一、使用CSS滤镜和混合模式在线PS
使用CSS滤镜和混合模式可以实现各种各样的图像处理效果,内置众多图像处理效果,部分效果示意如下缩略图:
进入demo页面你也可以点击这里的按钮,更换你本地的素材,查看对应的图像效果:
呈现的效果虽好,但是也带来另外一个问题,虽然视觉上是已经处理后的图片,但是如果我们右键-图片另存为,会发现还是原图。
如果用户觉得某个图片处理后的效果很棒,想要保存到自己的本机,就会受阻。
或者说,我们基于CSS滤镜和混合模式制作了一款图像处理的工具,最后需要把这些已经处理好的图片上传到后台,作为一个独立的<img>
元素使用,也会受阻。
怎么办?难道我们要放弃这么好的特性,还使用canvas来处理图像吗?[图片上传失败…(image-9fb53e-1558444076034)]
不需要的,实际上是有方法可以得到CSS处理后的图像的。
二、SVG foreignObject元素与视觉存储
SVG中有个元素,可以实现在SVG内部嵌入XHTML元素,例如:
// canvas转为blob并上传
canvas.toBlob(function (blob) {
// 图片ajax上传
var xhr = new XMLHttpRequest();
// 文件上传成功
xhr.onload = function() {
// xhr.responseText就是返回的数据
};
// 开始上传
xhr.open("POST", 'upload.php', true);
xhr.send(blob);
}, 'image/jpeg');
而SVG本质上就是个图像,也就是说,我们只需要把图像处理相关的HTML代码和CSS代码放在<foreignObject>
元素中,然后作为<img>
图像呈现,然后再绘制到canvas画布上,这样就可以得到纯正的处理后的位图图像了。
demo页面最后一张图片和CSS处理后的图片长相虽同,但是本质却不同,一个还是原始图(试试右键-另存为),一个本质上是合成图(试试右键-另存为),如下截图示意:
于是,接下来,无论是是要下载到本机还是上传到服务器都不是问题。
关于上传,可以传输图像canvas.toDataURL()的base64数据,也可以传输canvas.toBlob()
的Blob数据:
// canvas转为blob并上传
canvas.toBlob(function (blob) {
// 图片ajax上传
var xhr = new XMLHttpRequest();
// 文件上传成功
xhr.onload = function() {
// xhr.responseText就是返回的数据
};
// 开始上传
xhr.open("POST", 'upload.php', true);
xhr.send(blob);
}, 'image/jpeg');
三、我该如何在项目中使用?
上面的demo页面中,我写了个名为cssRenderImage2PureImage()
的方法,可以把类似下面代码结构的CSS图像处理结果变成一张图片:
<div id="input" class="clarendon-filter">
<img src="./example.jpg">
</div>
.clarendon-filter {
filter: contrast(1.2) saturate(1.35);
display: inline-block;
position: relative;
}
.clarendon-filter::before {
content: '';
display: block;
height: 100%;
width: 100%;
top: 0; left: 0;
position: absolute;
background: rgba(127,187,227,.2);
mix-blend-mode: overlay;
pointer-events: none;
}
cssRenderImage2PureImage()
方法语法:
cssRenderImage2PureImage(dom, callback);
其中:
dom
必须参数。DOM对象。
callback
可选参数。Function。回调方法,支持一个参数,为合成后的图片的base64信息。
示例:
cssRenderImage2PureImage(input, function (url) {
// url就是合成后的图片base64地址
// 你可以对url做你任何你想做的事情……
});
四、其它说明以及结束语
cssRenderImage2PureImage
方法高度定制,如果你的CSS滤镜处理的DOM结构有所不同,你需要根据你的项目场景调整下cssRenderImage2PureImage
方法里面的代码;<foreignObject>
元素是著名的html2canvas工具的核心,通常一些小的局部的截图功能,我们直接自己撸十几行代码处理下就好了,更高效更灵活。关于SVG的<foreignObject>
元素,我之前专门写过一个文章介绍过:“SVG 简介与截图等应用”,想要深入了解实现原理的人可以看看。- 此技术实现请在Chrome浏览器下玩耍。
本文所提供的解决方案和应用场景涉及到了CSS滤镜和混合模式,SVG <foreignObject>
元素,以及Canvas的图像绘制和处理技巧。幸好这3个领域是自己着重学习的领域,如果有哪一方面缺失,解决方案一定无法信手捏来。
我们究竟要学什么东西,不是看这个东西到底热不热门,而是要看跟你想感兴趣的领域是否相关,SVG和Canvas实际上属于小众领域,但都与图形表现密切相关,因此,义无反顾学习,而且学习的时候不要只学热门的API,一些不常用的特性,API也要面面俱到,例如SVG <foreignObject>
元素就是个很不常用的SVG元素,但在这里大放异彩,是技术实现的最关键部分。