父类指针(引用)指向
父类对象则调用父类中定义的函数
子类对象则调用子类中定义的重写函数
p->print();
//p指向父类对象
void print()
{
cout << "I'm Parent." << endl;
}
//p指向子类对象
void print()
{
cout << "I'm Child." << endl;
}
根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标。
同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态。
多态 virtual
通过使用virtual关键字对多态进行支持
被virtual声明的函数被重写后具有多态特性
被virtual声明的函数叫做虚函数
示例程序:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
//print()函数可能被继承,被重写,多态的行为,虚函数
virtual void print()
{
cout << "I'm Parent." << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
//重写print()函数,由于继承的关系,是虚函数
void print()
{
cout << "I'm Child." << endl;
}
};
void how_to_print(Parent* p)
{
p->print(); //展现多态的行为
}
int main()
{
Parent p;
Child c;
how_to_print(&p); // Expected to print:I'm Parent
how_to_print(&c); // Expected to print:I'm Child
return 0;
}
结果如下:
多态的意义:
在程序运行过程中展现出动态的特性
函数重写必须多态实现,否则没有意义
多态是面向对象组件化程序设计的基础特性
静态联编:
在程序的编译期间就能确定具体的函数调用,如:函数重载
动态联编:
在程序实际运行后才能确定具体的函数调用,如:函数重写
示例程序:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
//虚函数
virtual void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}
//虚函数
virtual void func(int i)
{
cout << "void func(int i) : " << i << endl;
}
//虚函数
virtual void func(int i, int j)
{
cout << "void func(int i, int j) : " << "(" << i << ", " << j << ")" << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
//重写父类的函数,虚函数
void func(int i, int j)
{
cout << "void func(int i, int j):" << i + j << endl;
}
//在Child类里面的两个func()函数,是函数重载
void func(int i, int j, int k)
{
cout << "void func(int i, int j, int k):" << i + j + k << endl;
}
};
//全局函数
void run(Parent* p)
{
//同一行语句展现出不同的调用结果
p->func(1, 2); //展现多台的特性 //动态联编
}
int main()
{
Parent p;
p.func(); //静态联编
p.func(1); //静态联编
p.func(1, 2); //静态联编
cout << endl;
Child c;
c.func(1, 2); //静态联编
cout << endl;
run(&p); //动态联编
run(&c); //动态联编
return 0;
}
结果如下:
江湖恩怨
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Boss
{
public:
int fight()
{
int ret = 10;
cout << "Boss::fight() : " << ret << endl;
return ret;
}
};
class Master
{
public:
virtual int eightSwordKill()
{
int ret = 8;
cout << "Master::eightSwordKill() : " << ret << endl;
return ret;
}
};
class NewMaster : public Master
{
public:
int eightSwordKill()
{
int ret = Master::eightSwordKill() * 2;
cout << "NewMaster::eightSwordKill() : " << ret << endl;
return ret;
}
};
void field_pk(Master* master, Boss* boss)
{
int k = master->eightSwordKill();
int b = boss->fight();
if (k < b)
{
cout << "Master is killed..." << endl;
}
else
{
cout << "Boss is killed..." << endl;
}
}
int main()
{
Master master;
Boss boss;
cout << "Master vs Boss" << endl;
field_pk(&master, &boss);
cout << "NewMaster vs Boss" << endl;
NewMaster newMaster;
field_pk(&newMaster, &boss);
return 0;
}
结果如下:
小结
函数重写只可能发生在父类与子类之间
根据实际对象的类型确定调用的具体函数
virtual关键字是C++中支持多态的唯一方式
被重写的虚函数可表现出多态的特性
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原文作者作者:mainn
原文链接:https://blog.csdn.net/xiaodingqq/article/details/85985925