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【学习笔记】Java设计模式精讲 第1章 课程导学-UML类图及时序图入门

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/**
* UML类图及时序图入门 学习笔记
* @author cnRicky
* @date 2018.11.5
*/

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1 、类图的定义
2、类图的特点
3、类图的分类
4、类图
5、时序图(扩展)
6、记忆技巧

注:之后讲解学习设计模式的时候,都会从UML的角度来理解

UML定义

  • 统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写UML)
  • 非专利的第三代建模和规约语言

UML特点

  • UML是一种开放的方法

  • 用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法

  • UML展现了一系列最佳工程实践

 这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效

UML2.2分类

UML2.2中一共定义了14种图示,分类如下

  • 结构式图形:强调的是系统式的建模
  • 行为式图形:强调系统模型中触发的事件
  • 交互式图形:属于行为式图形子集合,强调系统模型中的资料流程

结构式图形

  • 静态图(类图、对象图、包图)
  • 实现图(组件图,部署图)
  • 剖面图
  • 复合结构图

行为式图形

  • 活动图
  • 状态图
  • 用例图

交互式图形

  • 通信图
  • 交互概述图(UML2.0)
  • 时序图(UML2.0)
  • 时间图(UML2.0)

UML类图

  • Class Diagram:用于表示类、接口、实例等之间相互的静态关系
  • 虽然名字叫类图,但类图中并不只有类(还有属性、权限、方法等)

记忆技巧-箭头方向

  • 定义子类时需要通过extends关键字指定父类
  • 子类一定是知道父类定义的,但父类并不知道子类的定义
  • 只有知道对方信息时,才能指向对方
  • 所以箭头的方向是从子类指向父类

记忆技巧-实线-继承|虚线-实现

  • 空心三角箭头:继承或实现
  • 实现-继承,是is a的关系,表示扩展的目的,不虚,很结实
  • 虚线-实现,虚线代表“虚”无实体

记忆技巧-实现-关联|虚线-依赖


  • 虚线-依赖关系:临时用一下,若即若离,虚无缥缈,若有若无
  • 表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能
  • 一般是一个类使用另一个类作为参数使用,或作为返回值
  • 实现-关联关系:关系稳定,实打实的关系,铁哥们
  • 表示一个类对象和另一个类对象有关联
  • 通常是一个类中有另外一个类对象做为属性

记忆技巧-空心菱形-聚合|实心菱形-组合

  • 菱形就是一个盛东西的器皿(例如盘子)
  • 聚合:代表空器皿里可以放很多东西,聚在一起(箭头方向所指类)
  • 组合:代表满器皿里已经有实体结构的存在,生死与共

聚合关系:

组合关系:

记忆技巧-空心菱形-聚合

  • 整体和局部的关系,两者有着独立的生命周期,是has a的关系
  • 两者之间是弱关系
  • 消极的词:弱-空

记忆技巧-实心菱形-组合

  • 整体与局部的关系,和聚合的关系相比,关系更加强烈,两者有相同的生命周期,contains-a的关系
  • 两者之间是强关系
  • 积极的词:强-满(实心)
  • 常见数字表达及含义,假设有A类和B类,数字标记在A类侧
     0…1:0或1个实例(即表示:B的实例与A的0或1个实例相关)
     0…:   0或多个实例
     1…1: 1个实例
     1:   只能有一个实例
     1…
    : 至少有一个实例

UML时序图

  • Sequence Diagram:是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的
  • 时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等
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