前言
在
Android
开发中,性能优化策略十分重要本文主要讲解性能优化中的绘制优化,希望你们会喜欢。
目录
示意图
1. 影响的性能
绘制性能的好坏 主要影响 :Android
应用中的页面显示速度
2. 如何影响性能
绘制影响Android性能的实质:页面的绘制时间
1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程
3. 优化思路
主要优化方向是:
降低View.onDraw()的复杂度
避免过度绘制(Overdraw)
4. 具体优化方案
具体如下
下面,我将详细分析每种优化方案
4.1. 降低View.onDraw()的复杂度
4.1.1 onDraw()中不要创建新的局部对象
4.1.2 避免onDraw()执行大量 & 耗时操作
4.2 避免过度绘制(Overdraw)
4.2.1 过度绘制的简介
示意图
4.2.2 过度绘制的表现形式
过度绘制 会导致屏幕显示的色块不同,具体如下
示意图
附:示例说明
4.2.3 过度绘制的优化原则
很多 过度绘制是难以避免的,如 上述实例的 文字 & 背景导致的过度绘制;只能尽可能避免过度绘制:
尽可能地控制 过度绘制的次数 = 2 次(绿色)以下,蓝色最理想
尽可能避免 过度绘制的粉色 & 红色情况
不允许 3 次以上的过度绘制(淡红色)面积 超过 屏幕大小的 1/4
4.2.4 优化方案
1.移除默认的 Window 背景
2.移除 控件中不必要的背景
3.减少布局文件的层级(嵌套)
4.自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()
优化方案1: 移除默认的 Window 背景
背景
一般应用程序 默认 继承的主题 = windowBackground ,如默认的 Light 主题:
<style name="Theme.Light"> <item name="isLightTheme">true</item> <item name="windowBackground">@drawable/screen_background_selector_light</item> ...</style>
问题
一般情况下,该默认的 Window 背景基本用不上:因背景都自定义设置
若不移除,则导致所有界面都多 1 次绘制解决方案
移除默认的 Window 背景
// 方式1:在应用的主题中添加如下的一行属性 <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <!-- 或者 --> <item name="android:windowBackground">@null</item>// 方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代码移除 getWindow().setBackgroundDrawable(null); <!-- 或者 --> getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);
优化方案2:移除 控件中不必要的背景
如2个常见场景:
场景1:ListView 与 Item
列表页(ListView) 与 其内子控件(Item)的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)布局中的背景场景2:
ViewPager
与Fragment
对于1个ViewPager
+ 多个Fragment
组成的首页界面,若每个Fragment
都设有背景色,即 ViewPager 则无必要设置,可移除
示意图
优化方案3:减少布局文件的层级(减少不必要的嵌套)
原理:减少不必要的嵌套 ->> UI层级少 ->> 过度绘制的可能性低
优化方式:使用布局标签<merge> & 合适选择布局类型
优化方案4:自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()
clipRect()
1.作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制,区域之外的都不绘制
2 实例说明:DrawerLayout 布局 = 左抽屉布局
@Overrideprotected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim // ...仅贴出关键代码 // 1. 遍历 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屉布局 for (int i = 0; i < childCount; i++) { final View v = getChildAt(i); if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE || !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v) || v.getHeight() < height) { continue; } // a. 若是左抽屉布局 // 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域 if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) { final int vright = v.getRight(); if (vright > clipLeft) clipLeft = vright; // b. 若是右抽屉布局 // 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域 } else { final int vleft = v.getLeft(); if (vleft < clipRight) clipRight = vleft; } } // 2. 通过clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示 // 从而避免过度绘制 canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight()); } ...... }
quickreject()
作用:判断和某个矩形相交
具体措施:若判断与矩形相交,则可跳过相交的区域,从而减少过度绘制
4.4 其他优化方案
总结
至此,关于绘制优化的方案讲解完毕。
5. 布局调优工具
背景
尽管已经注意到上述的优化策略,但实际开发中难免还是会出现布局性能的问题解决方案
使用 布局调优工具
此处主要介绍 常用的:hierarchy viewer、Profile GPU Rendering、Systrace
5.1 Hierarchy Viewer
简介
Android Studio 提供的UI性能检测工具。作用
可视化获得UI布局设计结构 & 各种属性信息,帮助我们优化布局设计
即 :方便查看Activity布局,各个View的属性、布局测量-布局-绘制的时间
5.2 Profile GPU Rendering
简介
一个 图形监测工具作用
渲染、绘制性能追踪
能实时反应当前绘制的耗时
具体使用
横轴 = 时间、纵轴 = 每帧的耗时;随着时间推移,从左到右的刷新呈现
提供一个标准的耗时,如果高于标准耗时,就表示当前这一帧丢失
5.3 Systrace
简介
Android 4.1以上版本提供的性能数据采样 & 分析工具作用
检测 Android系统各个组件随着时间的运行状态 & 提供解决方案
1.收集 等运行信息,从而帮助开发者更直观地分析系统瓶颈,改进性能
检测范围包括:Android 关键子系统(如WindowManagerService 等 Framework 部分关键模块)、服务、View系统2.功能包括:跟踪系统的I/O 操作、内核工作队列、CPU 负载等,在 UI 显示性能分析上提供很好的数据,特别是在动画播放不流畅、渲染卡等问题上
具体使用
Systrace 使用指南
6. 总结
本文主要讲解Android 性能优化中的 绘制优化
作者:Android高级架构探索
链接:https://www.jianshu.com/p/e9723848f756