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14 【创建型模式】建造者模式

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定义

  建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

类结构图


webp


要素:
Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。


class Product  {       private  String partA; //定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
       private  String partB;       private  String partC;       //partA的Getter方法和Setter方法省略
       //partB的Getter方法和Setter方法省略
       //partC的Getter方法和Setter方法省略}abstract class Builder {     //创建产品对象
       protected  Product product=new Product();      
       public  abstract void buildPartA();       public  abstract void buildPartB();       public  abstract void buildPartC();      
     //返回产品对象
       public  Product getResult() {              return  product;
       }
}class Director {       private  Builder builder;      
       public  Director(Builder builder) {              this.builder=builder;
       }      
       public  void setBuilder(Builder builder) {              this.builder=builer;
       }      
     //产品构建与组装方法
       public Product construct() {
              builder.buildPartA();
              builder.buildPartB();
              builder.buildPartC();              return builder.getResult();
       }
}


……
Builder  builder = new ConcreteBuilder(); //可通过配置文件实现Director director = new  Director(builder);
Product product = director.construct();
……

建造者模式与抽象工厂模式的区别

  • 建造者模式返回一个完整的复杂产品;侧重于一步步构造一个复杂对象,然后将结果返回

  • 抽象工厂模式返回一系列相关的产品;通过选择具体工厂来生成所需对象

示例

  Sunny软件公司游戏开发小组决定开发一款名为《Sunny群侠传》的网络游戏,该游戏采用主流的RPG(Role Playing Game,角色扮演游戏)模式,玩家可以在游戏中扮演虚拟世界中的一个特定角色,角色根据不同的游戏情节和统计数据(如力量、魔法、技能等)具有不同的能力,角色也会随着不断升级而拥有更加强大的能力。
  作为RPG游戏的一个重要组成部分,需要对游戏角色进行设计,而且随着该游戏的升级将不断增加新的角色。不同类型的游戏角色,其性别、脸型、服装、发型等外部特性都有所差异,例如“天使”拥有美丽的面容和披肩的长发,并身穿一袭白裙;而“恶魔”极其丑陋,留着光头并穿一件刺眼的黑衣。
  Sunny公司决定开发一个小工具来创建游戏角色,可以创建不同类型的角色并可以灵活增加新的角色。


webp

class Actor{
       private  String type; //角色类型
       private  String sex; //性别
       private  String face; //脸型
       private  String costume; //服装
       private  String hairstyle; //发型
      
       public  void setType(String type) {              this.type  = type;
       }       public  void setSex(String sex) {              this.sex  = sex;
       }       public  void setFace(String face) {              this.face  = face;
       }       public  void setCostume(String costume) {              this.costume  = costume;
       }       public  void setHairstyle(String hairstyle) {              this.hairstyle  = hairstyle;
       }       public  String getType() {              return  (this.type);
       }       public  String getSex() {              return  (this.sex);
       }       public  String getFace() {              return  (this.face);
       }       public  String getCostume() {              return  (this.costume);
       }       public  String getHairstyle() {              return  (this.hairstyle);
       }
} 
//角色建造器:抽象建造者abstract class ActorBuilder{
       protected  Actor actor = new Actor();      
       public  abstract void buildType();       public  abstract void buildSex();       public  abstract void buildFace();       public  abstract void buildCostume();       public  abstract void buildHairstyle(); 
    //工厂方法,返回一个完整的游戏角色对象
       public Actor createActor()
       {              return actor;
       }
} 
//英雄角色建造器:具体建造者class HeroBuilder extends ActorBuilder{
       public  void buildType()
       {
              actor.setType("英雄");
       }       public  void buildSex()
       {
              actor.setSex("男");
       }       public  void buildFace()
       {
              actor.setFace("英俊");
       }       public  void buildCostume()
       {
              actor.setCostume("盔甲");
       }       public  void buildHairstyle()
       {
              actor.setHairstyle("飘逸");
       }    
} 
//天使角色建造器:具体建造者class AngelBuilder extends ActorBuilder{
       public  void buildType()
       {
              actor.setType("天使");
       }       public  void buildSex()
       {
              actor.setSex("女");
       }       public  void buildFace()
       {
              actor.setFace("漂亮");
       }       public  void buildCostume()
       {
              actor.setCostume("白裙");
       }       public  void buildHairstyle()
       {
              actor.setHairstyle("披肩长发");
       }    
} 
//恶魔角色建造器:具体建造者class DevilBuilder extends ActorBuilder{
       public  void buildType()
       {
              actor.setType("恶魔");
       }       public  void buildSex()
       {
              actor.setSex("妖");
       }       public  void buildFace()
       {
              actor.setFace("丑陋");
       }       public  void buildCostume()
       {
              actor.setCostume("黑衣");
       }       public  void buildHairstyle()
       {
              actor.setHairstyle("光头");
       }    
} 
//游戏角色创建控制器:指挥者class ActorController{
    //逐步构建复杂产品对象
       public Actor construct(ActorBuilder ab)
       {
              Actor actor;
              ab.buildType();
              ab.buildSex();
              ab.buildFace();
              ab.buildCostume();
              ab.buildHairstyle();
              actor=ab.createActor();              return actor;
       }
}import javax.xml.parsers.*;import org.w3c.dom.*;import org.xml.sax.SAXException;import java.io.*;class XMLUtil{//该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象
       public  static Object getBean()
       {              try
              {                     //创建文档对象
                     DocumentBuilderFactory  dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
                     DocumentBuilder  builder = dFactory.newDocumentBuilder();
                     Document  doc;                                                
                     doc  = builder.parse(new File("config.xml"));             
                     //获取包含类名的文本节点
                     NodeList  nl = doc.getElementsByTagName("className");
            Node  classNode=nl.item(0).getFirstChild();
            String  cName=classNode.getNodeValue();           
            //通过类名生成实例对象并将其返回
            Class c=Class.forName(cName);
                 Object obj=c.newInstance();            return obj;
         }  
         catch(Exception e)
         {
              e.printStackTrace();              return null;
          }
       }
}

<?xml version="1.0"?>
<config>
       <className>AngelBuilder</className>
</config>   

class Client
{       public  static void main(String args[])
       {
              ActorBuilder ab; //针对抽象建造者编程
              ab =  (ActorBuilder)XMLUtil.getBean(); //反射生成具体建造者对象
 
         ActorController ac = new  ActorController();
              Actor actor;
              actor = ac.construct(ab); //通过指挥者创建完整的建造者对象
 
              String  type = actor.getType();
              System.out.println(type  + "的外观:");
              System.out.println("性别:" + actor.getSex());
              System.out.println("面容:" + actor.getFace());
              System.out.println("服装:" + actor.getCostume());
              System.out.println("发型:" + actor.getHairstyle());
       }
}

延伸用法

(1)省略Director

abstract class ActorBuilder{       protected static Actor actor = new  Actor();      
       public  abstract void buildType();       public  abstract void buildSex();       public  abstract void buildFace();       public  abstract void buildCostume();       public  abstract void buildHairstyle(); 
       public static Actor  construct(ActorBuilder ab)
       {
              ab.buildType();
              ab.buildSex();
              ab.buildFace();
              ab.buildCostume();
              ab.buildHairstyle();              return actor;
       }
}

(2)钩子方法的引入

abstract class ActorBuilder{       protected  Actor actor = new Actor();       public  abstract void buildType();       public  abstract void buildSex();       public  abstract void buildFace();       public  abstract void buildCostume();       public  abstract void buildHairstyle();       //钩子方法
      public boolean isBareheaded()
       {              return false;
       }       public  Actor createActor()
       {              return  actor;
       }
}class DevilBuilder extends ActorBuilder{       public  void buildType()
       {
              actor.setType("恶魔");
       }       public  void buildSex()
       {
              actor.setSex("妖");
       }       public  void buildFace()
       {
              actor.setFace("丑陋");
       }       public  void buildCostume()
       {
              actor.setCostume("黑衣");
       }       public  void buildHairstyle()
       {
              actor.setHairstyle("光头");
       }     //覆盖钩子方法
       public boolean isBareheaded()
       {              return true;
       }     
}class ActorController{       public  Actor construct(ActorBuilder ab)
       {
              Actor  actor;
              ab.buildType();
              ab.buildSex();
              ab.buildFace();
              ab.buildCostume();         //通过钩子方法来控制产品的构建
              if(!ab.isBareheaded())
              {
                     ab. buildHairstyle();
              }
              actor=ab.createActor();              return  actor;
       }
}

总结

主要优点:
(1) 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
(3) 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

主要缺点:
(1) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
(2) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。

适用场景

(1) 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
(2) 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
(3) 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
(4) 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。



作者:猿笔记
链接:https://www.jianshu.com/p/742ff30b81dd


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