终于在课设的闲时间把netty实战的四五章给解决了
这里来记录一下第四章里面所讲的IO
首先说到IO,我想,必须要先了解阻塞,非阻塞,同步和异步这四个词
看到一个讲的很易懂的例子:https://www.cnblogs.com/George1994/p/6702084.html
那么了解完这四个词,就到了IO了
传统的IO,即阻塞IO
也就是跟之前用socket编程那样,没有数据写入到来这边的线程就一直等待,直到数据到来然后再对数据进行处理,例如打印
拿出以前的老代码
public void bio(int port) throws IOException{ final ServerSocket socket = new ServerSocket(port); try { //死循环,直到有连接再用线程将内容写入 while (true){ Socket client = socket.accept();//阻塞 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { OutputStream out; try { out = client.getOutputStream(); out.write("hello world".getBytes(CharsetUtil.UTF_8)); out.flush(); client.close(); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); }finally { try { client.close(); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } } }).start(); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }
代码很容易懂,就是等客户端连接就往里面写入数据,每一个连接对应一个线程去处理,索性采用了多线程,如果是单线程,系统就会阻塞在这里,
多线程CPU在这里能释放做更多事情,的确是个很好的模型,至少我之前一直是这么觉得的...但是似乎这里忽略了一些问题,那就是连接数量的
问题,如果是小量的连接数还是好的,但是如果往大了增加连接数,打个比方一万,那么就会有一万个线程,那么问题就显而易见了,内存这上面就
已经有瓶颈了,而且,线程数量增大,线程之间的切换也会成为一个大问题,因为线程切换的成本很高,有可能线程切换的时间比执行的时间还长,
导致更严重的问题
所以可以知道的是,如果连接量小,那么这个模型是没问题的,如果大了,那么这个就无能为力了
再来说非阻塞IO,即NIO
这是netty实战上的非阻塞IO代码
public void serve(int port) throws IOException { ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open(); serverChannel.configureBlocking(false);//channel设置为非阻塞模式 ServerSocket ss = serverChannel.socket(); InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port); ss.bind(address); Selector selector = Selector.open(); serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); final ByteBuffer msg = ByteBuffer.wrap("Hi!\r\n".getBytes()); for (;;){ try { selector.select();//这个函数是阻塞的 } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); //handle exception break; } Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); try { if (key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel client = server.accept(); client.configureBlocking(false); client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE | SelectionKey.OP_READ, msg.duplicate());//注册到selector中 System.out.println( "Accepted connection from " + client); } if (key.isWritable()) { SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment(); while (buffer.hasRemaining()) { if (client.write(buffer) == 0) { break; } } client.close(); } } catch (IOException ex) { key.cancel(); try { key.channel().close(); } catch (IOException cex) { // ignore on close } } } } }
注册当这几个事件到来的时候所对应的处理器。然后在合适的时机告诉事件选择器:对此事件感兴趣。对于写操作,就是写不出去的时候对
写事件感兴趣;对于读操作,就是完成连接和系统没有办法承载新读入的数据的时,对于accept,一般是服务器刚启动的时候;而对于connect,
一般是connect失败需要重连或者异步调用connect的时候,NIO的读写函数可以立刻返回,这就不用另开线程去等待结果了,如果一个连接不能读
写(socket.read()返回0或者socket.write()返回0),就把这件事记下来,记录的方式通常是在Selector上注册标记位,然后切换到其它就绪的连
接(channel)继续进行读写。
这样的优点:相比于阻塞模型,非阻塞不用再等待任务,而是把时间花费到其它任务上,也就是这个当前线程同时处理多个任务,但是也有缺点:
那就是导致任务完成的响应延迟增大了,因为每隔一段时间才去执行询问的动作,但是任务万一在两次询问之间的时间间隔内完成,就会导致整体
数据吞吐量的降低。影响用户体验
Netty中的阻塞和非阻塞
以上是java 里面的NIO,可以看到从阻塞改写到非阻塞这其中还是有很多地方要改的,势必会给带来很多麻烦,下面继续回到netty
而在netty中就不会出现这样的事情了,因为只需改变EventLoopGroup的种类,分别对应的OioEventLoopGroup和NioEventLoppGroup
和channel的种类,对应OioServerSocketChannel和NioServerSocketChannel,其余地方基本不变
Epool,专用于linux的本地非阻塞传输
jdk在linuxl中的NOI的实现上采用了不同的办法,就是使用了epoll调用,他有着比select和poll更好的性能,同时也是linux非阻塞网络编程的事实标准
而且如果程序是运行在linux,也不需要改动很多代码,就跟上面的例子一样,将NioEventLoopGroup和NioServerSocketChannel改成EpollEventLoopGroup
和EpollServerSocketChannel,这一改动在高负载的情况下能比NIO有更好的表现
JVM内部的传输
用于在同一个虚拟机中的客户端和服务端的通信,这个过程中的SocketAddress没有绑定具体的物理网络地址,只要服务器在运行,他就会存储在注册表里,channel关闭
即从表里注销,这里的传输不接收网络流量,其实也能猜出来,毕竟本地,所以他不能和其他我们使用的socket传输互相操作,所以如果客户端想使用本机,即同JVM中的服
务端就必须通过他实现
小结笔记:
IO访问过程:(网络IO本质上就是socket的读取)
对于socket流,就是等待网络上的数据到达,然后复制到图中的缓冲区,然后复制到应用进程