zepto号称迷你版jQuery,并且成为移动端dom操作库的首选事实上zepto很多时候只是借用了jQuery的名气,保持了与其基本一致的API,其内部实现早已面目全非!艾伦分析了jQuery,小钗暂时没有那个本事分析jQuery,这里就恬不知耻说说自己对zepto的源码理解,希望对各位有用首先zepto的出现其实还是很讨巧的,他看见了巨人jQuery在移动浪潮来临时的转身慢、牵挂多的问题马上搞出了一套轻量级类jQuery框架代码,核心代码1000行不到,快速占领了移动端的市场,所以天下武学无坚不摧,为快不破啊!!!也如艾伦所言,jQuery狭义的讲其实就是dom操作库zepto将这点发扬光大,并且抛弃了浏览器兼容的包袱,甚至CSS3的前缀都不给加,这些因素造就了zepto小的事实,于是我们开始学习他吧此文只是个人对zepto的粗浅理解,有误请提出
核心组成
zepto现在也采用了模块拆分,这样读起来其实代码十分清晰,门槛也低了很多,整个zepto核心模块保持在900行以内我们说他很好的发扬了dom库特点便是因为这900行基本在干dom操作的活核心模块有以下部分组成:
① 闭包变量、工具类方法定义
这个部分主要为后面服务,比如说什么isFunction/isPlainObject/children其中有一个比较特别的变量是
zepto = {};
这个变量贯穿始终,也是zepto与jQuery很不一样的地方,jQuery是一个类,会创建一个个实例,而zepto本身就只是一个对象......
② zepto与jQuery的$
zepto第二阶段干的事情便是定义了一个类
$ = function(selector, context){ return zepto.init(selector, context) }
而我们开始便说了zepto只是一个对象,而zepto.init也仅仅是返回了一个类数组的东西,于是我们这里便看到了zepto与jQuery的惊人差异
第一观感是zepto没有类操作!我们使用$('')的操作返回的也是zepto的实例$对于zepto来说仅仅是一个方法,zepto却使用了非正规手法返回了实例......
从这里看整个zepto其实和jQuery就差距大了,zepto的返回的是真资格的jQuery对象,而从后面看其实zepto也是返回的一个实例但是与jQuery的实现有所不同,那么zepto是怎么实现实例返回的呢?
②zepto与jQuery的$.fn
我们知道jQuery的$.fn指向的是jQuery.prototype的原型对象,而zepto的fn就是一个简单对象
$.fn = {};
zepto的第三部分便是扩展函数,我们使用的的方法事实上都是其静态方法,与原型链一毛钱关系都没有
以上便是zepto核心模块的实现,很干净的实现,仅仅是dom操作,不涉及事件或者Ajax操作,简单来说zepto的实现是这个样子的:
1 var zepto = {}, $; 2 3 zepto.init = function (selector, context) { 4 var domArr = []; 5 //这个__proto__是系统级变量,我觉得zepto不该重置 ,但是不重置的话实例便找不到方法了!!! 6 domArr.__proto__ = $.fn 7 domArr.selector = selector; 8 //一些列操作 9 return domArr; 10 }; 11 12 $ = function (selector, context) { 13 return zepto.init(selector, context); 14 }; 15 16 $.fn = { 17 addClass: function () { }, 18 attr: function () { } 19 };
这里有段非常关键的代码是:
domArr.__proto__ = $.fn;
如果是没有这段代码的话, domArr便是属于array的实例,便不能使用$.fn中的方法了,但是他这里重置了__proto__的指向所以就能用了
PS:由于IE是不认这个属性的,所以IE必定会报错,由于这里的改下,本来domArr也会有一些变化:
1 dom.__proto__.constructor 2 function Array() { [native code] } 3 4 dom.__proto__.constructor 5 function Object() { [native code] } 6 7 zepto.Z = function(dom, selector) { 8 dom = dom || [] 9 dom.__proto__ = $.fn 10 dom.selector = selector || '' 11 return dom 12 } 13 //最后加上一句: 14 zepto.Z.prototype = $.fn
如此一来,我们所有的$方法返回的东西其实就变成了zepto.Z的实例了,这里的实现原理其实也有点绕口:
构造函数zepto.Z 包含一个原型 $.fn(zepto.Z的prototype被重写了),
原型$.fn具有一个Constructor回值构造函数zepto.Z(这里由于其粗暴的干法其实直接指向了Object,这里关系其实已经丢失),
比较不正经的是居然是通过重写__proto__实现,感觉怪怪的,好了核心模块介绍结束,我们便进入入口函数的解析了。
分解$方法
$是zepto的入口,具有两个参数selector选择器与context选择范围,这里看着是两个参数,事实上各个参数不同会造成不同的实现
方法相当于一个黑盒子,用户会根据自己的想法获得自己想要的结果,这也会导致的实现变得复杂:
1 $('div'); 2 //=> all DIV elements on the page 3 $('#foo'); 4 //=> element with ID "foo" 5 6 // create element: 7 $("<p>Hello</p>"); 8 //=> the new P element 9 // create element with attributes: 10 $("<p />", { 11 text: "Hello", 12 id: "greeting", 13 css: { color: 'darkblue' } 14 }); 15 //=> <p id=greeting style="color:darkblue">Hello</p> 16 17 // execute callback when the page is ready: 18 $(function ($) { 19 alert('Ready to Zepto!') 20 });
我们现在来分析其每一种实现
选择器
zepto主要干的事情还是做dom选择,这里包括标签选择、id选择、类选择等,少了sizzle的复杂,直接使用了querySelectorAll的实现真的很偷懒
PS:同一个页面出现相关相同id的话querySelectorAll会出BUG,这个大家要小心处理!!!
这里筛选的流程是:
① 执行$(selector)方法
② 执行zepto.init(selector)方法,init里面的逻辑就有点小复杂了
判断selector是不是一个字符串,这里需要是干净的字符串,并且context为undefined(这里差距不大,了不起是查找范围的问题)
③ 经过上述逻辑处理,高高兴兴进入zepto.qsa(document, selector)逻辑
这里的逻辑比较简单直接调用判断下选择器的类型(id/class/标签)就直接使用对应的方法获取元素即可。
zepto.qsa = function(element, selector){ var found, maybeID = selector[0] == '#', maybeClass = !maybeID && selector[0] == '.', nameOnly = maybeID || maybeClass ? selector.slice(1) : selector, // Ensure that a 1 char tag name still gets checked isSimple = simpleSelectorRE.test(nameOnly) return (isDocument(element) && isSimple && maybeID) ? ( (found = element.getElementById(nameOnly)) ? [found] : [] ) : (element.nodeType !== 1 && element.nodeType !== 9) ? [] : slice.call( isSimple && !maybeID ? maybeClass ? element.getElementsByClassName(nameOnly) : // If it's simple, it could be a class element.getElementsByTagName(selector) : // Or a tag element.querySelectorAll(selector) // Or it's not simple, and we need to query all ) }
创建元素
$方法的第二大功能便是创建元素了,比如我们这里的
$("<p>Hello</p>");
这里依旧会经过zepto.init的处理,判断是否具有尖括号(<),有的话便会进入神奇的fragment逻辑创建文档碎片
dom = zepto.fragment(selector, RegExp.$1, context)
这里有一个正则表达式对传入的html进行解析,目标是标签名
PS:zepto对p标签的解析也会出问题,不建议使用
zepto.fragment = function(html, name, properties) {}
到fragment方法时,会传入html和那么并且会有相关属性,但是我们一般不这样干,仅仅希望创建DOM
zepto.fragment = function(html, name, properties) { var dom, nodes, container // A special case optimization for a single tag if (singleTagRE.test(html)) dom = $(document.createElement(RegExp.$1)) if (!dom) { if (html.replace) html = html.replace(tagExpanderRE, "<$1></$2>") if (name === undefined) name = fragmentRE.test(html) && RegExp.$1 if (!(name in containers)) name = '*' container = containers[name] container.innerHTML = '' + html dom = $.each(slice.call(container.childNodes), function(){ container.removeChild(this) }) } if (isPlainObject(properties)) { nodes = $(dom) $.each(properties, function(key, value) { if (methodAttributes.indexOf(key) > -1) nodes[key](value) else nodes.attr(key, value) }) } return dom }
里面的逻辑各位自己去看,我这里不多说了,还是很简单的,大概的想法是
创建一个空的div元素,将字符串装载,然后遍历div的子元素,最后返回一个node的集合数组,这个也就是我们实际需要的......
这个样子,创建标签或者selector选择器得到的结果是一致的
其它逻辑大同小异,我们直接就过了,zepto核心入口逻辑就到此结束了......
fn的实现
n中包含了zepto的很多功能,要一一说明就多了去了,首先由$扩展开始说
除了原型扩展外还为$包含了很多静态方法,比如什么uuid,isFunction,然后就开始了原型链扩展之路
$.fn与zepto.Z.prototype指向的是同一空间,这里达到了是扩展原型链的效果
这里抽2个常用API来看看,比如这里的attr:
attr: function(name, value){ var result return (typeof name == 'string' && value === undefined) ? (this.length == 0 || this[0].nodeType !== 1 ? undefined : (name == 'value' && this[0].nodeName == 'INPUT') ? this.val() : (!(result = this[0].getAttribute(name)) && name in this[0]) ? this[0][name] : result ) : this.each(function(idx){ if (this.nodeType !== 1) return if (isObject(name)) for (key in name) setAttribute(this, key, name[key]) else setAttribute(this, name, funcArg(this, value, idx, this.getAttribute(name))) }) }, function setAttribute(node, name, value) { value == null ? node.removeAttribute(name) : node.setAttribute(name, value) }
我们看到他这里直接将其转换为了元素DOM操作,没有什么好说的,只是如果value不为undefined时,里面有一个循环为属性赋值的动作。
再看这里的html接口:
html: function(html){ return arguments.length === 0 ? (this.length > 0 ? this[0].innerHTML : null) : this.each(function(idx){ var originHtml = this.innerHTML $(this).empty().append( funcArg(this, html, idx, originHtml) ) }) }, function funcArg(context, arg, idx, payload) { return isFunction(arg) ? arg.call(context, idx, payload) : arg }
这里其实是先将this清空,然后装载新的dom结构,这里与设置innerHTML有所不同,append会执行其中的js,设置innerHTML不会执行
剩下的接口有兴趣的朋友自己去看吧,zepto这里实现还是比较简单的。
这里值得一说的是,一些API你直接去看可能看不懂,这个时候就动手写写,实现相同的功能,然后对代码进行重构,最后重构下来代码和他写的就差不多了,这里并不是代码难,而是他那种写法不太好看。
事件实现
一个稍微成熟点的框架或者说稍微成熟点的团队,一般会对原生的一些东西进行封装,原因是他们可能需要扩展非常典型的例子便是事件与settimeout
以setTimeout为例,在webapp中每次view的切换应该清理所有的settimeout,但是我们知道clearTimeout()是必须传入id的,所以我们不能这么干
现在回到javascript事件这块,最初事件的出现可能仅仅是为了做浏览器兼容
那么现在我们依旧会使用zepto提供的事件主要原因就是其扩展的一些功能,比如委托与命名空间等,最重要的还是事件句柄移除
javascript事件的移除很是严苛,要求必须与之一致的参数,比如:
el.addEventListerner(type, fn, capture); el.removeEventListerner(type, fn, capture);
两者参数需要完全一致,而我们的fn很多时候就是个匿名函数甚至是对象,很多时候定义后句柄引用就丢了,我们根本没法将其保持一致
这个时候这个句柄便无法释放,所以我们需要对事件进行封装,我们这里便进入zepto event的实现,学习这个还是看入口点:
事件注册
简单来说使用zepto绑定事件一般是这样:
① $.on(type, fn)
② $.bind(type, fn)
③ $.click(fn)
④ ......
事实上,这些方式差距不大,特别是第二种只是做了一个语法糖,比如:
$.click = function (fn) { return this.bind('click', fn); }
事实上他还是调用的$.bind实现事件绑定,换个思维方式,其实整个zepto事件实现可以浓缩成这么几句话:
var eventSet = { el: {fnType: []} }; function on(type, fn) {} function off(type, fn) {}
这个便是zepto事件核心代码......当然这里还差了一个trigger,这里便是与传统自建系统不一样的地方,他的触发是通过浏览器处理
这个是一个标准的发布订阅系统,我们对浏览器的操作会生产事件,这个时候浏览器会根据我们的行为通知对应的事件接收者处理事件
所有的绑定最终调用的皆是$.on,而on或者off的最终归宿为局部闭包add和remove方法
$.fn.on = function(event, selector, data, callback, one){ var autoRemove, delegator, $this = this if (event && !isString(event)) { $.each(event, function(type, fn){ $this.on(type, selector, data, fn, one) }) return $this } if (!isString(selector) && !isFunction(callback) && callback !== false) callback = data, data = selector, selector = undefined if (isFunction(data) || data === false) callback = data, data = undefined if (callback === false) callback = returnFalse return $this.each(function(_, element){ if (one) autoRemove = function(e){ remove(element, e.type, callback) return callback.apply(this, arguments) } if (selector) delegator = function(e){ var evt, match = $(e.target).closest(selector, element).get(0) if (match && match !== element) { evt = $.extend(createProxy(e), {currentTarget: match, liveFired: element}) return (autoRemove || callback).apply(match, [evt].concat(slice.call(arguments, 1))) } } add(element, event, callback, data, selector, delegator || autoRemove) }) }
这里的event可以是以空格分隔的字符串,一般情况下是单一的事件:
event => 'mousedown touchstart' event => 'click'
然后这里开始了处理逻辑:
① 参数处理
第一步当然是做参数处理,会修正参数,比如你没有传事件句柄,这里会给个默认的,然后开始循环绑定,因为我们使用$()返回的是一个数组
进入循环逻辑后,this与element便是真资格的dom元素了,未经雕琢,开始是对one的处理,我们不予关注,继续向下便进入第一个关键点
简单情况下我们的selector为undefined,所以这里错过了一个事件委托的重要逻辑,我们先不予理睬,再往下便进入了闭包方法add了
这个情况下selector与delegator为undefined,仅仅是前3个参数有效:
add在event事件中扮演了重要的角色。
function add(element, events, fn, data, selector, delegator, capture){ var id = zid(element), set = (handlers[id] || (handlers[id] = [])) events.split(/\s/).forEach(function(event){ if (event == 'ready') return $(document).ready(fn) var handler = parse(event) handler.fn = fn handler.sel = selector // emulate mouseenter, mouseleave if (handler.e in hover) fn = function(e){ var related = e.relatedTarget if (!related || (related !== this && !$.contains(this, related))) return handler.fn.apply(this, arguments) } handler.del = delegator var callback = delegator || fn handler.proxy = function(e){ e = compatible(e) if (e.isImmediatePropagationStopped()) return e.data = data var result = callback.apply(element, e._args == undefined ? [e] : [e].concat(e._args)) if (result === false) e.preventDefault(), e.stopPropagation() return result } handler.i = set.length set.push(handler) if ('addEventListener' in element) element.addEventListener(realEvent(handler.e), handler.proxy, eventCapture(handler, capture)) }) }
第一段代码就很重要:
var id = zid(element) function zid(element) { return element._zid || (element._zid = _zid++) }
这里的zid非常关键,这里的element为与原生对象,这里在上面加了一个_zid的属性,这个属性会跟随其由始至终,不会丢失,如果是zepto封装的dom对象的话,就很容易丢失,因为每次根据$()创建的dom都是新的,这个_zid放到原生属性上是很有意义的
第二个变量也很关键:
set = (handlers[id] || (handlers[id] = []))
我们所有绑定的事件以_zid为键值放在了外部闭包环境handlers对象中,每一个id对应的为一个数组,这个与绑定先后顺序相关
然后进入具体绑定逻辑:
完了这里会考虑是'mousedwon touchstart'的情况所以会有一个循环,我们这里由于只是click便不予理睬了,ready事件我们也直接忽略,进入逻辑后关键点来了
这里定义了一个handler对象,这个对象会存于handlers里面:
var handler = parse(event) handler.fn = fn handler.sel = selector function parse(event) { var parts = ('' + event).split('.') return {e: parts[0], ns: parts.slice(1).sort().join(' ')} }
这里会解析event参数,取出其中的命名空间,比如:'click.ui'或者'click.namespace'
返回的对象,第一个是真正绑定的事件Type,第二个是其命名空间:
handler = { e: 'click', ns: ''//我这里为null }
后面再为handler对象扩展fn与selector属性,这里的fn尤其关键!!!
我们知道,绑定时若是使用的是匿名函数的话,其引用会丢失,但是这里就把他保持下来存到了handlers中,为后面off消除句柄提供了条件
下面会有段代码,处理mouse事件,用以模拟mouseenter, mouseleave,我们简单来看看其实现:
// emulate mouseenter, mouseleave if (handler.e in hover) fn = function(e){ var related = e.relatedTarget if (!related || (related !== this && !$.contains(this, related))) return handler.fn.apply(this, arguments) } $.contains = function(parent, node) { return parent !== node && parent.contains(node) }
relatedTarget 事件属性返回与事件的目标节点相关的节点。
对于 mouseover 事件来说,该属性是鼠标指针移到目标节点上时所离开的那个节点。
对于 mouseout 事件来说,该属性是离开目标时,鼠标指针进入的节点。
对于其他类型的事件来说,这个属性没有用。
所以我们使用mouseenter,其实mousemove依旧一直在执行,只不过满足要求才会进入mouseleave绑定的回调
这里结束便进入事件绑定的真正逻辑,这里又为handler新增了一个proxy属性,将真实的事件回调封装了,封装的主要原因是做事件代理,事件代理一块我们先不关注,
我们看到proxy将我们的回调fn(已经变成了callback),做一次封装,直接为element注册事件了,其影响会在触发时产生:
function compatible(event, source) { if (source || !event.isDefaultPrevented) { source || (source = event) $.each(eventMethods, function(name, predicate) { var sourceMethod = source[name] event[name] = function(){ this[predicate] = returnTrue return sourceMethod && sourceMethod.apply(source, arguments) } event[predicate] = returnFalse }) if (source.defaultPrevented !== undefined ? source.defaultPrevented : 'returnValue' in source ? source.returnValue === false : source.getPreventDefault && source.getPreventDefault()) event.isDefaultPrevented = returnTrue } return event }
触发事件时他这里首先会对事件参数event做一次封装返回,首先将三大事件对象进行新增接口
这里重置的一个原因是处理stopImmediatePropagation不支持的浏览器
然后会执行真正的回调,这里会传入相关参数,并将作用域指向element,于是事件注册到事件定义第一阶段结束
不一样的是事件委托,比如:
el1.on('click', '#Div1', function (e) { s = ''; });
具有selector参数后在add处便会处理不一致,会多出一段逻辑将真正的回调重置了
if (selector) delegator = function(e){ var evt, match = $(e.target).closest(selector, element).get(0) if (match && match !== element) { evt = $.extend(createProxy(e), {currentTarget: match, liveFired: element}) return (autoRemove || callback).apply(match, [evt].concat(slice.call(arguments, 1))) } }
这段代码也很经典,他的影响依旧发生在执行的时候(这里在add中依旧会被再次处理),首先这里比较关键的代码是
match = $(e.target).closest(selector, element).get(0)
这个会根据当前点击最深节点与selector选择器选择离他最近的parent节点,然后判断是否找到,这里条件还必须满足找到的不是当前元素
如果找到了,会对event参数做一次处理,为其重写currentTarget属性,让他指向与selector相关的节点(这点很关键)
function createProxy(event) { var key, proxy = { originalEvent: event } for (key in event) if (!ignoreProperties.test(key) && event[key] !== undefined) proxy[key] = event[key] return compatible(proxy, event) }
这里可以看到,我们如果为document下面的三个元素绑定事件代理,每次点击几次便会执行几次事件,只不过会判断是否进入处理逻辑而已
这里举个div与span的例子,如果父级div(wrapper)下面分别为div和span绑定事件的话
$('#wrapper').on('click', '#span', fn); $('#wrapper').on('click', '#div', fn);
这个事实上会为为wrapper绑定两个click事件,我们每次点击wrapper区域都会执行两次click事件,但是是否执行span或者div的事件,要看这里是否点击到了其子节点(e.target)
这里处理结束后会进入add方法,与刚刚的逻辑一致,我们便不予理睬了,只是事件代理的情况下event参数连续被compatible了,而原始的事件句柄也被包裹了两层
事件移除
事件绑定说完,事件移除便比较简单了,入口是off,统一处理存于闭包remove方法中
$.fn.off = function(event, selector, callback){ var $this = this if (event && !isString(event)) { $.each(event, function(type, fn){ $this.off(type, selector, fn) }) return $this } if (!isString(selector) && !isFunction(callback) && callback !== false) callback = selector, selector = undefined if (callback === false) callback = returnFalse return $this.each(function(){ remove(this, event, callback, selector) }) }
代码比较简单,可以直接进入remove的逻辑
这里有一点值得注意的是,这里的this指向的是原生dom,并且大家注意到里面的_zid,callback或者selector我们一般不使用
function remove(element, events, fn, selector, capture){ var id = zid(element) ;(events || '').split(/\s/).forEach(function(event){ findHandlers(element, event, fn, selector).forEach(function(handler){ delete handlers[id][handler.i] if ('removeEventListener' in element) element.removeEventListener(realEvent(handler.e), handler.proxy, eventCapture(handler, capture)) }) }) }
事件注册逻辑复杂,删除却只需要几行,在remove时,这里会根据元素的_zid然后调用findHandlers取出存于闭包handlers里面的事件对象
1 function findHandlers(element, event, fn, selector) { 2 event = parse(event) 3 if (event.ns) var matcher = matcherFor(event.ns) 4 return (handlers[zid(element)] || []).filter(function(handler) { 5 return handler 6 && (!event.e || handler.e == event.e) 7 && (!event.ns || matcher.test(handler.ns)) 8 && (!fn || zid(handler.fn) === zid(fn)) 9 && (!selector || handler.sel == selector) 10 }) 11 }
这里有个非常巧妙的地方是我们可以根据之前的namespace取出我们注册的事件集合,比如:
而这里能移除句柄的关键又是在于之前将事件句柄handler.proxy保存下来的原因,至此整个event逻辑结束,值得注意的是element的_zid标识还在,
至于trigger简单来说便是创建一个event事件对象然后dispatch,仅此而已
手势处理
epto提供了一个touch库进行手势事件的补充,不得不说其中一个实现很有问题,会造成一些莫名其妙的BUG,但只是以代码实现来说还是很清晰的
zepto的touch库代码约150行,其实现方案是:
在载入zepto后为document绑定touchstart、touchmove、touchend事件,根据手指x、y值的位置判断方向从而触发tap、doubleTap、swipeLeft等事件,这里有几个令人不爽的地方:
① 一旦引入该库便在全局绑定事件,每次点击皆会触发无意义的tap事件
② 若是有人2B的重复引入了zepto事件,那么tap类型事件会触发两次,这个会产生BUG
③ zepto为了实现doubleTap等功能,2B的在touchend时候设置了一个settimeout,然后整个世界都充满翔了
由于setTimeout的抛出主干流程,导致其event参数失效,这个时候就算在tap中执行e.preventDefault()或者什么都是无效的,这个是导致zepto tap“点透”的罪魁祸首
所以我们若是仅仅为了某块区域的手势功能,完全没有必要引入zepto库,得不偿失的,我们可以以下面代码简单替换,再复杂的功能就没法了:
(function () { //偏移步长 var step = 20; var touch = {}; var down = 'touchstart'; var move = 'touchmove'; var up = 'touchend'; if (!('ontouchstart' in window)) { down = 'mousedown'; move = 'mousemove'; up = 'mouseup'; } //简单借鉴ccd思维做简要处理 function swipeDirection(x1, x2, y1, y2, sensibility) { //x移动的步长 var _x = Math.abs(x1 - x2); //y移动步长 var _y = Math.abs(y1 - y2); var dir = _x >= _y ? (x1 - x2 > 0 ? 'left' : 'right') : (y1 - y2 > 0 ? 'up' : 'down'); //设置灵敏度限制 if (sensibility) { if (dir == 'left' || dir == 'right') { if ((_y / _x) > sensibility) dir = ''; } else if (dir == 'up' || dir == 'down') { if ((_x / _y) > sensibility) dir = ''; } } return dir; } //sensibility设置灵敏度,值为0-1 function flip(el, dir, fn, noDefault, sensibility) { if (!el) return; el.on(down, function (e) { var pos = (e.touches && e.touches[0]) || e; touch.x1 = pos.pageX; touch.y1 = pos.pageY; }).on(move, function (e) { var pos = (e.touches && e.touches[0]) || e; touch.x2 = pos.pageX; touch.y2 = pos.pageY; //如果view过长滑不动是有问题的 if (!noDefault) { e.preventDefault(); } }).on(up, function (e) { if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > step) || (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > step)) { var _dir = swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2, sensibility); if (dir === _dir) { typeof fn == 'function' && fn(); } } else { //tap的情况 if (dir === 'tap') { typeof fn == 'function' && fn(); } } }); } function flipDestroy(el) { if (!el) return; el.off(down).off(move).off(up); } _.flip = flip; _.flipDestroy = flipDestroy; })();