典型应用是GUI中的绘图程序, 用命令模式实现“撤销”操作.
命令接收者:执行实际任务。
命令者:封装所有命令者的信息。
发起者:空着一个或者多个命令的顺序和执行。
客户端:创建具体的命令实例
public class DrawInvoker { //绘制列表 private List<DrawPath> drawList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>()); //重做列表 private List<DrawPath> redoList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>()); //添加一条命令 public void add(DrawPath command) { redoList.clear(); drawList.add(command); } //撤销操作 public void undo() { if(drawList.size() >0 ) { DrawPath undo = drawList.get(drawList.size() - 1); drawList.remove(drawList.size() - 1); // 把drawList中的最后一条命令删除掉. undo.undo(); redoList.add(undo); } } }
“撤销”上一步操作的实现原理是, 首先记录每一条绘制命令到drawList中, “撤销”操作就是把最后一条命令从drawList中删除, 然后把canvas清空, 把drawList中的命令在清空的canvas上再绘制一遍.
作者:芥末无疆sss
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