占满Stack整个空间
children: <Widget>[
Positioned(
left: 18.0,
child: Text("I am Jack"),
),
Container(child: Text("Hello world",style: TextStyle(color: Colors.white)),
color: Colors.red,
),
Positioned(
top: 18.0,
child: Text("Your friend"),
)
],
),
对齐与相对定位(Align)
Align({
Key key,
this.alignment = Alignment.center,
this.widthFactor,
this.heightFactor,
Widget child,
})
Align只有一个child,如果只想简单的调整一个子元素在父元素中的位置的话,使用Align组件会更简单一些。
对于Align,要特别注意其alignment属性:
alignment
: 需要一个AlignmentGeometry类型的值,表示子组件在父组件中的起始位置。AlignmentGeometry 是一个抽象类,它有两个常用的子类:Alignment和 FractionalOffset。
Alignment和 FractionalOffset的区别
唯一的区别在于坐标原点:Alignment以矩形中心点为坐标原点,而FractionalOffset的坐标原点为矩形的左侧顶点,这和布局系统的一致。
Container(
height: 120.0,
width: 120.0,
color: Colors.blue[50],
child: Align(
//Alignment(x,y)的坐标原点为矩形的中心点
//Alignment(x,y)最终得到实际坐标点的计算公式:
// (Alignment.x*childWidth/2+childWidth/2, Alignment.x*childHeight+childHeight/2)
alignment: Alignment(1, -1), //topRight = Alignment(1.0, -1.0),即(60, 0)
widthFactor: 2,
heightFactor: 2,
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
),
),