小菜因特别需求想尝试一下 Flutter 页面截屏并将图片保存在本地的功能,记录一下尝试过程。
RepaintBoundary
Flutter 提供了支持截屏的 RepaintBoundary,在需要截取部分的外层嵌套,也可以截取某一子 Widget 内容;RepaintBoundary 的结构很简单,通过 key 来判断截取的 RenderObject,最终生成一个 RenderRepaintBoundary 对象;
const RepaintBoundary({ Key key, Widget child }) : super(key: key, child: child);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RepaintBoundary(
key: globalKey,
child: Scaffold(
body: Stack(children: <Widget>[
Image.asset('img/bg.jpg', width: _w, fit: BoxFit.fill),
Container(child: CustomPaint(painter: StarCanvas(_w, _h, p, s, st))),
itemWid(1, 2),
itemWid(1, 1),
itemWid(0, 1),
itemWid(0, 2),
])));
}
ui.Image
通过 RenderRepaintBoundary 获取的对象 .toImage() 后转为 ui.Image 类型字节流,最终存储为 png 格式,在转为常用的 Uint8List 存储在内存中,借助 image.memory() 方式展示在具体位置;而当前只是获取到图片的流信息,仅可用于操作,还未存储在本地;
toByteData() 生成的数据格式一般分三种:
-
rawRgba:未解码的 byte;
-
rawUnmodified:未解码且未修改的 byte,如灰度图;
-
png 为我们常用的 PNG 图片;
Future<Uint8List> _capturePng(globalKey) async {
RenderRepaintBoundary boundary = globalKey.currentContext.findRenderObject();
ui.Image image = await boundary.toImage();
ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
Uint8List picBytes = byteData.buffer.asUint8List();
return picBytes;
}
Directory
若需要存储本地,跟 Android/iOS 类似,首先获取存储路径,再进行存储操作;小菜借助三方插件 path_provider 来获取图片路径;
path_provider 提供了 getTemporaryDirectory 临时路径 / getApplicationDocumentsDirectory 全局路径等,可以根据不同的需求存储不同路径;
小菜为了测试方便选择存放在设备根目录下 getExternalStorageDirectory;
Future<String> _capturePath(name) async {
Directory documentsDirectory = await getExternalStorageDirectory();
String path = join(documentsDirectory.path, name);
return path;
}
writeAsBytes
文件的保存很简单,直接将 Uint8List 写入到所在文件路径下即可;
File(val).writeAsBytes(unitVal);
但此时存储或自定义文件路径,可能会遇到权限问题,小菜为了测试方便在 Android 中添加读写权限,并手动在设备中打开,之后便可正常存储;
小菜对文件存储还很不熟悉,对于动态申请权限方面也在学习过程中,会在今后的博客中逐渐整理,如有不对的地方请多多指导;欢迎闲来吐槽~