Go与其它语言进行交互
与 C 进行交互
工具 cgo 提供了对 FFI(外部函数接口)的支持,能够使用 Go 代码安全地调用 C 语言库,你可以访问 cgo 文档主页:http://golang.org/cmd/cgo。cgo 会替代 Go 编译器来产生可以组合在同一个包中的 Go 和 C 代码。在实际开发中一般使用 cgo 创建单独的 C 代码包。
如果你想要在你的 Go 程序中使用 cgo,则必须在单独的一行使用 import "C"
来导入,一般来说你可能还需要 import "unsafe"
。
然后,你可以在 import "C"
之前使用注释(单行或多行注释均可)的形式导入 C 语言库(甚至有效的 C 语言代码),它们之间没有空行,例如:
// #include <stdio.h>// #include <stdlib.h>import "C"
名称 "C" 并不属于标准库的一部分,这只是 cgo 集成的一个特殊名称用于引用 C 的命名空间。在这个命名空间里所包含的 C 类型都可以被使用,例如 C.uint
、C.long
等等,还有 libc 中的函数 C.random()
等也可以被调用。
当你想要使用某个类型作为 C 中函数的参数时,必须将其转换为 C 中的类型,反之亦然,例如:
var i intC.uint(i) // 从 Go 中的 int 转换为 C 中的无符号 intint(C.random()) // 从 C 中 random() 函数返回的 long 转换为 Go 中的 int
下面的 2 个 Go 函数 Random()
和 Seed()
分别调用了 C 中的 C.random()
和 C.srandom()
。
示例 3.2 c1.go
package rand// #include <stdlib.h>import "C"func Random() int { return int(C.random()) }func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
C 当中并没有明确的字符串类型,如果你想要将一个 string 类型的变量从 Go 转换到 C 时,可以使用 C.CString(s)
;同样,可以使用 C.GoString(cs)
从 C 转换到 Go 中的 string 类型。
Go 的内存管理机制无法管理通过 C 代码分配的内存。
开发人员需要通过手动调用 C.free
来释放变量的内存:
defer C.free(unsafe.Pointer(Cvariable))
这一行最好紧跟在使用 C 代码创建某个变量之后,这样就不会忘记释放内存了。下面的代码展示了如何使用 cgo 创建变量、使用并释放其内存:
示例 3.3 c2.go
package print// #include <stdio.h>// #include <stdlib.h>import "C"import "unsafe"func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }
构建 cgo 包
你可以在使用将会在第 9.5 节讲到的 Makefile 文件(因为我们使用了一个独立的包),除了使用变量 GOFILES 之外,还需要使用变量 CGOFILES 来列出需要使用 cgo 编译的文件列表。例如,示例 3.2 中的代码就可以使用包含以下内容的 Makefile 文件来编译,你可以使用 gomake 或 make:
include $(GOROOT)/src/Make.inc TARG=rand CGOFILES=\ c1.go\include $(GOROOT)/src/Make.pkg
作者:freelang
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